El Blog De markomaro

Publicado: 22:54 25/08/2013 · Etiquetas: · Categorías: Mi preview
Curioso vídeo comparativo, donde se muestran los cambios realizados en el remake con respecto al original.


Publicado: 23:45 23/08/2013 · Etiquetas: · Categorías: Mi preview


Aunque no entraba en mis planes, al final acabó cayendo el tercer 3Dmake de Nintendo y aunque creo que es el peor en cuanto a calidad global en el trabajo puesto frente al StarFox o DK Country, también es cierto que al basarse en una obra maestra atemporal le hace ganar mucho puntos.

El original sólo me lo pasé 2 veces, en N64 no llegué a pasármelo, luego en el bonus disc de Wind Waker me quité la espinita y luego en el collector's  edition me lo tomé más en serio e intenté hacérmelo al 100% aunque me dejé bastantes cosas.

Esta vez y aprovechando ciertas mejoras como el framerate, agilidad de menús y asignación de objetos y demás, me lo he pasado al 100%, con sus 20 corazones, la espada Big Goron, las 100 Skulltulas Doradas, etc. Lo he disfrutado bastante, sobre todo por ser portátil, jugar en viajes de bus a esta maravilla no tiene precio.

Eso sí, como ya digo, el juego sigue teniendo muchas cosas de N64 y han tocado lo justito para no dar el cante. Podrían habérselo currado más, pero bueno....quizás para el Majora's 3D.....

Publicado: 00:28 23/08/2013 · Etiquetas: · Categorías: Humor
Han tirado de la manta y las risas que me estoy pegando no tienen precio.

Olvide todo lo que haya visto antes

Fanatic Taberny, los elegidos.
Secta secreta ya no tan secreta desvelada

Ahora me explico, muchas, muchas cosas.

Publicado: 14:34 20/08/2013 · Etiquetas: · Categorías: Nintendo History
Versión Old Q4
NEW Ninrendo Q1
NEW 3D Nintendo Q2

Veamos lo que tiene preparado Nintendo para los meses Veraniegos en sus consolas.

3DS

Julio



Agosto



Septiembre



WiiU

Julio




Agosto



Septiembre


Publicado: 22:01 12/08/2013 · Etiquetas: · Categorías: Sin clasificar
Hoy es un día especial para mi.

Un cuarto de siglo...me hago mayor... :__D

Id dejando los regalos en los palés del fondo mientras mi insider nos saca fotos.

Publicado: 22:15 08/08/2013 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Otra Review más para 3DS!!!



Mario, Luigi, la princesa Peach y el maestro Kinopio son invitados a la paradisíaca isla Pijama. El viaje se ve accidentado ante la aparición de un nuevo enemigo, el Conde Pesadillo que no trama nada bueno y acaba por secuestrar a la Princesa y se la lleva al mundo de los sueños. Sólo el holgazán de Luigi puede abrir los portales al mundo de los sueños descansando en ciertos puntos. Pero la trama se complicará aún más ante la aparición de un viejo "amigo".

Gráficos

El paso a las 3D, lejos de hacerle perder su identidad, le hace un gran favor a la saga. Sigue manteniendo su humor, sus locos diseños y ganando en colorido, calidad de escenarios así como de espectacularidad gráfica (sin muchos alardes eso sí).



El efecto 3D sin embargo es bastante insustancial en la mayor parte de la aventura, pudiendo lucirse sólo en los combates y poco más ya que para ciertos momentos molestas (de hecho el juego te da posibilidad de desactivarlo en esos momentos).

El mundo de los sueños es una maravilla onírica, con los bordes de las pantallas difuminados y lleno de detalles en los fondos o que se salen de la pantalla.



Algo que no nos ha gustado es la calidad de los sprites usados para Mario, Luigi y en general para todos los personajes, que se ven algo borrosos, desentonando con los escenarios que se ven nítidos y detallados, pese a que sus animaciones siguen siendo geniales, pero es algo que se podría haber refinado algo más pensamos.

