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Publicado: 13:56 24/03/2015 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Segundo análisis de tres reviews consecutivas en mi blog, que se me acumulan los juegos!
Toad vuelve a ponerse la mochila tras su fugaz aparición en 3D World para protagonizar una aventura en solitario para buscar estrellas y gemas junto a su compañera Toadette. Gráficos Tomando como base lo ya visto en 3D World, este juego mantienen intacto su colorido y buen diseño...a pesar de que muchas cosas sean descaradamente un copia y pega, tanto en enemigos como en algún que otro nivel. ![]() El diseño de niveles es predominantemente cúbico por lo que veremos siempre escenarios como cajas con límites invisibles para no caerse. Por lo demás es un título con mucho encanto que saca a relucir lo mejor cuando la cámara está más cerca...cosa que no siempre se puede por ciertos problemas cuestionables de cámara y diseño que dificultan o entorpecen la visón del jugador, lo que llevará a tener la cámara alejada y sin apreciar múltiples detalles. Los efectos de luces y demás también son bastante buenos, similares a los de su hermano 3DS world, así como sus simpáticas animaciones tanto para el duo Kinopio como para los múltiples enemigos y todo a 60fps. Sonido Quizás de los apartados más flojos pues ya de por su reutiliza muchos temas de 3D World, pero es que además los nuevos, en su mayoría, no dejan de ser el tema principal con múltiples variaciones. Por otro lado los gritos de Toad y cía son bastante simpáticos, pero poco más que destacar. Duración El juego puede llegar a durar entre 5 o 10 horas, dependiendo de tu grado de completismo pues además de completar las fases podemos conseguir tres gemas en cada nivel, superar un reto específico o hacer el reto contrarreloj. Pero lo cierto es que las fases y sus diseños no dan para más de unos minutos para completarlos por su simpleza y desarrollo, además de que en algunas ocasiones podemos completarlo todo en una fase de una sentada. No tiene multijugador cooperativo y si tienes un amiibo de Toad podrás acceder a unas curiosas pruebas sobre encontrar en los escenarios a un pequeño Toad pixelado. Jugabilidad y Diversión El título es presentado como un juego de puzles, pero lo cierto es que poco te hará pensar pues se basa más en la habilidad y en seguir correctamente la secuencia del nivel para superarlo. Esto da lugar a situaciones muy obvias donde nunca o casi nunca vas a cuestionarte cómo llegar a x sitio o superar una fase, pues su resolución es lineal y viene dada por una serie de elementos ya sea táctiles o de otra índole que hacen de barrera para tu avance. El diseño de niveles tampoco ayuda pues en raras ocasiones es intrincado, siendo superables en unos minutos y de un tamaño estándar, siendo casi todos del mismo tamaño o estructura. Por poner un ejemplo, el primer libro, de 18 páginas, es decir 18 niveles, es un mero tutorial donde cada fase te propone una idea en concreto de forma sencilla para que te familiarices. El segundo libro juega del mismo modo como tutorial pese a proponerte fases algo más largas, pero no dejan de ser un conjunto de ideas y elementos simples que obstaculizan tu paseo por el nivel. En ocasiones se siente más como un juego de mover la cámara y tocar la pantalla para avanzar que una aventura de puzles con aumento de dificultad gradual. Y es donde aparecen los dos puntos negros del juego. ![]() La cámara es un elemento indispensable en cualquier título y en este hace la experiencia bastante agridulce. En primer lugar porque nunca se acaba adaptando a nuestras necesidades, pues sólo tiene 3 posiciones, por defecto, cerca y lejos. Si la ponemos cerca, será demasiado cerca, impidiéndonos ver que nos rodea y si la ponemos lejos nos perderemos la mayoría de detalles que encierra el juego. Luego está el tema de diseño de niveles, donde