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Publicado: 22:33 20/07/2020 · Etiquetas: · Categorías: Humor
![]() TBA, de esa lista quiero 16. Publicado: 12:21 16/07/2020 · Etiquetas: · Categorías: Mi preview
![]() en "355 horas o más" sí, he pasado de pasarme sólo el modo historia el año pasado llegando apenas a las 20 y pico horas...a hacerme un supermundo de 40 niveles (más 10 extras). Como no quiero repetirme me remito a la entrada del otro día, que cualquiera está invitado a probar los niveles y que se agradecen comentarios (tanto negativos como positivos) por si debería cambiar algo. Y poco más, una experiencia agradable que no creo que vuelva a repetir (odio los DIY) aunque creo que he amortizado el juego a base de bien ![]() Publicado: 23:43 12/07/2020 · Etiquetas: · Categorías: markomaro's NEWS
![]() Algunos habrán notado que hace unos meses mi blog está algo parado y es que me metí de lleno en la creación de un juego entero de Mario (40 Niveles) en Mario Maker 2. De primeras muchos sabrán que los DIY no son lo mio y me aburren, pero esta experiencia (que no creo que vaya a repetir) me ha servido para experimentar lo difícil que es el desarrollo y la creación de videojuegos y es que aún teniendo las herramientas la cantidad de horas de testeo, probar que todo salga bien y que los jugadores no se pasen de listos y encuentren cosas que tu no habías previsto ha sido bastante duro, pero también ha sido divertido. Al principio pensé en crear cosas originales, mis primeros niveles eran jodidos y llenos de fallos, con el tiempo me di cuenta que si seguía así lo acabaría dejando hasta que encontré que era más divertido para mi recrear o trasladar experiencias de otros juegos de Nintendo a Mario Maker 2 y ojo aunque hay niveles algo calcados a los originales, la mayoría son reinterpretaciones de varias sagas de Nintendo en Mario Maker 2, algunas han sido experiencias muy difíciles de recrear dadas las limitaciones del propio juego y me ha servido para entender mejor las herramientas de las que se disponen. Y muchos niveles no son perfectos, algunos seguirán teniendo bugs y zonas donde los jugadores podrán saltarse cosas, pero cada nivel lo he perfeccionado y editado hasta la extenuación hasta quedar satisfecho y este es el resultado, espero que os guste! Como es un coñazo estar andado con códigos para cada nivel mejor buscarme por el nick markomaro. Bowser ha derrotado a Mario en la línea temporal del héroe caído. Ahora Mario está encerrado y sólo tendrá 1 intento para poder escapar y poder cambiar el futuro...su primer objetivo obtener las 3 monedas y obtener la llave, derrotar a Bowsy y salir vivo de los calabozos. MUNDO 1 1-1 The Great Scape 5-9 (DK GameBoy/ Fácil-Medio) 1-2A Infiltration (Original/Medio) 1-2B Hot Spikes (Original/Medio-Difícil) 1-3 Bowser Jr´s Army (Original/Medio) 1-4 Ludwig´s Master Plan (Original/Difícil) MUNDO 2 2-1 Mariotroid (Original/Metroid/ Medio/Difícil) 2-2 Red Yoshi, Big Trouble (Original/ Difícil-Muy Difícil) 2-3 Stormy Shore (DK Returns/Medio) 2-4 Irate Eight (DK Tropical Freeze/ Medio-Difícil) 2-5 Dragon Roost Cavern (Zelda Wind Waker/ Medio) MUNDO 3 3-1 Ride The Ski Lifts (Yoshí´s Island/ Fácil-Medio) 3-2 Iceberg 7-9 (DK GameBoy/ Fácil-Medio) 3-3 Airplane 6-7 (DK GameBoy/ Medio-Difícil) 3-4 Iceberg 7-6 (DK GameBoy/ Fácil-Medio) 3-5 VS Morton (Original/DK GameBoy/ Medio) MUNDO 4 4-1 Battle in Corneria (Original/StarFox/ Medio) 4-2 Built To Scale (Rhythm Paradise/ Fácil-Medio) 4-3 Shoot-´Em-Up (Rhythm Paradise /Medio) 4-4 Rainbow Ride (Mario 64/ Medio-Difícil) 4-5 Lemmy Ware Inc. (Original/WarioWare/ Medio-Difícil) MUNDO 5 5-1 Your Galaxy (Original/Mario Galaxy/ Medio) 5-2 Lylat Wars (Original/StarFox/ Medio) 5-2B Rainbow Road in Mute City (Original/F-Zero/ Fácil-Medio) 5-3/4 PNF 404 (Original/Pikmin/ Medio-Difícil) 5-5 A Falling Star (Original/ Medio-Difícil) MUNDO 6 6-1 Wreck Train (Wario Land Shake/ Fácil-Medio) 6-2 Sand Storm (Original/ Medio) 6-3 Wario´s Trouble (Original/Wario Land / Medio) 6-4 Disturbing Tomb (Wario Land Shake / Medio) 6-5 Wendy & Fracktail (Super Paper Mario/ Fácil-Medio) MUNDO 7 7-1 The Legend of Link (Original/TLO Zelda / Difícil) 7-2A Muncher Marathon (DK Returns/ Difícil-Muy Difícil) 7-2B Luigi´s Mansion (Luigi´s Mansion / Difícil) 7-3 Tiny Huge Forest (Mario 64/ Difícil) 7-4 Iggy´s Gourmet Race (Kirby/ Medio) MUNDO 8 8-1 Bianco Hills (Mario Sunshine/ Medio) 8-2 Mario Kart 9 (Original/Mario Kart/ Fácil-Medio) 8-3 Make Shells, Throw Shells (Yoshi´s Island/ Fácil) 8-4 The True Arena (Original/Kirby/ Medio-Difícil) 8-5 The Final Battle! (Original/Super Mario Bros./ Medio) Aparte tengo algunos niveles musicales (que usé para perfeccionar este estilo y poder hacer los niveles de Rhythm Paradise) y niveles bastante jodidos de los que creé al principio, para los más masoquistas xD. Publicado: 19:57 14/06/2020 · Etiquetas: · Categorías: Nintendo History
Añadido juegos que me dejé en su día.
Wii ![]() Publicado: 14:02 27/05/2020 · Etiquetas: · Categorías: Mi preview
![]() Juego pasado en unas " horas o más" con la ruta de Claude (75 horas de estas son de la ruta de Dimitri). Ruta amarilla pasada y...bastante mejor que la de Dimitri la verdad. Los últimos capítulos pega un cambio radical en la trama y sin duda da mucha más información. Me he quedado loquísimo al escuchar esta melodía y la ambientación Secreto: (Pincha para leerlo) Últimos mapas bastante chungos aunque iba tan sobrado que casi no tuve problemas ya que varias unidades era intocables ya que las tenía chetadísimas con montones de habilidades como Letalidad, crítico, golpe sanador, etc. Varias unidades pasaron por un proceso de aprendizaje de varios oficios para ser máquinas de matar y es que la segunda vuelta se disfruta más al saber mejor cómo llevar todo el tema de clases y aprendizaje. Mis niños lo han hecho muy bien y se les quiere a todos, hasta a los pocos que pude robar de otras casas y estaba triste porque Ashe no pude reclutarle y le tenía mucho cariño tras jugar en la otra ruta...y casi lloro cuando en la segunda parte Secreto: (Pincha para leerlo) La ruta de Dimitri sin ser mala es la más básica con una enemistad tóxica con el imperio y la evolución de Dimitri en la trama, pero lo que es desarrollo del universo aporta poco ya que me quedé con montones de incógnitas que en la ruta de Claude han tocado a base de bien y me ha pillado por sorpresa y sospecho que el DLC estará ligado sobre lo que se descubre en los últimos capítulos de esta ruta... Secreto: (Pincha para leerlo)La última ruta, la de Gaylord la dejaré para final de año, principios de la siguiente a ver que cosas nuevas aporta a la trama ya que me queda claro que no todo es tan malo ni todo es tan bueno. Publicado: 18:47 21/05/2020 · Etiquetas: · Categorías: Nintendo History
NES