Los menús siguen siendo tan reconocibles como siempre aunque para variar los mapas (cuando los inspeccionamos en la pantalla inferior) aun pueden mejorar bastante

Sonido

Se posiciona como la mejor banda sonora de la saga, y es que la calidad de sus temas es altísimo con melodías muy pegadizas y alegres, así como algún que otro arreglo de temas antiguos. La pega es que las zonas son tan grandes y largas que estaremos tantas horas en una zona que acabaremos aborreciendo alguna. También es digno de mención que casi todo tema tenga una variación musical para el mundo de los sueños, incluido el de los combates.

Sigue lastrando lamentablemente la lacra de la poca variedad de temas por combate y es que para la cantidad de estos, 2 temas más el de los jefes finales se antojan escasísimos para un juego tan largo.

Duración

Estamos ante el título más largo de la saga. Ya no sólo porque su historia principal dure casi el doble que Superstar Saga o Viaje al Centro de Bowser, sino porque la cantidad de objetivos secundarios también ha aumentado bastante con añadidos tan suculentos como un sistema de logros o la búsqueda de almohadas (que la mayoría no son necesarias para proseguir en la aventura), todo esto con las ya clásicas búsquedas de judías, coliseo, minijuegos varios para obtener rangos, etc.

Además y para sorpresa de muchos se ha incluido un modo difícil al acabártelo realmente duro, así como una gramola para disfrutar de su gran banda sonora incluso si cerramos la consola.

Jugabilidad y Diversión

La saga Mario & Luigi es una de las más representativas en el terreno portátil de Nintendo desde que salió la primera entrega allá por GBA. En cuatro entregas hemos visto una clara evolución jugable y de mecánicas, pero siempre fiel a sus raíces. Dream Team Bros coge mucho prestado de las anteriores entregas, sobre todo de la última entrega de DS, Viaje al Centro de Bowser, puliéndolo y a la vez ofreciendo cosas nuevas y un claro cambio artístico y de diseño con el paso a las 3D que al final le han sentado la mar de bien.



La historia es bien simple y lo cierto es que le cuesta arrancar ya que por alguna razón, Nintendo ha decidido plagar las primeras 5 horas (o incluso más) de tediosos tutoriales. Algo que los nuevos agradecerán, pero a los veteranos las causará frustración ver cómo le explican por cuarta vez hasta como pulsar los botones A y B.
Y es aquí cuando nos acercamos al primer punto negro del juego: los tutoriales son tantos y tan numerosos al principio que llegan a sacar de quicio y no ayuda precisamente como decíamos que la trama avance tan lento. También es bastante dañino ver como además te destripan ciertos puzles en la aventura por el simple hecho de guiarte de la mano en casi todo momento.
Tendremos que pasar muchas horas hasta que el juego se afloje y te permita más libertad, pero quizás ya sea demasiado tarde y tu visión del juego no sea muy positiva.



El sistema de combate se mantiene intacto, es por turnos y con los clásicos comandos para dañar y lo más importante, para evitar los ataques enemigos, todo eso añadido a los espectaculares ataques tándem que debemos de desbloquear encontrando 9 piezas en cada zona. El martillo y el salto siguen siendo indispensables aunque el timming ha variado un poco.
Mientras estemos en el mundo real, los combates serán normales, lo ya visto en la saga. Pero al introducirnos en el mundo de los sueños, Mario estará sólo ante el peligro, aunque respaldado por Luigi soñador que dará algo de poder (se fusiona su vida y puntos tándem) a los ataques de Mario y con ataques especiales espectaculares y ejecutados de forma muy divertida (usando el giroscopio de la consola).
Como novedad, también se da la posibilidad en determinados momentos de mover a Mario de arriba hacia abajo para esquivar ciertos ataques, así como mirar en varias direcciones para rechazar a los enemigos que ahora pueden venir desde los cuatro puntos cardinales.
Esto le da mayor versatilidad y hace más ameno los combates contra enemigos, que ahora están a un nivel sobresaliente. Es realmente respetable que con cuatro entregas aún se consigan crear enemigos y patrones de ataque nuevos y divertidos con los que aprender a esquivar y con variables según ciertos factores.
Esto sin embargo se empaña un poco por culpa de ofrecer escenarios tan amplios, resintiendo estos combates que se pueden llegar a hacer algo repetitivos por encontrarnos con los mismo enemigos una y otra vez (algo que se hubiese arreglado o con más variedad o con zonas no tan largas).