en casi la mitad de la aventura, sólo tendremos que girar la cámara para encontrar el camino a seguir o una gema escondida, algo que no supone una dificultad en si, pero que a veces hace la aventura demasiado simple. Otro tema cuestionable es la imposibilidad de hacerlo todo en momentos que se requieran velocidad, como corremos con el botón A pulsado, hay muchas situaciones que requieren velocidad, pero a la vez nuestra visión es limitada teniendo que girar también la cámara dando lugar a momentos muy frustrantes donde tendremos que hacer malabarismos con los dedos, algo que se experimenta muy bien en los retos contrareloj. La traca final llega con los momentos táctiles donde también dará algún que otro disgusto en las contrarelojes. La variedad de enemigos, sobre todo de jefazos es muy escasa, siendo la mayoría de enemigos traídos directamente de 3D World. Se puede pensar que es un mal juego, pero es una simpática aventura, quizás demasiado infantil donde el diseño de niveles es bastante suave en todo momento, con miedo de mostrar varias ideas fusionadas para hacer pensar al jugador más allá de mover la cámara o tocar la pantalla. Estas situaciones sólo se dan en el libro extra, al final, cuando ya lo tienes casi todo completado con los retos de las imimomias o de la cuadrilla Toad, donde el reto es mayor y la decepción más aún al ver que sólo hay unas cuatro o cinco fases de este tipo. Captain Toad es una simpática propuesta que va más allá de lo visto en sus niveles en 3D World, pero que el título podría haber sido perfectamente una expansión o juego para eShop, pues le queda algo grande su lanzamiento y posición dada su nula complejidad y escasez de inventiva a la hora de plantear niveles más desarrollados. Es entretenido, es adorable, pero para jugadores expertos se queda muy corto. NOTA: 7.5 Publicado: 13:05 24/03/2015 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Primer análisis de tres reviews consecutivas en mi blog, que se me acumulan los juegos!
![]() Ultimate NEW Remix es la revisión de la bilogía NES Remix de WiiU adaptada a 3DS con sutiles cambios. Tu misión: superar pequeños retos de unos pocos segundo de los clásicos de Nintendo de la era de los 8 bits. "Wario Ware" bastante entretenido. Gráficos Dado que estamos ante un juego que intenta emular a los clásicos de 8 bits, lo que encontraremos será simplemente eso. Es bastante curioso como por el camino se ha mantenido tanto las físicas como diversos problemas y bugs de aquellos juegos. ![]() Por lo demás es un título muy sencillo, con menús e interfaz simple y con mucho sabor retro. Decepcionante también que el título prescinda del efecto 3D. Sonido Como el anterior apartado, dentro de las pruebas encontraremos exactamente las mismas melodías de organillo que acompañaban a cada uno de los momentos representados en el juego. La variedad es bastante amplia pese a el poco tiempo que suenan en algunos casos, pero es una descarga de nostalgia en todos los sentidos. Saliendo de las pruebas, el tema principal, pese a ser simpático se hace algo pesado a la larga. Duración Estamos ante un título que puede durar unas buenas horas entre sus más de 300 retos. Pero no es lo mismo pasárselo sin más que sacándole todo el jugo, consiguiendo las mejores puntuaciones con tres estrellas y así desbloquear contenido extra en forma de nuevos desafíos cada vez más exigentes. ![]() Podemos hablar de unas 10 horas dependiendo de tu habilidad y lo adictivo que te resulte superar tus mejores jugadas o la de los rankings online. Fuera del modo principal tenemos el modo Challenge con unos retos fijos a batir en el menor tiempo posible y el endiablado Speed Super Mario Bros. el clásico de siempre a velocidad de vértigo y a veces injugable. Jugabilidad y Diversión El concepto del juego es bien simple a la par que divertido. Coge un surtido de juegos de 8 bits de la era