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Publicado: 14:55 16/06/2014 · Etiquetas: · Categorías: Sin clasificar
Con más de 600 horas, un año con el juego y casi todas las tareas completadas, es hora de que el alcalde markomaro se tome una vacaciones indefinidas. El día de la despedida: este domingo. Publicado: 21:55 15/06/2014 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Ha llegado el momento de analizar la última entrega de la saga Ace Attorney, una saga que Capcom no se merece por el maltrato hacia sus usuarios.
![]() Le era oscura de la justicia se cierne sobre los juzgados mientras que Phoenix recupera su distintivo de Abogado tras los hechos en Apollo Justice. Una bomba estalla en medio del tribunal y una nueva compañera se une al Buffete Wright & Co. Gráficos Pese al paso a las tres dimensiones, no ha perdido ni un ápice de su legado con un aspecto y animaciones envidiables. El diseño de personajes no decepciona así como sus animaciones, a cada cual más hilarantes. El juego cuenta con escenas de ánime de bastante calidad así como ilustraciones en el modo Mood Matrix bastante interesantes. ![]() Los escenarios por otra parte ahora se muestran en 3D de forma convincente y en ocasiones con la posibilidad de rotarlos desde diferentes ángulos. Una pena que está tan limitada la exploración. Por lo demás pocos cambios, incluida la interfaz. Sonido La banda sonora está a la altura con temas nuevos bastante bien traídos y con algunos viejos conocidos que se oirán de forma distinta. En general no es mala banda sonora pese a que hay algún que otro tema bastante olvidable. El doblaje es horrible, con voces demasiado Americanas y bastante mal entonadas. Efectos de sonido tremendamente familiares. Duración Es quizás de los más largos de la saga, superando las 20-25 horas ampliamente (DLC incluido). Por lo demás pocos incentivos de cara a la rejugabilidad aunque esta vez se han añadido apartados para los vídeos además de poder elegir las partes de cada caso de forma independiente. Un gran detalle. Jugabilidad y Diversión La quinta entrega de la saga principal llega con pocos cambios, aunque algun que otro es interesante pero muy mal desarrollado así como un apartado gráfico renovado con escenas ánime que le dan algo de frescura al conjunto. Si repetirse mucho, estamos ante una aventura conversacional, con toques detectivescos en los que resolver casos con una parte previa de investigación donde buscar pruebas y hablar con distintos personajes implicados para pasar luego a un juicio donde mostrar las pruebas y desmontar las declaraciones de los testigos buscando contradicciones. Hasta aquí todo normal, pero se han incluido alguna que otra novedad. La primera es la posibilidad de rotar los escenarios para buscar detalladamente pistas. Esto que puede sonar muy interesante, está fatalmente llevado a cabo, en primer lugar porque no podemos inspeccionar todos los escenarios y en segundo porque sólo nos dará la posibilidad de hacerlo cuando toca, según la trama. Lo cual es bastante decepcionante pues el número de escenarios a investigar es tan reducido que llega a ser bastante anecdótico esta posibilidad. Además también se ha eliminado la posibilidad de inspeccionar las pruebas o presentar perfiles lo que nos lleva a una simplificación de los momentos de investigación bastante alarmante. ![]() La segunda novedad es el poder exclusivo de Athena Cykes: leer los corazones y sentimientos de las personas con un curioso artilugio. De nuevo, estos momentos sólo se activan cuando la trama nos obliga a ello, aunque al menos aquí si hay más presencia en su uso. Consiste simplemente en una declaración concreta de un testigo donde en vez de analizar lo que dice y buscar una contradicción, tenemos que ver lo que siente cada vez que dice una frase para dar con una brecha en su testimonio y encauzar el interrogatorio. Aparecerán cuatro caras, una en cada esquina de la pantalla que representarán un estado de ánimo (enfado, miedo, felicidad o sorpresa) y según lo que dice algunas caras parpadearán con más fuerza o se quedarán inactivas. Es curioso por como se va desarrollando la historia y las imágenes que se van sucediendo, pero es bastante fácil superar estas fases, mucho más que las fases del brazalete de Apollo o el Magatama de Phoenix. La tercera y mucho más discreta es las fases de recapitulación de los hechos casi al final de los juicios. Muy cortas pero