El mundo de los sueños también se queda un poco en agua de borrajas, ya que a diferencia del interior de Bowser, estas zonas están aisladas del resto y en su mayoría no llegan ni a las 3 salas, siendo un cúmulo de minipruebas con los que probar de forma superficial los elementos Luiginarios o sus poderes y rescatar a la almohada de turno. No se puede negar que es divertido y que sean poco profundos se agradece ya que las zonas y puzles del mundo real ya son los suficientemente largos como para ofrecer un mundo de los sueños intrincado, aunque hay veces que lo serán, sobre todo al final.
El uso de los poderes de Luigi en el mundo de los sueños es espectacular y cada vez gana más versatilidad, el problema es que en la mayoría son usados de forma muy escueta y da la sensación de que se podría aprovechar más. Por suerte en los tramos finales se mezcla el uso de varios elementos y poderes de Luigi en el mundo de los sueños, siendo muy satisfactorio superar estas zonas.



El contenido adicional es bien generoso y se agradece que prácticamente sigan intactas todas las ya introducidas en anteriores entregas. Ahora se han añadido la búsqueda de almohadas (más de 40) y lo mejor de todo, una serie de retos con los que ganar puntos y que estarán ligados al combate de los enemigos (no recibir ataques durante 10 turnos, conseguir 10 excelentes, eleminar a un tipo de enemigo sin recibir daño). Lo cierto es que a la larga se repite el mismo patrón y nos hubiese gustado que fuesen más variados, pero se agradece el añadido e incentiva a luchar con los enemigos hasta conocerlos al detalle.



El diseño de niveles también ha ganado enteros gracias al paso a 3D, con zonas con orografía diversa y caminos varios. Ya no parecen cajas de zapato con salidas a los lados, si no que es todo más creíble, sobre todo al incluir fondos para darle cohesión y credibilidad al mapa. La única pega es que se ha querido aprovechar al máximo estas zonas y se han pasado un poco con la duración de la exploración de estas zonas, quizás en culpa por querer meter tantas cosas que acaba por aburrir al jugador. por ejemplo podemos tirarnos varias horas en el desierto, mientras exploramos las amplias zonas, resolvemos el puzle principal para luego introducirnos una innecesaria búsqueda de 4 cosas (o lo que sea, pero varias cosas por recolectar) para luego ir al mundo de los sueños para liberar a las almohadas obligatorias, todo esto salpicado por una gran cantidad de combates, algún que otro jefe intermedio, uno final y seguramente un combate largo (y lento) de colosos.
Así y teniendo en cuenta que la trama no se desarrolla del todo y de forma tan lenta e inocua, consigue por frustrar al jugador y aburrirlo en ciertos tramos, aún incluyendo a cada paso nuevas mecánicas y cosas que descubrir.
También los nuevos personajes están bastante desaprovechados y los momentos divertidos o alocados brillan por su ausencia en la mayoría del desarrollo del juego.



Podemos concluir en líneas generales que Dream Team Bros es un buen juego, sin duda ofrece calidad en todo lo que ofrece, pero no llega a cuajar del todo en el jugador por culpa de querer incluir tantísimas mecánicas con un ritmo demasiado lento además de alargar de forma a veces innecesaria algunos tramos. Dentro de la saga, lamentablemente no llega a la lucidez de las mejores entregas, aunque si es cierto que es infinitamente mejor que Compañeros en el Tiempo. También gracias a la cantidad de extras se le puede sacar bastante partido y el modo difícil quizás sea un buen incentivo para los que busquen un reto mayor ya que el juego (normalmente toda la saga) es bastante sencillo.
Quizás una quinta entrega enmiende estos pequeños pero primordiales errores de ritmo de esta entrega, pero dentro del catálogo de 3DS brilla con suficiente fuerza, pese a no ser de los mejores del catálogo.