NES y te ponen en diferentes situaciones con un límite de tiempo, de segundos para completarlo. Para ilustrarlo de mejor manera es como un Wario Ware dedicado exclusivamente a juegos de Nintendo. Al principio tendremos que hacer cosas fáciles como coger x monedas en Super Mario Bros, llegar hasta la trifuerza en Zelda o derribar a Glass Joe en Punch Out!. Lo divertido llega a las pocas horas cuando las pruebas se complican y se desbloquean los remix donde cualquier cosa te pueden pedir, desde superar una fase a oscuras hasta coger monedas de Mario manejando a Samus Aran. ![]() Con todo esto en cuenta, tenemos a nuestra disposición más de 300 retos divididos por serie de juegos que van desde los Super Mario, Zelda o Kirby hasta Metroid, Kid Icarus o Excitebike. Dependiendo de nuestra pericia y tiempo empleado se nos clasificará con estrellas, máximo tres y si lo hacemos perfecto estas tres estrellas serán de rango arcoiris. Para fomentar el pique hay ranking online para compartir tus tiempos o desmoralizarte con el de los demás, hasta podremos ver vídeos de dichas jugadas lo cual es todo un acierto. ![]() Hasta ahora se ha explicado el fundamento principal de la saga, pero ¿Qué aporta este port para 3DS? Como ya sabéis NES Remix y NES Remix 2 son juegos de la eShop de WiiU que se lanzaron hace un año, esta versión es simplemente una revisión de ambos títulos adaptado a 3DS con varios cambios. El principal es la pérdida de contenido y es que entre amabas partes sumaban más de 20 juegos diferentes, pero 3DS se ha quedado con los más famosos perdiendo por el camino los retos de juegos como Urban Champion o Ice Climbers. También se ha eliminado la obtención de los sellos para Miiverse, algo obvio pues 3DS no está adaptado para ello. Con todo esto hay que sumarle la inexistencia del efecto 3D en el juego, algo bastante decepcionante y además el Luigi Bros incluido en la segunda entrega. Sobre los aspectos positivos esta la portabilidad de este formato, el Speed Mario Bros o las repeticiones online. Es cierto que se pierde más que se gana pero es un título que casa mucho mejor con la filosofía portátil. La decisión entre si adquirir una u otra dependerá también de la situación económica pues por no más de 20 euros puedes tener ambos títulos para WiiU, mientras que el de 3DS sale a más de 30 euros, algo inexplicable teniendo en cuenta las pérdidas por el camino que ha sufrido. Aun con todo, NES Remix es un nostálgico juego arcade bastante entretenido y su versión 3DS sea posiblemente la más propicia para dedicarle unos minutos cada día allá donde estés. NOTA: 7.5 Publicado: 17:14 19/03/2015 · Etiquetas: · Categorías: Mi preview
![]() Me ha costado, pero por multiples factores mi avance con este juego ha sido muy fragmentado. Por suerte por fin le he dado carpetazo a la duología Oracles, una maravilla que dudo que se vuelva a repetir. Aún con todo, el juego me ha parecido el más flojo de los que hay para GB, quizás porque Ages es mucho más retante y el concepto de las estaciones me pareció algo desaprovechado y le cuesta brillar hasta que ya posees las 4 estaciones. Eso si el tramo final me costó bastante y es que los enemigos no se andan con chiquitas. NOTA: 8.5 Publicado: 17:46 15/03/2015 · Etiquetas: · Categorías: Mi preview
Publicado: 15:11 11/03/2015 · Etiquetas: · Categorías: Sin clasificar
1. Advance Wars