![]() SNES ![]() N64 ![]() Gamecube ![]() Wii ![]() WiiU ![]() Switch ![]() Publicado: 21:12 15/05/2020 · Etiquetas: · Categorías: Sin clasificar
![]() Bowser ha derrotado a Mario en la línea temporal del héroe caído. Ahora Mario está encerrado y sólo tendrá 3 intentos para poder escapar y poder cambiar el futuro...su primer objetivo obtener las 5 monedas rojas para obtener la llave, derrotar a Bowsy y salir vivo de los calabozos. 1-1 S1T-0LX-CVG Tras salir de los calabozos, Mario tiene que infiltrarse y pasar desapercibido ante todo un ejército capitaneados por Boom Boom y Pom Pom, Encuentra el camino a lo alto de la torre! 1-2A B2W-CJH-65G Mario tendrá que saltar del edificio y ponerse a la fuga en auto mientras todo se inunda de lava a su paso. 1-2B GDR-K1T-T2G Tras averiarse el auto, Mario tendrá que emprender rumbo al castillo a pie, pero no lo tendrá fácil, Bowsy despliega todo su ejército para cobrarse venganza tras permitir la fuga de Mario. 1-3 0TR-S95-DRF Ludwig es el nuevo rey del Reino de Lava y tiene un plan perfecto para librarse de Mario de una vez por todas... 1-4 45B-W5X-5NG Tras caer en la trampa, Mario es enviado al submundo cayendo en una laberíntica caverna y sólo tendrá unos pocos minutos para encontrar la salida. (Este nivel está inspirado en los juegos de la serie Metroid) 2-1 XRC-0B9-BNG Pese a escapar de la caverna, Mario se topará con un gran abismo, pero unos Yoshis de color rojo intentarán ayudarle en la medida de lo posible a sortear los innumerables peligros del submundo. 2-2 VNX-YJB-7KF AVISO: Niveles no aptos para Pussypandys (sólo verdaderos HardyPandys de corazón podrán ayudar a Mario), si no eres capaz de superar ni uno de los niveles mejor sigue vendiendo nabos en Animal Crossing. Nos veremos la próxima semana! ;D Publicado: 00:35 12/05/2020 · Etiquetas: · Categorías: Sin clasificar
![]() Bowser ha derrotado a Mario en la línea temporal del héroe caído. Ahora Mario está encerrado y sólo tendrá 3 intentos para poder escapar y poder cambiar el futuro...su primer objetivo obtener las 5 monedas rojas para obtener la llave, derrotar a Bowsy y salir vivo de los calabozos. S1T-0LX-CVG Si consigues superar el nivel.... Nos veremos la próxima semana! ;D Publicado: 20:02 10/05/2020 · Etiquetas: · Categorías: Mi preview
![]() en "65 horas o más"...sí ya se que hace unas semanas me lo pasé pero es que tras la actualización añadieron ooootros 5 nuevos fantasmikos raros de esos online lo que se ha traducido en 10 horas extras en ese modo sufriendo por que aparecieran estos nuevos y no repetidos. Aunque tengo que admitir que esta vez no ha sido tan horrible gracias a ciertos truquitos guiño guiño pero espero que ya no metan más fantasmas de esos. Publicado: 14:09 05/05/2020 · Etiquetas: · Categorías: Mi preview
![]() En " 35 horas o más" de las cuales 10 o más ha sido una perdida de tiempo para farmear halos y que Rodin me acabe violando una y otra y otra vez hasta que al final lo he dejado por imposible hasta que desbloquee a Rosa. Me lo he pasado en normal, con todo los capítulos en Platino (que no platino puro) y con casi todas las lágrimas de umbra (sólo me faltaron 5 logros: el de Rodin, pasarme el juego en Clímax, tener todos los discos, congelar 40 tipos de enemigos y tener todas las cartas). Lo demás, hecho (cuervos, portales, todos los corazones y orbes, etc.) Tengo muchas ganas de Bayo 3 ![]() NOTA: 9.2 |
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