bastante intensas donde pondremos en orden los puntos claves del caso respondiendo a una serie de preguntas hasta llegar al "Plot Twist" (Giro de guión) que a veces no vemos venir. La trama es bastante más oscura aunque como pasaba con Apollo Justice se intenta interrelacionar los cinco casos del juego para cerrar un gran argumento, lo cual acaba pasándole algo de factura a ciertos casos que acaban flojeando. Aunque en general se hace un gran trabajo y el final está a la altura de lo que se espera. En cuanto a los personajes una de cal y otra de arena, hay muchos nuevos bastante memorables, sobre todo el nuevo fiscal, Blackquill o Athena, pero también hay mucho personaje desaprovechado o que simplemente parecen hacer una aparición por cumplir, quedando algo forzado. ![]() Lo peor de todo es las condiciones en las que llega el juego. Hasta la cuarta entrega pudimos disfrutar de los Ace Attorney en ediciones físicas y con una gran localización a nuestro idioma. Pero esos tiempos han pasado y ahora toca jugar (por un precio más económico) como única opción en la eShop y totalmente en Inglés. Esto es una gran barrera para el que no domine dicha lengua pues es un juego donde simplemente predominan los textos y pese a que el nivel usado no es muy alto (nivel medio), el juego está plagado de frases hechas y expresiones muy Americanas que pueden acabar perdiendo un poco. Es una pena pero es un factor muy a tener en cuenta. ![]() Poco más que puntualizar, es un juego notable, no de los mejores de la saga, pero con un nivel medio que lo posiciona muy bien. Además y pese a no ser lo usual, se recomienda la descarga inmediata del caso DLC del juego (5€) el cual merece mucho la pena dando uno de los mejores casos del juego y la saga. NOTA: 8.5 Publicado: 23:03 12/06/2014 · Etiquetas: · Categorías: Sin clasificar
10º- Bayonetta 1+2=3
Reconozco que no he seguido con mucho Hype el desarrollo de Bayonetta 2, pero tras anunciar el combo de ambos juegos la cosa ha ganado enteros. Meeeh: Digital Only Al final el primer juego es una descarga digital. 9º- Localizaciones!! Phoenix Trilogy, Shin Megami Tensei IV, Fantasy Life, Fossil Fighters.... Meeeh: D: Parece que para algunos cuesta mucho empaquetar los juegos y/o traducirlos en pleno 2014. 8º- Iwata VS Reggie Una pelea épica. Meeeh: Shibata Sólo faltaba el para representar a los Europeos. 7º- El resurgir de WiiU Montones de juegos anunciados para ella y con buena pinta la mayor parte de ellos. Meeeh: El Declive de 3DS Empieza a dar sus últimos coletazos, poca representación en el E3, un sólo anuncio nuevo por parte de Nintendo y varias localizaciones para no dejarla a la deriva en lo que seguramente sea su último año. 6º- Code Name: S.T.EA.M Intelligent Systems y juego táctico = Sold. Es una nueva Ip y hay ciertas cosas que me escaman un poco. Pero promete. Meeeh: No ADVANCE WARS? Quiero petar culos con mis tanques en 3D...pero parece que no va a poder ser pues gran parte de los que están a cargo de la saga está con el S.T.E.A.M 5º- Mature Xenoblade Chronicles X, Hyrule Warriors, Devil's Third...juegos con estética No Nintendo Meeeh: Mature Xenoblade Chronicles X, Hyrule Warriors, Devil's Third...juegos con estética No Nintendo 4º- Nuevas Ips!!! Project Giant Robot, Project Guard, Splatoon, Code Name: S.T.EA.M...¿QUérias nuevas Ips de Nintendo? pues toma cuatro tazas. Meeeh: Ugly Ugly Estéticamente son feorros o genéricos a más no poder. 3º- Viejos amigos Una alegría ver a Yoshi, Fox, Kirby o a Toad protagonizando juegos bastante interesantes. Bueno Fox no, está en fase beta, pero se han acordado de el al menos. Meeeh: Viejos Olvidados F-Zero, Advance Wars, Golden Sun, Wario, Metroid....Nintendo, apadrinalos. 2º- The Legend of Mononoke Unos pocos segundos ha bastando para poner erecto a cualquier Nintendero. Meeeh: Verdy Verdy Más verde que la pradera del teaser por lo que parece. Va para largo. 1º- Super Smash Bros for 3DS/WiiU El ganador absoluto de la feria: Un torneo muy bien montado, toneladas de gameplay, Newcomers, figuritas, nuevos detalles. Grande Sakumajia 1º Meeeh: Verano Nos mintieron vilmente. Nos prometieron jugar al Smash de 3DS en Verano y se va para Octubre. Bueno...en Nintendo tienen un problema con las estaciones del año (Pikmin 3 cof cof). Publicado: 21:58 05/06/2014 · Etiquetas: · Categorías: Humor
Mario Kart 8 ha desatado la locura en WiiU destapándose como uno de los mejores juegos de la historia.