Pese a que desde 2008 la saga permanece muerta, es innegable que siento debilidad por Advance Wars. Pese a que ya en tiempos de los Famicom Wars la jugabilidad era interesante, no fue hasta Advance Wars cuando desplegó todos sus encantos con personajes entrañables, poderes oj, editor de mapas y multijugador a 4. El primero es posiblemente uno de los mejores juegos de GBA. La secuela, pese a ser notable me pareció algo más floja por su diseño más desenfadado con nuevas armas que no me agradaron como los neotanques o recorretuberías. Dual Strike pese a romper cualquier componente táctico con la subida de nivel, habilidades y ataques duales, es posiblemente el más completo y cuidado de la saga. Finalmente, Dark Conflict supuso una ruptura de diseño apostando por algo más serio, algo que hizo que en su día no le prestase atención y de lo que me arrepiento pues dentro se esconde uno de los juegos mejor nivelados desde el primer Advance Wars. Es de las pocas sagas que pese a estar en coma inducido, sigue estando en lo más alto de mi lista, quizás porque de vez en cuando siempre vuelvo a alguno de estos. No hace mucho me descargué el Advance Wars en la CV de WiiU. 2. Fire Emblem Hace tiempo, esta saga estaría algo más abajo pues aunque me encanta, su desarrollo más pausado y tan denso lo convertía en una saga muy poco rejugable para mi, con excepciones. Tampoco ayudaba que tardaran tanto en localizarlos en Europa. Gracias a Awakening mi interés hacia esta subió como la espuma, siendo mi juego favorito de la 3DS y con el anuncio de FE: IF se posiciona como una de mis sagas favoritas de Nintendo en el Top 3. Actualmente poseo todos los juegos de la saga que se localizaron en Europa, lo cual me enorgullece. 3. Pikmin La saga Pikmin fue amor a primera vista desde que probé su segunda entrega en 2004, obviamente no me faltó tiempo para probar la primera parte y aunque se hizo de rogar, la tercera ya fue el detonante para reafirmar esta saga como una de las más especiales de nintendo. Rejugables, encantadores y especiales cada uno de ellos. Ninguno me parece malo y su universo tiene un gran futuro por delante. 4. Donkey Kong Country Esta saga estaba mucho más por abajo, pero Retro ha conseguido revivir la franquicia y con ella mi interés por el simio. No se que le deparará el futuro, pero espero que no vuelvan a olvidarlo tanto tiempo como antaño. Cada uno es una joya de diseño, retantes y plagados de secretos. 5. Super Mario (3D) Mario era un fijo en mi Top 3 y lo seguiría siendo de no ser por su pinchazo en WiiU. Tiene muchas obras maestras, pero tras Galaxy 2 la cosa parece empezar a decaer. Puede ser algo injusto que por un tropezón lo baje tanto, pero últimamente el universo Mario me produce algún que otro bostezo y no ayuda a que la compañía no pare de recurrir a el de todas las formas posibles. 6. Metroid Metroid era una de mis tres sagas favoritas, cosa que Other M se encargó de arruinar. Ese quizás fuera el mayor detonante pero también influyeron las pobres entregas en DS y el paso al exilio de la saga desde entonces. Un claro ejemplo de que un tropiezo en la saga puede acarrear graves consecuencias para los fans. A pesar de todo la trilogía Prime es gloria bendita y Super Metroid así como las dos entregas en GBA unas maravillas. 7. Rhythm Paradise Era una saga desconocida para mi hasta hace unos años, cuando me pillé tirado de precio el de DS, desde entonces tengo todos los que van saliendo y con el reciente anuncio de la entrega para 3DS con 100 pruebas mi hype está por las nubes. Es básicamente un Wario Ware musical donde el ritmo lo envuelve todo. Es bastante meritorio que con tan pocas entregas se cuele tan alto en mi Top. 8. The Legend of Zelda Otras de esas sagas que estaban en lo más alto y las nuevas entregas se encargaron de arruinarlo todo. El último Zelda que he llagado a disfrutar plenamente fue Wind Waker en GC, a partir de ahí todo fue cuesta abajo con truños en DS, entregas que no me acaban de llenar como TP y SS y con remakes a mansalva de viejas glorias para recordarnos como de buena era la saga en tiempos mejores. En definitiva que ya no es lo que era y el Zelda para WiiU lo miro con algo de temor pues no se por donde tirará su desarrollo e ideas. Actualmente disfruto más de los Zelda clásicos que de los nuevos pese a que ALBW fue un brillo de luz y de esperanza, pero con sus puntos oscuros detrás. 