NOTA: 8

Publicado: 21:41 07/08/2013 · Etiquetas: · Categorías: Sin clasificar
Desde que se ha puesto en marcha la "nueva" moderación se nota una mejoría en todos los sentidos en los foros. Actúan implacables y raudos allí donde surgen los conflictos.

Me han azotado un par de veces y he visto la luz, ahora soy oramokram, una persona nueva.
Por una moderación eficaz.

#anims

Publicado: 20:34 29/07/2013 · Etiquetas: · Categorías: Mi preview


Poco más de 50 horas, eso sí consiguiendo casi todas las sidequest importantes (Judías, almohadas, retos, combates...). Me queda un combate de colosos en el cuadrilátero que está a punto de caramelo.

Muy satisfecho con el juego, pero lejos de maravillas como Superstar Saga o Viaje al centro de Bowser por culpa de un comienzo mejorable un ritmo algo lento y una historia poco movida para lo que es la saga, pero todo lo demás roza el excelente: desde los escenarios en 3D y su diseño, la variedad de elementos jugables hasta los jugosos combates mucho más profundos.

Análisis cuming sun.

Publicado: 21:35 22/07/2013 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Seguimos con 3DS....ahora para un juego descargable de la eShop.



Unas sugerentes hermanas escapan  de la cárcel y Patricia, una policía decidida, deberá de capturarlas de nuevo a lo largo de más de 15 fases.

Gráficos

Un apartado muy cuidado para ser un juego descargable. Un trabajo casi perfecto con el píxel, con personajes detallados, con animaciones muy fluidas y de gran calidad. El estilo artístico es muy característico donde predominan los fondos industriales. Quizás por ello se haga algo monótono a la larga, aunque intercalan fondos distintos, pero peca de escasa variedad.



El diseño de fases, al principio simplón, luego mejora exponencialmente, con tramos muy inteligentes. Los elementos jugables son simplistas, pero eficientes. El efectos 3D, por otra parte añade espectacularidad visual a un título 2D, todo un hito viendo otros precendentes con resultados muy discretos, aquí el efecto de partículas parece que se sale de la pantalla, del mismo modo que cuando nuestro personaje queda pegado en nuestra pantalla.

Sonido

Una banda sonora exquisita, con mucha fuerza y temas bien "cañeros". Le falta algo de variedad ya que van rotando siempre los mismos 5 temas principales. Las voces son muy sugerentes (aunque no pasan de una frase al inicio de la fase) y los efectos de sonido geniales.

Duración

El gran punto flaco de juego. En unas 4 horas lo puedes completar, tiene varias fases extra y el hándicap de los retos de tiempo, pero difícilmente te dure más de las 10-12 horas en total para sacar el 100%.
La dificultad es buena, pasando a difícil si intentamos batir los tiempos y conseguir rango estrella y es rejugable dado que las fases duran un par de minutos. Pero globalmente echamos en falta unas cuantas fases más.

Jugabilidad y Diversión

Con una mecánica sencilla y con tramos jugables muy interesantes, Mighty Switch Force! se presenta al jugador como un plataformas con ciertos elementos para hacerte pensar mientras avanzas.

Su principal característica y que las primeras fases se encargarán de mostrarnos de forma sutil, es la posibilidad de activar o desactivar con nuestro casco ciertos elementos de las fases para pasarlos al fondo de la pantalla o hacerlas tangibles pasándolas a nuestro fondo.
Esto hace que se abran o cierren caminos o se creen plataformas del mismo modo que poder hacerlas desaparecer.
Tendremos que rescatar a las 5 hermanas desperdigadas por la fase y una vez conseguido encontrar a nuestro policía mecanizado para superar el capítulo.
tendremos 3 corazones, aunque podemos recuperar vida si los enemigos sueltan tarjetas de corazón y aunque no está basado en la lucha de enemigos ni pretende que nos paremos mucho a ello, los que hay nos parecen bien poquitos y poco variados.