1. Su píxar ![]() ![]() Aunque si no nos fijamos en los árboles mejor. 2. Porque es de Nintendo Y no de Sony o Microsoft. 3. Su diversión Es el primer Mario Kart divertido. 4. Conducción Precoz ![]() Por fomentar la conducción temeraria de infantes a bordo de motos, quads y karts. 5. Online El primer juego online de Nintendo para WiiU. 6. Técnicas secretas El "Fire Hopping", descubierto por LinkOscuro. Sólo al alcance de los más pro. 7. Es mejor que Kid Icarus Uprising Sobra decir el por qué. 8. Por las monedas ![]() De nuevo Nintendo nos inculca lo importante que es tener muchas de ellas. 9. Evil Luigi Stares ![]() Meme mundial. 10. 8 El 8 es mi número favorito. Publicado: 21:20 25/05/2014 · Etiquetas: · Categorías: Mi preview
Resúmenes de anteriores temporadas:
- Planes jugones Veraniegos - Planes Jugones Otoñeros - Planes Jugones Invieneros - Planes Jugones Primaveleros - Planes Jugones Playeros - Planes Jugones Lluvieros - Planes Jugones Nieveros - Planes Jugones Margariteros - Planes Jugones XOXEROS - Planes Jugones ZELDA GALAXY - Planes Jugones WARIO WARIO - Planes Jugones WiiU X50 HD Edition - Planes Jugones The Final Chapter - New Planes Jugones - New Planes Jugones: Giroscopios Deluxe - New Planes Jugones 3D - New Planes Jugones I Kiss a WiiU...I Like It - New Planes Jugones #NoHayDirect Lo Pasado en estos meses fue: - Need for Speed Most Wanted U: Me ha gustado bastante su propuesta pese a que con el paso de las horas y una vez explorado la ciudad se hace un pelín repetitivo, pero es un gran juego de carreras. - Super Mario 3D World: Ya está pasado y analizado, así que poco más puedo decir. Directo y divertido, pero muy poco innovador. - Phoenix Wright: Ace Attorney Dual Destinies eShop: Su análisis es inminente. En general me ha gustado mucho, pese a su simplificación en muchos aspectos y la guarrada de Capcom de traerlo en digital e inglés. Ascazo. - Donkey Kong Country Tropical Freeze: Pese a que también preparo su análisis en breve, sólo diré que es el mejor plataformas que puedes encontrar en los últimos años, superando a Returns. - FallBlox: Me ha costado sudor y sangre, pero por fin pude darle el tirón que me faltaba. Muy chungo, pero un juegazo. Analizado no hace mucho. - Steel Diver Sub Wars: Interesante propuesta para el primer F2P de Ninty. Bastante mejorable en muchos aspectos, pero con una buena base y vicio considerable. Ya analizado. - El Profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney: Un sueño hecho realidad. Dos grandes iconos de los videojuegos en una aventura muy bien planteada y que deja con ganas de más. Traducción y doblaje de lujo. Ya analizado. - Super Mario Bros. DX: Pese a que es el Mario Bros. más completo de las muchas versiones y ports que han salido, falla un poco en la visión tan reducida de la pantalla. Aún así un detallazo de Nintendo el regalarlo. Le dedicaré una Retroreview en un futuro. - The Wonderful 101: Pese a que me ha costado engancharme hay que reconocer que es un juego tan atípico como épico. Hay que dedicarle muchas horas hasta pillarle el truco a su extraño sistema de combate pero merece la pena sólo por la recta final. Antes de que acabe el mes lo analizaré. - Rhythm Thief y el Misterio del Emperador: Curioso juego musical que emula el estilo del Profesor Layton. Con algún punto flaco, no es mal juego en absoluto y merece una oportunidad si eres fan de este tipo de juegos. Su análisis es inminente. - Kirby Triple Deluxe: Y el más reciente. 