9. Wario Land Aunque la primera entrega no es muy de mi agrado, fue a partir de su secuela cuando Wario acabó encontrando su propio camino, siendo Wario Land 3 (con el que estoy ahora) el refinamiento de su estilo de plataformas más centrado en la exploración y búsqueda de tesoros. Wario Land 4 tampoco se queda atrás, es posiblemente de los que más cariño le tengo en GBA y el de Wii simplemente adoro su diseño, música y gráficos siendo mi favorito. Desde entonces la saga esta algo desaparecida, cosa que espero que Nintendo enmiende pronto. Por ello entra sin mucho problema en mi Top. 10. F-Zero Por los pelos, pero C.Falcon cada vez va bajando más posiciones en mi ránking de sagas Nintendo, todo por culpa de la compañía que piensa que esta saga no merece volver. Si no está más alto a parte de eso, es porque sólo X y GX me parecen juegos sobresalientes. Da un poco de pena el rechazo que crea este universo y como se acabó estancando en la era GC-GBA. Y eso es todo. Es un Top personal teniendo en cuenta la situación y mis gustos en la actualidad. Fuera se quedan por muy poco Mario Kart (Que supongo que acabará por desbancar a F-Zero), Smash Bros (Las nuevas entregas no acabaron de llenarme del todo como con Brawl) y Wario Ware. Publicado: 14:09 10/03/2015 · Etiquetas: · Categorías: Mi preview
Resúmenes de anteriores temporadas:
- Planes jugones Veraniegos - Planes Jugones Otoñeros - Planes Jugones Invieneros - Planes Jugones Primaveleros - Planes Jugones Playeros - Planes Jugones Lluvieros - Planes Jugones Nieveros - Planes Jugones Margariteros - Planes Jugones XOXEROS - Planes Jugones ZELDA GALAXY - Planes Jugones WARIO WARIO - Planes Jugones WiiU X50 HD Edition - Planes Jugones The Final Chapter - New Planes Jugones - New Planes Jugones: Giroscopios Deluxe - New Planes Jugones 3D - New Planes Jugones I Kiss a WiiU...I Like It - New Planes Jugones #NoHayDirect New Planes Jugones #DeceptionKart8 Lo Pasado en estos meses fue: - Pilotwings Resort: Ya lo he analizado. Me parece un juego entretenido pero algo corto. Buen 3D y bastante exigente. - Earthbound: Lo tengo por analizar, pero es una maravilla que hay que probar. Me jode que Nintendo tenga en tan poca estima esta saga fuera de Japón. - Pullblox World, pasado: Analizado. Su único fallo es volver a apostar por el concepto Pull, aunque tampoco me hizo gracia el cambio a WiiU y la perdida del efecto 3D. - Mario Kart 8: Hasta que no salga el segundo pack DLC no voy a analizarlo, pero posiblemente sea de los mejores Mario kart. - Animal Crossing New Leaf: Mas de 700 horas, pero ya era hora de decir adiós al juego. pese a que de vez en cuando le dedico un rato eso si. - Bayonetta: Juegazo y eso que no soy muy fan del genero. - Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call: a 10 logros de tenerlos todos y superando la barrera de las 150 horas, este juego se convierte en uno de mis favoritos. Veremos que tal el de Dragon Quest... - Bayonetta 2: Juegazo también que mejora en todo a su primera parte, formando una bilogía de escándalo. - Ultimate NES Remix: Un port a 3DS de los NES Remix que perdió pruebas por el camino, pero el factor portátil lo hace interesante...no así su elevado precio. - Shovel Knight, Pasado: Juegazo que merece cada euro que cuesta, ademas se ira actualizando con DLC gratuitos. - Toki Tori 2+: Muy contento con este juego, barato e ingenioso y una de las mejores experiencias del genero. - Captain Toad: Treasure Tracker: Muy decepcionado con este, un juego con nula dificultad e ingenio justo para los mas peques, no hay reto y siempre estaba esperando a que despegara el juego de alguna forma, cosa que no llega a pasar hasta las pocas paginas finales. - The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D: Gran Zelda con un lavado de cara que le ha sentado bien para adaptarse a una portátil, de mis Zeldas preferidos. - Metroid Prime Pinball: Pinball interesante