Poco a poco se irán introduciendo más elementos, como los propulsores direccionales o los bloques de color con el que jugaremos bastante en ciertos puzles. La pega es que una vez introducidos en escena, el resto de fases serán del mismo palo, pero algo más difíciles, pecando de cierta repetitividad, inadmisible para un juego tan corto. Cada fase se suele centrar en una de estas mecánicas y es una pena que no jugueteen más con varias de ellas a la vez.

Todo esto tiene un peligro y es que a veces los elementos del fondo serán un arma de doble filo y es que pueden aplastar a Patricia entre la fase y el cristal de la pantalla si los traemos justo donde está ella, perdiendo una vida...y cuanto más avancemos, las fases estarán más predispuestas para que eso ocurra, con plataformas bien puestas y momentos que exigen buena coordinación.



La pantalla de abajo es bien anecdótica, mostrando información básica y un mejorable radar para localizar a las hermanas.

En resumen, es un juego bueno, sin muchas pretensiones para encandilar al jugador pero entretenido para pasar un buen rato. Es demasiado corto y falto en ideas por lo que quizás el precio sea algo elevado.
Eso si técnica y sonoramente es genial.

NOTA: 8

Publicado: 20:31 17/07/2013 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Es hora de analizar otro juego de 3D, que está onfire, muy onfire.



Es hora de volver a la apacible vida de Animal Crossing, esta vez nos mudamos, pero por cosas de la vida pasaremos a ocupar el puesto de alcalde del pueblo. Así comenzamos la rutina: pagar la casa y sus ampliaciones, cazar, recolectar, coleccionar, construir y un sin fin de cosas que nos tendrán pegados a la 3DS durante mucho tiempo. La saga vuelve a una portátil recuperando su salud tras el descalabro de Let's go to the City.

Gráficos



Gráficamente sigue teniendo ese aspecto inocente y simplista, pero no quita que por fin y tras 4 entregas, se hayan atrevido a meter alguna que otra floritura gráfica. Los árboles ya no son esos sprites feos, el suelo tiene un efecto voluminoso bastante majo, las paredes y algunos elementos de la casa exterior tienen buenos efectos y hasta los bichos/peces están mejor recreados que nunca. Aunque sigue siendo muy simple en el modelado de los personajes y objetos (seguimos con flores planas y alguna que otra cosa algo cutre), se han mejorado bastante los avatares y presentan un toque más estilizado,  que dejará de ser rechoncho para ganar unos centímetros más.



Sonido

Relajada banda sonora, típica de la saga. Quizás se hace algo molesto el idioma "animalcronesco" a la larga y aunque cada hora suena un tema nuevo, dependiendo de nuestros hábitos de juego, podemos llegar a aborrecer algún tema. Por suerte Totakeke sigue en forma con temazos de todo tipo y sus sesiones DJ son tremendas.  

Duración

Un juego en el que pasar horas y horas diarias. A mínimo que te atrape, te verás encendiendo la consola día a día manteniendo una "segunda vida" en tu pueblo. Además no sólo tendremos que preocuparnos de las colecciones (más ampliadas que nunca: Bichos, crustáceos, Peces, muebles, complementos...) si no que ahora podremos visitar la isla y jugar a sus minijuegos (un buen puñado y variados) escanear códigos QR de diseños, ocuparte de tu labor de alcalde construyendo un sin fin de proyectos dándole a tu pueblo un toque de personalización no visto en la saga, el online o incluso visitar las casas de otras personas con las que te cruces por la calle, además de unas medallas (logros) que le dan un poco de "objetivos que cumplir" al juego.

Jugabilidad y Diversión

Entrando en materia, Animal Crossing es una saga algo especial. No tenemos un objetivo y es un juego que se va ampliando poco a poco, abriéndose al jugador, para que día a día tenga un aliciente para jugar.
Es tranquilo y pausado por lo que no es para todo tipo de público, sobre todos para los que busquen retos o un objetivo que cumplir con dificultad añadida, aquí simplemente viviremos una segunda vida en un pueblo, con sus rutinas y sus quehaceres diarios, descubriendo y redescubriendo sus mecánicas.
Teniendo esto en cuenta los jugadores que no entren en esta mecánica verán un juego soso e incluso aburrido donde no hay nada que hacer.