3DS suma otra joya más a su catálogo, esta vez coronando a Kirby con un juego mimado, lleno de detalles, con un 3D muy funcional y con montones de horas por delante con un juego divertidísimo y ameno. Para mi el juego de 3DS de este año (hasta que llegue Smash Bros...) Y Esto es lo que vendrá próximamente - Deception Kart 8: Mucho ruido para lo que al final va a acabar siendo...otro Mario Kart con online y con sus 4 novedades de turno. Acabará cayendo obviamente, pero mi hype se acabó frenando al probar la demo, saber su contenido íntegro y superar el primer impacto visual y sonoro...para luego ver que no es para tanto. Los piques online van a estar chulos. - Golden Sun Oscuro Amanecer: Sigue muerto de asco, quizás si anuncian un Golden Sun 4, anime mi interés por terminarlo... - NintendoLand: He probado la mayoría de pruebas y es divertido, pero algo soso si juegas sólo. Sigue en stand by... - StarFox 64 3D: Pese a que no lo he vuelto a tocar desde la última vez, cuando tenga menos juegos pendientes volveré a surcar el sistema Lylat. - Animal Crossing New Leaf: Con 650 horas ya, me despediré pronto de mi pueblo para dejar de dedicarle esa hora al día por no ofrecerme nada más. Justo cuando se cumpla su primer aniversario... - Yoshi's Island DS: Muerto de asco también, tras el batacazo de Yoshi's NEW Island, la saga ha muerto para mi. Voy por el mundo 2...o 3...no me acuerdo. - The Legend of Zelda Oracles of Seasons: Rumbo a la cuarta mazmorra, voy jugándolo de forma muy intermitente, pero...soooo gooood. - E3 Nintendo 2014: Se acerca, es inminente y la suerte está echada. Eso es todo amigos... ;D ;D ; D Publicado: 21:30 24/05/2014 · Etiquetas: · Categorías: Mi preview
Publicado: 23:16 15/05/2014 · Etiquetas: · Categorías: Mi preview
![]() Con más de 40 horas por parís y con mucho ritmo, doy por finalizado el juego. Es todas estas horas he completado el juego, encontrado todos los CD, las misiones extra y superado con Rango A y sin fallos todas las pruebas. Luego vino el modo difícil que me ha sacado de mis casillas, con un timming exageradamente exigente y varias pruebas donde no conseguía ni terminarla. Al final conseguí sacar Rango A y sin fallos la gran mayoría, unas cuantas con Rango A y sudando y tres putas pruebas donde no hay manera de sacar rango A, pero me doy con un canto en los dientes por superarlas. El juego está entretenido, es un Layton x Rhythm ambientado en París, su ritmo lento puede chafar a algunos, pero es su principal baza el ofrecer una historia en un juego de este tipo, bastante inusual, haciendo que las pruebas (además de repetirse un pelín) no se vean fuera de tono con el marco de los acontecimientos. La BSO es buena y pegadiza y en general no tiene muchos fallos salvo el extraño sistema de puntuación separado del rango que da lugar a ciertas injusticias a la hora de guardar los récords. Sin embargo tampoco hace muchas florituras para destacar. Me parece un buen juego, muy curiosa en su puesta en escena y que merece la pena si te gustan este tipo de juegos. Publicado: 13:14 14/05/2014 · Etiquetas: · Categorías: Sin clasificar
Como todo los años, el E3 se acerca y siempre suelo hacer un poco apuestas sobre que podrían o me gustarían que presentaran. Aquí LA LISTA:
