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Publicado: 12:58 10/06/2013 · Etiquetas: · Categorías: Sin clasificar
Jejeje...
Publicado: 22:20 04/06/2013 · Etiquetas: · Categorías: Mi preview
Mala porque me vas a arruinar, ni me planteo mirar a otra consola con tal despliegue de epicness.
La sucesora de GC. ![]() Publicado: 12:11 04/06/2013 · Etiquetas: · Categorías: Sin clasificar
= 1º- Kid Icarus: Uprising (176 Horas 40 Minutos) N 2º- Fire Emblem Awakening (150 Horas 11 Minutos) N 3º- Luigi´s Mansion 2 (98 Horas 29 Minutos) V 4º- Mario Kart 7 (97 Horas 27 Minutos) = 5º- Advance Wars Dark Conflict (63 Horas 42 Minutos) V 6º- Resident Evil Revelations (61 Horas 50 Minutos) V 7º- Pokémon Heart Gold (58 Horas 13 Minutos) V 8º- El Profesor Layton y la Máscara de los Prodigios (58 Horas 7 Minutos) V 9º- Advance Wars: Dual Strike (39 Horas 16 Minutos) V 10º- Paper Mario Sticker Star (34 Horas 41 Minutos) Y por abajo... Donkey Kong Country Returns 3D 22 Horas 11 Minutos Wario Land II 16 Horas 32 Minutos Mole Mania 16 Horas 16 Minutos Ghost Trick 12 Horas 58 Minutos Star Fox 64 3D 9 Horas 42 Minutos Mighty Switch Force 8 Horas 13 Minutos Donkey Kong 94 4 Horas 41 Minutos Publicado: 21:56 01/06/2013 · Etiquetas: · Categorías: Humor
Tiempos oscuros para la organización secreta Hardy Pandy: Heyty se sacrificó por un futuro mejor, pero falló. Morro es capturado y en paradero desconocido y los desertores campan a sus anchas poseídos por el virus WiiU.
Los pocos Hardys puros hemos decidido expulsar a los manchados durante unas semanas hasta que veamos el tipo de virus que es WiiU en el E3, para no ser contagiados. Sus nombres y cargos: - Sir Maligno Lannister: Por ser el primero aún siendo el actual Rey Hardy causando la deshonra de su pueblo. Además se ha vuelto Mexicano y odiamos los sombreros mexicanos. El trono de hierro está libre ahora. - Kamek Stark: Por mantenerlo en secreto, poniéndonos a todos en grave peligro. Además no le gusta el boxart del nuevo Mario & Luigi. Será enviado al Muro a purgar sus pecados como guardia de la noche. - GenGa Targaryen: Por caer en la tentación y revelar secretos confidenciales. Además de acercarse al lado Easy hasta límites insospechados. Será desterrado de Desembarco del Rey al otro lado del mar. En 9 día decidiremos si os readmitinos o no. Publicado: 10:40 30/05/2013 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Llega otra Review para 3DS que está onfire y desatada con Pintaka. recomiendo leer El análisis de Wii que es donde más se profundiza.
![]() Los Tikis, unos nuevos enemigos, emergen de las profundidades del volcán de la isla de Donkey Kong y empiezan a controlar a todas las criaturas para robar las bananas de la isla, incluidas las de nuestro simio. Por alguna razón, la hipnosis no funciona con los primates, así que Dk y su fiel amigo Diddy comenzarán un recorrido por la isla para llegar al fondo del asunto. Gráficos ![]() Se ha conseguido un gran trabajo en el port a 3D. Prácticamente todos los elementos del original están ahí. Sin embargo se ha tenido que reducir la resolución, las texturas (con sombras más redondas y negras que nunca) y lo más grave, reducido la tasa de frames por segundo a treinta frente a los suaves sesenta de la versión Wii. Esto llega a ser algo molesto en ocasiones, te llegas a acostumbrar, como todo en este mundo, pero se notan a veces leves tirones y salta a relucir que la máquina no puede mover con soltura el juego, algo lógico, pero que el resultado es aceptable y como decimos tiene mérito que no se haya sacrificado mucho más, quedando como uno de los juegos más brutos de la consola y muy vistoso. El efecto 3D es realmente bueno, más viendo el resultado en otros plataformas 2D de la consola. Se aprecia la profundidad de forma notable y con algunos momentos increíbles como olas o bichitos que parecen salirse de la pantalla. Los dientes de sierra, fieles amigos de 3DS, sigue notándose bastante sobre todo en la XL. En resumen podemos decir que el trabajo en bueno, sólo lo lastran las limitaciones de la máquina que afean el resultado con esa poca fluidez y resolución. ![]() Sonido Pocos cambios por aquí. La banda sonora sigue siendo la misma, es