El comienzo, cierto es, si que es lento y tardaremos unos días hasta que las posibilidades de juego aumenten. Los nuevos tendrán que pasar este bache para saber si es su tipo de juego o no ya que empezaremos eligiendo pueblo y nuestro aspecto, para más tarde pasar a vivir en una cutre tienda de campaña y sin un duro en nuestros bolsillos, además tendremos que ganarnos la aprobación de nuestros pocos vecinos para ser alcaldes. No podremos hacer mucho, coger conchas o fruta y venderlas y empezar a relacionarnos con nuestros vecinos.

Más tarde recibiremos nuestras primeras e indispensables herramientas: pala (desenterrar cosas y hacer agujeros para enterrarlas), caña de pescar, la red para cazar insectos, una regadera o un hacha.
Empezaremos a hacer donaciones al vacío museo y ya de paso completar las colecciones de bichos, peces, crustáceos y obras de arte. También sacaremos tajada vendiendo las cosas repetidas y compraremos cosas en las pocas tiendas abiertas.

Cuanto más juguemos más cosas descubriremos, los eventos diarios, las visitas de ciertos personajes, los recados de nuestros vecinos. Pagaremos la deuda para empezar a vivir ya sí en una casa (de esos de 20 metros cuadrados) e ir amueblándola. Conseguiremos ser alcaldes y podremos empezar a construir nuestros primeros proyectos (por defecto) como farolas, bancos, etc para poner el pueblo bonito.

Con el tiempo podremos visitar gracias a Tórtimer (que se ha retirado) la isla, donde conseguir frutas exóticas, jugar a minijuegos y ganar monedas para comprar objetos exclusivos y hacernos con un buen pellizco. Además poco a poco nuestro pueblo será más acogedor y se mudarán al pueblo más animales con los que interactuar.  Es entonces cuando el juego empieza a coger ritmo.



Cuando quieras darte cuenta ya llevarás un par de semanas enganchado, pero lo expuesto anteriormente es simplemente la punta del iceberg. New Leaf es un juego inmenso en contenido y posibilidades, más que en anteriores entregas y su ritmo de juego se ha agilizado pasando del par de horitas diarias en anteriores entregas para duplicarlo entre unas cosas y otras (viajes a la isla, rutinas diarias de recolección, Proyectos municipales, diseño,  caza de bichos/peces/crustáceos, opciones online, decoración, compras y varias novedades que mejor que descubras por ti mismo).

Cuando pases el primer mes, las cosas primordiales como la recolección de fruta, hacer los recados de los vecinos o completar las colecciones pasarán a un segundo plano, pero estarás enfrascado en nuevos quehaceres como trabajar en una cafetería, la hibridación de plantas, escanear códigos QR para obtener o hacer diseños, hacer tu pueblo y mantenerlo perfecto, meterte en el mercado de nabos o ampliar tu casa hasta límites insospechados, por no hablar de completar y decorar tu casa para obtener una buena puntuación.



Como novedades principales ahora podremos bucear (con un traje de buceo que tendremos que conseguir) y así capturar crustáceos. También y es obvio, la labor de alcalde nos dará un grado de personalización del pueblo nunca antes visto. Ahora podremos darle nuestro propio estilo y elegir qué y dónde construir las cosas (menos las casas de los vecinos) pero lamentablemente son predefinidas, aunque la cantidad de proyectos y su coste es bastante generoso y algunos te dan elección de estilos diferentes (como el tipo de puente, las farolas o el ayuntamiento) por lo que será una tarea titánica dejar nuestro pueblo perfecto.

También tenemos personajes que ahora han cambiado de profesión y han abierto nuevas tiendas, tampoco faltan las nuevas caras con propuestas interesantes. La casa de sueños es una novedad curiosa  donde podremos visitar mediante códigos y por internet ciertos pueblos, aunque es más para ver ya que nada de lo que hagamos allí se quedará guardado. En reciclaje de bártulos podremos vender cualquier cosa, pero además podremos poner a la venta muebles u objetos para el disfrute de otros vecinos o visitantes. Además Al podrá personalizar muebles e incluso hacer ciertas cosillas con minerales, bichos y hasta fósiles que quedarán muy bien en nuestra casa.