3DS Metroid Fracture ¿El juego secreto de Retro Studios? No se, pero si hay una apuesta segura es la de Samus y su regreso...a portátiles. Será el juego "potente" para 3DS este Otoño y será muy similar a Super Metroid pero con ciertas cosas de Other M. ¿Super New Metroid? quien sabe. Habrá un viaje en el tiempo o interdimensional para revisitar cierto planeta de nuevo. Rhythm Paradise 3D Gestándose desde hace dos años, el equipo de los Rhythm preparan una nueva entrega de nuevo para portátil. Control tradicional y con 3D, 50 pruebas nuevas y mucho surrealismo. Para 2014, en verano en Japón y en Otoño en el resto de territorios. The Legend of Zelda Majora's Mask 3D Sería raro que no apareciera en el E3, Grezzo estaría a cargo de el desde hace ya unos dos años. Mejor remake que el de Ocarina of Time y seguramente el Zelda de compensación para Navidades por la ausencia de Link en WiiU para este año. Saldría entre Noviembre y Diciembre. Pokémon Crossing Si Nintendo planea vender 12 millones de 3DS, es difícil imaginarlo que lo consigan con los remakes de Rubí y Zafiro y la actualización de Mosnter Hunter 4. Van a vender, por supuesto, pero no la burrada que necesitan para acercarse a esa cifra. La mejor opción es sacar un bombazo comercial y tras creérmelo poco en los rumores de hace unos meses, ahora le veo más lógica que nunca: Fusionar Pokémon con Animal Crossing, las dos sagas más bestia en ventas y con largo recorrido de las portátiles de Nintendo. La idea es suplantar a los animalitos de AC por Pokémons y ponerlos en un pueblo con sus rutinas y ocupaciones a lo Animal Crossing, es decir, un AC con Pokémon. Lo petaría de forma indiscutible. Sería para 2015, antes de Abril, cierre del año fiscal, para así conseguir sus objetivos de ventas. Punch-Out! 3D Del mismo modo, Next Level Games estaría detrás de una nueva entrega de la saga de boxeo, tras las ventas más que decentes del de Wii. Llevarían con el desde el año pasado y estaría listo para la primera mitad de 2015. Podría ser para WiiU, pero para el tipo de juego que es, le vendría mejor una consola sin tanta potencia además de ser un juego muy simplista y de paso darle sentido al 3D de la consola. Advance Wars/ Fire Emblem Pese a que podría estar con una nueva entrega en WiiU, me inclino a pensar que les es más fácil usar el motor de Awakening y hacer una secuela. Si no es FE, será un Advance Wars si Nintendo lo ve comercialmente viable. Awakening ha funcionado muy bien en ventas y crítica así que... Lo raro es que no se anunciara para este año, pues dicho grupo lleva desde 2012 libres. Wario Ware 3D Otro que no puede faltar a la cita de 3DS es Wario. Normalmente siempre es el encargado de estrenar una consola y usar sus peculiaridades para los microjuegos, pero en 3DS se está haciendo de rogar. En colaboración con Intelligent Systems, estaría listo para principios de 2015 con un año ya de desarrollo tras acabar el Game and Wario. WiiU Animal Crossing U Será el juego Navideño de WiiU si Smash no acaba retrasándose a "Invierno de 2015". Visualmente cuco como la plaza Animal Crossing de WIiU y en definitiva una versión HD de New Leaf con las novedades justas como lo fue el Animal Crossing de Wii. The Legend of Zelda Dudo que esté jugable, pero es posible que tengan preparada una zona de prueba para el E3, eso si, este año no estará terminado ni de coña. Pinta a 2015, para meses primaverales como Marzo o Abril, antes de acaba el año fiscal. Visualmente seguirá la estela de TP, en lo