decir, buena. Ya dijimos que el original tenía buenos temas, pero que en general le faltaba fuerza en la mayoría de temas nuevos, así como algunos arreglos de temas originales. Otros simplemente son geniales como la mayoría de los temas de la fábrica o la de las fases del barril cohete. En esta versión sin embargo hay sutiles cambios. por ejemplo en la selección de mundo, que ya no tiene temas dinámicos al cambiar de una zona a otra, si no que se cortan y empieza uno nuevo. otro añadido es la tonadilla al conseguir un orbe en los templos que es nueva. Pero en general todo se ha mantenido. Duración Como el original, estamos ante uno de los plataformas 2D más longevos. El juego está plagado de detalles, coleccionables y extras. Unos ocho mundos que rondan las 9-10 fases cada una, luego en cada fase podemos reunir las cuatro letras KONG para acceder a los templos luego o conseguir las bien escondidas piezas de puzzle para desbloquear extras. Tenemos el exigente modo espejo para hacer una segunda vuelta y los incombustibles contrarrelojes donde sacarle el máximo partido al diseño de niveles, con varias medallas según nuestras marcas. Además en esta versión se ha añadido un mundo nuevo completo para hacer compañía a la fase final del juego original. Son ocho fases nuevas bastante intensas y sobre todo muy bien diseñadas, incluyendo nuevas mecánicas que no se vieron en el original. Sin duda es un juego que superará con creces la media de duración de otros de su género. Jugabilidad y Diversión En lo referente a la jugabilidad, el juego sigue intacto. No se ha recortado nada y se agradece el nuevo control tradicional. Una de las cosas más criticadas de la versión Wii es que aún incluyendo dos tipos de control, ambas hacía uso del sensor de movimiento, teniendo que agitar el mando para golpear, soplar y rodar. Esto nos daba algún que otro disgusto sobre todo en contrarrelojes. Ahora en 3D tenemos un control 100% tradicional con botones. Tenemos dos tipos también, pudiendo controlar a DK con la cruceta o el stick, cambiando alguna distribución de las acciones en los botones, pero ambas muy satisfactorias. Ya depende de cada uno elegir el que más se amolde a sus gustos. ![]() Por lo demás es el mismo juego, mismas fases, misma jugabilidad. por lo que se puede resumir con que es un juego de plataformas brillante, de lo mejor que ha salido en los últimos años en cuanto a plataformas bidimensionales. Cada fase es única y plagada de detalles, elementos móviles, escenarios que se destruyen o cambian a nuestro paso. Todo está en constante movimiento y en armonía creando jugosos momentos para el jugador. Los jefes finales quizás flojean, al igual que los enemigos genéricos del juego, que carecen de garra como para que sean memorables. Otro aspecto de flaqueza es el uso algo excesivo de la fases con carreta/cohete sobre todo en el cuarto mundo. El modo multijugador sigue estando presente, pero esta vez es algo más difícil de disfrutar. Se necesita a otro amigo con consola más juegos para disfrutar del cooperativo. Algo también lógico pues el modo descarga es muy limitado y estamos hablando de jugar a un juego completo a dobles. ![]() ¿No probaste esta maravilla en Wii? no deberías entonces dejarlo escapar ahora, fue de lo mejor de la consola y lo sigue siendo a día de hoy. No es el DK Country Returns 2 que esperábamos, pero es una nueva oportunidad de darse más a conocer. Para el que ya disfrutara del juego en Wii, realmente no hay motivos de peso para volver a el, sólo pequeñas mejoras o añadidos. Sólo depende de si desea disfrutar del mundo extra, la portabilidad o el 3D, que son buenos, pero tiene que tener en cuenta que el precio a pagar, más allá de los 35€, son los problemas técnicos que sufre y de los que hemos hablado que empequeñecen un juego enorme. con todo eso, es el mejor plataformas 2D de 3DS. NOTA: 8.5 Publicado: 14:14 28/05/2013 · Etiquetas: · Categorías: Mi preview
Publicado: 17:16 25/05/2013 · Etiquetas: · Categorías: Sin clasificar