ambientado en el universo Metroid lastrado por un contenido nimio. Y Esto es lo que vendrá próximamente - Super Smash Bros for 3DS/WiiU: El de 3DS esta a punto de caramelo con un logro, el de 50 horas y le doy bastante caña, el de WiiU...bueno, todos queremos al de WiiU... - Golden Sun Oscuro Amanecer: Sigue muerto de asco, quizás si anuncian un Golden Sun 4, anime mi interés por terminarlo... - NintendoLand: He probado la mayoría de pruebas y es divertido, pero algo soso si juegas sólo. Sigue en stand by... - StarFox 64 3D: De vez en cuando me hago alguna misión. - WarioLand 3: Por fin me lo descargué, pero con tanto juego acumulado sólo me he pasado unas 6 pantallas. - Yoshi's Island DS: Muerto de asco también, tras el batacazo de Yoshi's NEW Island, la saga ha muerto para mi. Voy por el mundo 2...o 3...no me acuerdo. - The Legend of Zelda Oracles of Seasons: Voy a por la octava mazmorra, ya me queda poco! - Pokémon Shuffle: un puto candy crush de Pokémon...y estoy viciado como una perra en celo. Nivel 130 ya! - Inazuma Eleven: Lo compré y ahí está...la verdad es que no se ni jugarlo, perdí el segundo partido. - Tomodachi Life: Una basura de juego al que ya llevo jugados 200 horas, simplemente para completar todo el catálogo. - Pokémon Zafiro Alfa: Nunca me gustó estas ediciones, estoy a punto de llegar a la liga, pero me cuesta ponerme con el. Eso es todo amigos... ;D ;D ; D Publicado: 15:20 09/03/2015 · Etiquetas: · Categorías: Mi preview
![]() Aunque no tiene mucho mérito pasarse un juego de estas características, no ha sido fácil ver los créditos del juego. Ya de paso he superado todos los récords en cada tablero. El juego me ha sorprendido, pero a la vez me ha decepcionado. Lo bueno del juego es que fusiona muy bien los tableros con el universo Metroid Prime, además de una física de la bola muy convincente y tableros con bastante chicha. Sin embargo el número de tableros es ridículo, más si tenemos en cuenta que sólo 2 son clásicos, siendo los demás centrados en batallas contra jefes que duran un suspiro. Además inexplicablemente las cavernas Magmor no tiene ni una mísera mención en el juego. Es una pena porque es un juego divertido con buenas ideas lastrado por su ligero contenido. Publicado: 20:45 06/03/2015 · Etiquetas: · Categorías: Mi preview
![]() En MI New 3DS. Llevo como 2 años con un cupón de 10€ de descuento en el CEX y el miércoles vi este Metroid por 7€ así que me lancé a la aventura para ir calentando motores para lo que se avecina. Es un Pinball, es Metroid y la ambientación Prime + música es bastante aceptable teniendo cierta profundidad en las misiones con upgrades y recolección. La física de la bola muy buena aunque veo pocos tableros o no se como desbloquearlos. Me gustaría borrar los archivos del juego pues ya lo habían jugado varios y lo quiero limpio, pero el menú de opciones es...ejem, escaso y no tengo ni idea de como hacerlo. También mencionar que Pinball>>>>>>>>>HOther eMe. Y con esto cierro mi colección de la polifacética DS. Publicado: 13:16 27/02/2015 · Etiquetas: · Categorías: Mi preview
![]() Unas 40 horas que se han pasado en nada. Un gran juego que en su momento no llegué a exprimirlo del todo, pero ahora pude enmendar mi pecado. Los cambios en este remake no me desagradan, lo hace más accesible y ordenado. Quizás ciertas cosas chirrían un poco como algún jefe o alguna minucia, pero en general el resultado es lo que esperaba viniendo de OOT 3D. Mover la cámara es ... NOTA: 9 Publicado: 15:44 19/02/2015 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Tras un par de años por fin decidí pillarme el único DLC de pago que merece la pena de este juego. Quizás el reciente anuncio del nuevo Fire Emblem influyera en la adquisición de este pack donde por 6€ incluye 3 mapas y una buena historia de fondo (mucho mejor que los otros lleno de fanservice propio del relleno de un ánime).