referente a un Zelda adulto y un entorno menos colorido que los Toon Zelda. Seguirá la línea argumental de Majora's/ Twilight Princess. Pokken Tournament El secreto a voces. Un Tekken protagonizado por Pokémons de tipo lucha. Modos de juego típicos de un juego de Lucha y figuritas coleccionables a parte para aumentar la plantilla de luchadores a modo de DLC a lo Skylanders. Estará listo para finales de verano o principios de otoño, antes de la salida de Smash Bros. La idea es no incluir más de 15-20 personajes para sangrarte luego con las figuritas que costarán como 7-8€ Pokémon Trading Card Si las figuritas funcionan, las cartas también. Todo lo que sea de Pokémon va a vender y que mejor manera de seguir sangrando a la gente que con una continuación del juego de cartas con cartas de verdad que comprar. Kirby más pronto que tarde, Kirby pisará WiiU, aunque quizás con un juego no tan tradicional como los últimos. Paper Mario El equipo que desarrolló Sticker Star estaría con una entrega de sobremesa desde hace ya más de un año. La idea es usar el mando de formas chachis. Para 2015. Project Zero U Se mostrará pronto, pero hasta 2015 na de na. Se usará el mando a modo de cámara, obviusly, Sin plataforma específica y eShop Dillon's Rolling Western Nintendo seguirá intentando que este personaje tenga algo más de popularidad con una tercera entrega para eShop. Stafy En Japón para verano. Quizás sólo como juego descargable. Custom Robo Otro desarrollo menor, quizás sólo para eShop. XBlox Tras PullBlox y FallBlox, el mismo equipo estaría con una tercera entrega para eShop que estaría listo para finales de año. Mach Rider/ Nazo no Murasame Jō El Reboot de Nintendo sería uno de estos dos títulos. Metroid "Prime" 4 Improbable, pero quizás se curren un teaser CGI. StarFox/ F-Zero El sorry to keep you waiting podría ser para una de estas dos sagas. Golden Sun 4 Improbable, pero es de esperar que Camelot se pusiera manos a la obra tras acabar Mario Golf para 3DS...o quizás salte a WiiU para hacer más Marios deportivos. Ya Anunciados Bayonetta 2 Verano de 2014. Agosto es un mes perfecto para ver tetas. Hyrule Warriors Verano en Japón, Otoño en Europa. A falta de Zelda en WiiU, que mejor que disfrutar de un Musou protagonizado por sus personajes. Sonic Boom Otoño de 2014. Probablemente en Octubre o Noviembre boombearemos con Sonci de nuevo. ¿Con o sin Pintaka? Yarn Yoshi Finales de 2014/Principios de 2015 Que este no sea el año de Yoshi es normal, tras el mojón de 3DS y el retraso de Yoshi hilitos la cosa no pinta bien para nuestro dino verde. Shin Megami Tensei x Fire Emblem 2015. Si no está cancelado, veremos un teaser o algo que nos demuestre que es más que un logo. La cosa va para largo... X Finales de 2014 en Japón/ 2015 en el resto de los territorios. Un Moster Hunter encubierto con pizcas de Xenoblade. Si sale mundialmente antes de acabar el año me sorprendería. Super Smash Bros for WiiU Ese "Invierno de 2014" me huele muy mal. Todos nos conocemos a Sakurai y sus Japan time. O sale en Noviembre-Diciembre de este año o se nos va a Febrero de 2015... Super Smash Bros for 3DS Para Agosto, aquí no creo que me equivoque. Si Nintendo es CRUEL, para principios de Septiembre. Pokémon Alfa/Omega No estará en el E3 y sale en Noviembre. Poco que teorizar por aquí. Publicado: 21:52 10/05/2014 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Nueva Review para WiiU!!!