Después de más de un año, consigo todas las partes doradas de Mario Kart 7. Es lo más absurdo que he visto en mi vida. Cosas como conseguir 10.000/20.000 monedas, 10.000 PC o 100 encuentros para desbloquearlos. Menos mal que mientras juegas al online lo vas sacando poco a poco, pero vaya tela...espero que en MK8 no veamos desbloqueables de este tipo. Publicado: 18:27 24/05/2013 · Etiquetas: · Categorías: Sin clasificar
Teniendo versiones mejores y dado que el online ya lo han chapado, estoy pensando en deshacerme de este juego para Wii. Es de los pocos de mi colección que están en la zona peligrosa de ser vendidos. No se cuanto darán por el en los estafaGAMES, pero tiene todas las papeletas de irse fuera. No lo toco desde hace años y no es que vaya a hacerlo. Los juegos de este tipo de dedicar horas farmeando objetos cada vez me atraen menos. Publicado: 21:59 23/05/2013 · Etiquetas: · Categorías: Sin clasificar
Se me ha pasado completamente!!! Hace 5 años ya nació el excelnetísimo, sabroso, maravilloso y portentoso Blog de markomaro, que con el tiempo ha evolucionado al NEW Blog de markomaro 3D. 5 años ya, esto hay que celebrarlo!. Por muchos años más de entretenimiento y rigurosa información. Publicado: 13:53 22/05/2013 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Llega la hora de una retro-review. Hacía mucho desde la última, pero el juego lo merece.
El topo Muddy lleva una vida apacible con su familia, pero un día un malvado granjero llamado Jinbe secuestra a sus hijos y a su mujer. Muddy debe entonces ir en su busca a través de puzzles y mundos diversos. Pero no lo tendrá fácil pues no podrá avanzar a no ser que destruya los obstáculos y salidas con bombas y vencer a varios enemigos. Gráficos Es un juego que comparte ciertas características y elementos del motor usado para juegos como Link's Awakening. El resultado es bastante bueno, aunque algo limitado por la estructura del mapa y escenarios. El juego está dividido por mundos y estos a su vez por cuadrículas en un mapa. Cada cuadrícula es un puzzle que hay que superar y estos suelen tener multitud de elementos, ya sean enemigos, objetos con los que interactuar, etc. La característica más llamativa es que podremos excavar en ciertos puntos de los escenarios (suelos blandos) para acceder al subsuelo creando túneles o para poder acceder a zonas de la superficie inaccesibles en apariencia. El trabajo es bastante satisfactorio y el diseño de niveles cada vez más complejo. Gráficamente está muy cuidado aunque el subsuelo es algo más vacío por motivos obvios pero con una amplitud de posibilidades. Las ambientaciones son las típicas que acostumbra Nintendo (nieve, bosques) y aunque tiene 8 mundos, repiten algunas ambientaciones, quitándole algo de variedad al conjunto. Los enemigos finales son tan diversos como inteligentes en su diseño. Sonido Melodías con encanto pero algo repetitivas. No hay mucha variedad globalmente, habiendo varios mundos que repiten los mismos temas, lo que unido al tipo de juego que es (pudiendo quedarse uno atascado bastante tiempo en algún puzzle) se nos harán algo cansinas a veces. Duración El juego te puede durar unas 10 horas más o menos, pero hay ciertos tramos difíciles que te tendrán bastante tiempo pensando así que puede variar dependiendo de tu astucia. Para sacar el 100% en los niveles tampoco requiere mucho esfuerzo pero te motivará para mantenerte alerta a cada nuevo escenario para conseguirlo todo. También como curiosidad tiene un modo para dos jugadores bastante entretenido con el que pasar buenos ratos. Jugabilidad y Diversión Estamos ante un juego de Puzzles con pequeños toques de aventura. Principalmente nuestro objetivo es ir superando una serie de fases que están seccionadas en un mapa. Para acceder a la siguiente fase adyacente debemos de llevar una bomba a la salida que estará obstruida para detonarla. Los primeros mapas son simples, cada fase está conectada a la siguiente hasta llegar al jefe de ese mundo y la amplitud del mapa no supera las 10-15 secciones. Al principio es fácil, pues sólo unos pocos enemigos y obstáculos como agujeros nos dificultan el paso, pero luego la cosa se complica de manera exponencial. Muddy tan sólo puede arrastrar o empujar objetos, pero la cosa tiene más miga de la que parece. La mayoría de los objetos sólo se pueden empujar hacia adelante a excepción de la bomba