Los mapas se titulan Futuro Pasado y la historia sin ser una maravilla da bastante juego. A partir de aquí hay spoilers del final del juego así que si no lo has acabado huye del blog. La historia de Awakening se basa en viajes en el tiempo donde 13 niños del futuro viajan al pasado para avisar a sus padres del destino que les aguardan si no evitan ciertos eventos, siendo Lucina la encargada de evitar la muerte de sus familiares. En el DLC se invierten las tornas y son los padres los enviados al futuro para salvar el destino de sus hijos, los cuales mueren si no los ayudas, desencadenando el fin del mundo y la victoria de Grima. Para evitar esto Naga envía a los padres al futuro mientras Lucina en posesión de una gema y el emblema de fuego envía a sus amigos a recuperar las 4 gemas restantes y así llevar a cabo el despertar y acabar con Grima. Futuro Pasado 1 4 chicas consiguen hacerse con 2 gemas, lamentablemente son apresadas y sus muertes inminentes. Nuestra misión es evitar que mueran mientras derrotamos a todos los enemigos. Este mapa es muy simple, un cuadrado con 4 prisiones centrales individuales, el problema radica en que las chicas están expuestas a ataques a larga distancia, siendo muerte segura. Para complicar la cosa los refuerzos surgen a cada turno de entre las tantas escaleras que pueblan de forma aleatoria siendo un peligro ya no sólo para las encarceladas sino para ti pues son enemigos muy fuertes. Por suerte las dos chicas de arriba no corren mucho peligro hasta cierto turno, el problema es que las dos de abajo morirán al primer turno si no las proteges de inmediato. Tu objetivo es acabar primero con cualquier unidad que ataque a distancia y moverte rápido para cubrir las escaleras poco a poco e impedir que lleguen refuerzos. También hay que llevar a algún ladrón o unidad que abra cerraduras si no es imposible mantener conversaciones especiales con ellas aunque al noveno turno o así se abren todas las puertas...puede ser bueno o malo dependiendo de si tienes controlada la situación. Las chicas están desarmadas aunque pueden aguantar los ataques de los enemigos dentro de las celdas, y tampoco se moverán ni podrás rescatarlas. Es un mapa muy complicado si quieres que todas vivan. Futuro Pasado 2 Pasamos de los interiores al exterior, más concretamente a un acantilado lluvioso con puentes y forma de S. Aquí 4 chicos se hacen con las 2 gemas restantes pero son acorralados. Tras una épica escena de Owain, el grupo queda separado en dos. Owain e Íñigo que estan armados tendrán que aguantar luchando mientras que los otros 2 huyen con las gemas desarmados y siendo blancos fáciles. En este mapa al menos los refuerzos siempre llegan del mismo lado, la zona del comandante. Tendremos de nuevo que acabar con todos los enemigos mientras protegemos la huida de los dos chicos. La dificultad radica en que es un mapa lleno de unidades aladas y caballería, por lo que su rango de movimiento es muy alto pagando caro cualquier error de cálculo de distancia. Lo mejor es usar también unidades de este tipo para frenarlos. Owain y cía aguantan sin problema varios turnos por lo que el objetivo principal en los 4 primeros turnos es proteger la huida de los otros dos. Tras esto tendremos que prestar apoyo a Owain antes de que el enemigo centre el objetivo en ellos mientras intentamos eliminar a cuantos más mejor en cada turno. Es un mapa de desgaste con mucha presión en los primeros turnos y donde la velocidad es primordial para salvarlos a todos. Enemigos muy fuertes con oleadas de refuerzos alados. Futuro Pasado 3 Y llegamos al acto final donde Lucina y sus tres amigos restantes aguantan la ira de Grima al borde de ser aniquilados en la terraza del castillo. De nuevo es un mapa cuadricular pero lleno de agujeros y columnas caídas por lo que la movilidad a los lados es más reducida. Empezamos rodeados de enemigos, con Lucina y compañía casi sin vida y con varios enemigos con armas de ataque a distancia. El primer turno es fundamental hay que hacer un escudo humano sobre los 4 niños para evitar cualquier ataque a estos a la vez que eliminamos a las pocas unidades de ataque lejano que están en nuestro rango de ataque. Aquí los refuerzos vienen siempre de los circulos mágicos, cerca de la posición de Grima por lo que no habrá ataques imprevistos. Los tres primeros turnos hay que aguantar protegiendo a los 4 niños, estos se mueven automáticamente a las escaleras mientras usan sus pociones por lo que no merece la pena curarles, basta con evitar que los ataquen pues sería muerte segura. Una vez que limpiemos la zona de enemigos y los niños se posicionen en las escaleras es hora de atacar con todo, empareja a unidades con afinidad S y ponerlos como cebo sabiendo que aguantaran las oleadas que lleguen usando potenciadores y todo lo que podamos. El objetivo final es acabar con Grima por lo que no hay que acabar con todos, eso sí, hay que tener cuidado de que no vayan hacia los niños. Grima es muy fuerte así que lo mejor es no ponerse en su rango de ataque hasta que estemos seguros de que en el mismo turno podamos aniquinarlo. Tras ganar nos esperan unos 15 minutos de lectura bastante amenos cerrando la trama. Conclusión, DLC notable y entretenido. Si tienes mono de Fire Emblem, por 6€ es una buena adquisición. Dificultad elevada y buen diseño y situaciones en los mapas. NOTA: 8 |
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