![]() La princesa Peach ha sido raptada y...bueno, no, esta vez Nintendo prescinde da la típica premisa de un Mario para ponernos a jugar. Esta vez Bowser raptará a unas simpáticas hadas y Mario acompañado de Luigi, Peach y Toad viajarán a un nuevo mundo en el que hacer lo típico de un Mario, saltar, conseguir estrellas, llegar a la meta y vernos las caras con un jefe para ir liberando a cada princesa en cada uno de los 7 mundos que tiene el juego. Mitad Galaxy y mitad 3D Land, 3D World sigue siendo muy divertido, teniendo como principal novedad el multijugador a cuatro jugadores. Gráficos Bonitos, colorido, muy redondito todo, como un Mario acostumbra a ser ahora con las bondades del HD. Algunos efectos lucen bastante bien, sobre todo algún que otro juego de luces, explosiones y reflejos. El diseño artístico también destaca bastante aunque no llega a sorprender pues se ayuda bastante de elementos ya visto en entregas como los Galaxy o 3D Land. ![]() Tiene algún que otro defectillo en la iluminación donde a veces el sombreado aparece de repente o no es del todo realista. Además el juego deja al descubierto su punto flaco al momento de mostrar en pantalla una longitud de escenario mayor a lo acostumbrado (el juego se sustenta básicamente por escenarios cuadriculados y delimitados con un fondo) o demasiado recargado, donde el popping hace gala de aparición. ![]() La cámara en el modo multijugador es algo molesta y llega a dar algún que otro disgusto, mostrando que aún tienen que depurarlo más. Además en general tenemos la sensación de no percibir la profundidad de los escenarios, donde en algunos momentos caeremos al vacío o cometeremos errores tontos por ello, como si necesitase efecto 3D. Sonido Una banda sonora exquisita llena de personalidad donde el Jazz predomina, pero hay temas de todo tipo, tranquilos hasta a otros más melancólicos. No es tan épica como los Galaxys, pero llega a enamorar. Duración En general es algo corto y fácil de completar. En unas 10 o 15 horas podremos llegar a ver el final si no nos paramos mucho a recolectar cosas. Por suerte tenemos que recoger estrellas verdes por cada escenario, además de un sello oculto. Al finalizarlo desbloqueamos un jugoso contenido extra mucho más desafiante y gratificante sin contar la posibilidad de pasártelo con hasta 5 personajes diferentes. Jugabilidad y Diversión La nueva aventura de Mario opta por seguir la fórmula de 3D Land para Nintendo 3DS, pero maximizándolo, añadiendo el multijugador y ciertas novedades con mayor o menor acierto. El resultado es un Mario mucho más directo y tan divertido como siempre...pero también es menos épico, aventurero y en general menos sorprendente dando la sensación de jugar a un buen Mario, pero que no llega a llenar del todo, sobre todo por culpa de un comienzo algo frío, con fases excesivamente cortas para un título de sobremesa y que no llega a despegar su diseño de niveles hasta bien avanzada la aventura pese a tener el principios fases realmente inspiradas y hasta nostálgicas. ![]() Lo primero que llama la atención en la primera toma de contacto es el control, Mario y compañía se mueven por 8 direcciones, acostumbrados al control analógico de anteriores título queda un poco raro, pero cuando avancemos nos daremos cuenta del por qué: las fases están dispuestas a modo de caja de juguetes, con un diseño cúbico y por alguna razón la percepción de los saltos, profundidad y la cámara a veces dan alguna que otra mala pasada por lo que al tener este tipo de control es más fácil moverse por escenarios de este tipo, pese a que ocurran este tipo de cosas en contadas ocasiones. No hay que confundir con que el control es malo, al contrario, responde a las mil maravillas, pero no nos libraremos de calcular mal un salto, caer al vacío o fallar al pisar a un enemigo por culpa de estos factores. ![]() El desarrollo en bien típico, muy añejo. Podremos movernos por un mapa y pese que que tiene algún que otro secreto y detalle no es más que un selector de niveles encubierto más que otra cosa. Los niveles son muy cortos algo bueno y malo y nuestro objetivo es llegar al banderín de meta (sí, pese a ser un Mario de sobremesa no tendremos que buscar estrellas o soles para finalizar una fase) para finalizarlo. Por el camino tendremos tres estrellas verdes que encontrar, al principio bien visibles, pero otras más avanzadas tocará tener el ojo avizor bien alerta para dar con ellas. Lo que si tiene más chicha son los sellos para usarlos posteriormente en mensajes por Miiverse, normalmente uno escondido por cada nivel, y suelen estar en sitios insospechados. El problema es que al ser un juego regido por en cronómetro no invita mucho a pararse por los escenario a buscar las estrellas y los sellos. A veces se nos acabará el tiempo y otras