o los barriles. Además de esto podremos emplear nuestra fuerza para lanzar esos objetos y que rueden hasta toparse con un obstáculo. Esto es útil para aplastar enemigos que se encuentren en su trayectoria, pero también nos dará bastantes problemas pues los agujeros son un problema ya que si cae la bomba en un agujero desaparecerá y volverá al punto de partida, no es el caso del barril, que si cae en uno lo taponará, algo que nos beneficiará en algunos puzzles, pero en otros nos resultará un incordio, taponando un posible acceso al subsuelo a veces de vital importancia. Esta habilidad de lanzar se puede hacer hacia adelante o hacia atrás y esto es importante porque al hacerlo podremos sortear agujeros si nos ponemos sobre ellos y lanzamos el objeto hacia nuestras espaldas. Como buen topo, Muddy tiene la habiidad de excavar y será pieza clave en el juego pues la superficie estará interconectada con el subsuelo fusionándose en fases avanzadas para dar lugar a puzzles realmente inteligentes. Podremos hacer túneles y agujeros siempre que sea posible, pero no podremos taponarlos luego, por lo que hay que pensar bien donde empezar a hacer el agujero y donde salir para que luego no nos encontremos con problemas. Si por mala suerte nos equivocamos podremos volver a la fase anterior para restaurar la fase, al estilo Zelda con sus enemigos. Si por un casual nos quedamos atascados, atrapados o sin saber avanzar, podremos salir de la fase quedando guardado nuestro avance, del mismo modo podremos ir a cualquiera de los 7 primeros mundos desde el primer momento, aunque es preferible seguir un orden pues la escala de dificultad está genialmente medida y su tutorial muy bien planteado y ordenado (prácticamente hasta el mundo 5 estamos aprendiendo mecánicas nuevas). El diseño del mapa guarda algún que otro secreto o rutas optativas, cosa que se va acentuando en mundos avanzados. Nuestra misión principal es llegar a la sala del jefe, pero podemos a veces encontrar desvíos para encontrar objetos que nos ayudarán, como el mapa, un radar de objetos, una poción por si flaquea nuestra energía o una "mano" que nos permitirá superar una fase de ese mapa al instante. Tenemos sólo un corazón, y por cada golpe se nos descontará un cuarto de este. Hay corazones escondidos bajo el suelo a veces, pero en todos los mapas tenemos en uno o varios puntos la ayuda del Abuelito topo (que además deja carteles por todos lados para enseñarnos cosas) que nos dará consejo y restaurará nuestra energía. vendría a ser como una fuente de las hadas de los Zeldas. No sólo tendremos como objetivo superar los mapas. Podremos obtener una puntuación de hasta 100% en cada uno. Básicamente es sencillo hacerlo. La mayor parte del trabajo consiste en visitar todas las salas del mapa, encontrar los objetos escondidos y destruir todas las coles (veinte en total) del mapa lanzándolas a los agujeros. Otros veinte puntos vendrán de la mano del minijuego del granjero Jinbe, uno por cada mundo y normalmente escondido en el mapa. En el tendremos que destruir las coles con un límite de tiempo y con el granjero Jinbe persiguiéndonos y tapando cualquier agujeros que vea a su paso. Si nos golpea se nos restan varios segundos. Es un minijuego de mecánica simple, pero bastante desesperante ya que no será fácil pues el granjero no es tonto precisamente y nos pondrá al límite. Al llegar a la sala del jefe nos toparemos con enemigos tan dispares entre sí, como originales. Las batallas son realmente inteligentes y variadas, basándose todas en un tipo de mecánica diferente lo que unido a un desarrollo plagado de puzzles cada vez más difíciles y enrevesados lo hace una delicia para los amantes de este tipo de juegos. Las escenas tras superar a un jefe son bastante entrañables. Es un título con muchos años ya a sus espaldas, pero sorprendente en su mecánica y desarrollo. Está muy bien pensado y nos dará momentos muy agradables junto a el. tiene un modo para dos jugadores muy curioso y aunque se hace corto, nos durará unas 10 horas. Hay que probarlo si o si, pues es una pequeña joya de GameBoy que quizás pasó algo desapercibido. NOTA: 8.5 |
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