Ciertas tiendas se ampliarán y abrirán otras nuevas, dándole mucha vida al juego cuanto más completo esté: tienda de zapatos, peluquería, jardinería, ropa y complementos, inmobiliaria (podremos cambiar el aspecto exterior de la casa incluso)  y hasta un club nocturno donde bailar a ritmo de la música.

Juego y consola se fusionan haciendo un dúo perfecto, las olvidadas monedas obtenidas por pasos tienen un hueco aquí para comprar unas galletas de la suerte y obtener ciertos objetos que sacarán una sonrisa a los coleccionistas, gracias a la función Spotpass recibiremos regalos mensuales o eventos especiales, hasta recibiremos casas y pueblos de demostración. Y esto no es todo, la cámara de 3DS tendrá cierto uso para la función código QR, para copiar diseños de otras personas, aunque sea muy limitado el espacio de diseños para usar (que por cierto podremos en todo momento sacar fotos del juego pulsando L+R para enviarlas a los amigos o subirlas a Internet). Incluso si nos cruzamos con alguien con el juego, la función Streetpass hará su trabajo, quedando grabada su casa (y viceversa) en cierto lugar para poder verla, conocer al aldeano, su código del sueño, sus logros... y hasta pedir muebles que queramos de esa casa (limitado y no pueden ser cosas exclusivas o raras que no están en venta). En definitiva, que se ha pensado en todas las opciones posibles de la consola para enriquecer la experiencia. Sobra decir que el efecto 3D queda bien, aunque nada espectacular.



En cuanto al online poco se ha profundizado, da algunos fallos, más de lo que nos gustaría. Seguimos con las visitas de no más de 4 amigos. Podremos jugar en local o por Internet y nos falta un chat de voz que por alguna razón no está, cuando 3DS tiene micrófono incorporado (cosa que Nintendo parece olvidar). Por lo demás, un uso correcto y mención especial al chat incorporado, algo rudimentario, pero sorprendente para ser de Nintendo, donde podemos chatear con los amigos en tiempo real que estén conectados sin necesidad de que estén en nuestro pueblo, aunque para ello primero tendremos que tenerlos como amigos en la consola y luego que hayan visitado el pueblo y haberos agregado como favoritos. En la línea de Nintendo y su protección online. Por suerte podremos jugar con desconocidos en la isla si así lo queremos y podremos hacer buenas migas con ellos y hasta invitarnos a su pueblo.
Lo malo es el límite autoimpuesto de amigos de la consola y luego el de el juego para amigos favoritos, una pena.



Se podría hablar mucho más del juego, pero con este repaso queda claro que es un juego con mucho que ofrecer y disfrutar. Ya todo depende de si es tu estilo de juego o no. Sin embargo tenemos que hacer un aviso a los veteranos de la saga. Mientras que muchos se sentirán como en casa en esta entrega, disfrutando de sus novedades, otros seguirán pidiendo cambios en la saga sustanciales en sus mecánicas y es que por muchos NEW que ponga en el título, New Leaf no es una vuelta de tuerca en la saga, sus novedades complementan el concepto Animal Crossing, pero es simplemente el refinamiento de 3 entregas (o cuatro) anteriores. Podemos afirmar eso sí, que es el mejor, más completo y agradable de jugar, más allá del primero que supuso una revolución en su concepto, pero está claro que no todos querrán volver a hacer lo mismo por cuarta vez por muchos añadidos o mejoras que impementen. En ese caso réstale uno o dos puntos de interés al juego pues es el mismo perro con un collar más bonito y adornado. Esperemos que el siguiente si suponga un cambio sin perder su esencia y a pesar de todo, este Animal Crossing tiene aún mucho camino por depurar además de algunas cosas que son criticables (el poco espacio para los diseños, los suelos adornados que hacen desaparecer las cosas, el chat de voz, etc.). Lo que si se puede afirmar es que New Leaf es indispensable en el catálogo de 3DS.

NOTA: 9

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