tendremos que repetir las fases varias veces para tener todos los coleccionables. Una de las cosas más decepcionantes del juego es que abusa de fases algo inocuas, tales como vencer a un minijefe o grupo de enemigos como Magi Koopas, Hermanos martillo, etc. Repitiendo varias veces en un mismo mundo e incluso llegándonos a enfrentar a los mismos jefes en hasta cuatro o cinco ocasiones. No suponen mucho reto y además cuentan como fase (pese a dar una estrella verde y no tener sello). Por otro lado tenemos dos tipos de retos: Las pruebas de Toad explorador y las casas de retos. La primera es muy interesante, manejamos a un Toad explorador incapaz de saltar o hacer algo más que avanzar por un escenario cúbico donde deberemos de reunir 5 estrellas verdes para completarlo, lo divertido es como juega con las perspectivas y su amago de puzzle encubierto al tener que seguir a veces una ruta u orden concreto para llegar hasta cada una de ellas sin ser dañado por los enemigos o trampas. Lo malo es que estas fases son escasísimas y volvemos a echar en falta la percepción de profundidad del 3D, recordándonos constantemente que algo raro pasa con el juego. La segunda es simplemente un recopilatorio de pruebas cortas donde hacer algo en concreto para conseguir una estrella verde, una vez conseguida pasamos a la siguiente y así hasta finalizarla. La gracia es que el cronómetro está ajustadísimo y no sabemos que esperar ya que no nos dicen nada previamente así que tendremos que estar bien atentos si no queremos repetir desde el principio estos retos (algunos superan la veintena de estrellas). ![]() Otra de sus novedades son los objetos donde brillan especialmente dos: el cascabel y la cereza. La primera nos transforma en una versión felina del personaje, mucho más ágil y con ciertas habilidades gatunas como trepar por las paredes. Lamentablemente este ítem rompe el juego de una forma muy bestia, haciendo un paseo la aventura si no nos controlamos con su uso. Y es una pena pues tiene algún uso interesante integrada en ciertos tramos, mecánicas y obtención de sellos o estrellas, pero está algo descompensado. La cereza también es interesante a la par que simple, al tocarla tendremos una copia de nuestro personaje y así sucesivamente si encontramos más cerezas, pudiendo controlar (aunque en realidad sólo controlas a tu personaje y los demás lo imitan) hasta 4 copias. Es divertido pese a que no se usa mucho en el juego, aunque también tiene el inconveniente de que a veces no sabremos donde está el verdadero. El juego usa de forma discreta ciertas posibilidades del mando como soplar o tocar la pantalla. Nos parece que sobran tanto que se lo podía haber ahorrado. podemos contar con los dedos de una mano las fases que hacen uso de estas características lo que no deja de ser un alivio y una decepción a partes iguales. Algo que hay que comentar pese a lo obvio es la posibilidad de controlar hasta 5 personajes diferentes en el juego, como Mario, Luigi, Peach o Toad. Cada uno con sus peculiaridades como salto más alto, mayor rapidez o poder flotar por el aire unos segundos tras saltar. Esto le da un abanico de posibilidades al juego a la hora de superar una misma fase, donde experimentar con cada uno sus posibilidades. Hasta en algunos momentos nos obligarán a usar a uno en concreto para obtener por ejemplo un sello. ![]() El multijugador funciona bien, es divertido, pero hay mucho que pulir. Por alguna razón no llega a cuajar del todo ya sea por una cámara algo problemática en ciertas situaciones o que tendremos vidas conjuntas lo que ya no hace tan divertido los piques con los colegas. Como curiosidad al repetir una fase aparecerán Miis fantasmas ya sean amigos o desconocidos mostrando sus acciones y tiempo para intentar picarnos, algo que está bien, pero que nos recuerda una vez más el por qué no se incluye un modo online para estas cosas, ni si quiera un triste ránking. Super Mario 3D World es un plataformas robusto para WiiU, con su diversión que lo caracteriza siempre y con sus novedades para justificar una nueva entrega. Sin embargo esta vez el resultado no es tan brillante, por un cúmulo de cosas ya comentadas a lo largo de este análisis (multijugador, sencillez, problemas de cámara y profundidad, diseño cúbico de las fases, etc.) y por no impactar como si nos tiene acostumbrados otros títulos del fontanero para otras sobremesas dando la sensación de estar ante un Mario menor, divertido y directo, pero mucho más discreto. Aún así es una apuesta segura en el escaso catálogo de WiiU y un plataformas de notable alto donde disfrutar y recorrer sus niveles una y otra vez con sus distintos personajes. NOTA: 8.5 Publicado: 17:16 07/05/2014 · Etiquetas: · Categorías: Humor
De nuevo... Muak!
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