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Publicado: 13:45 09/04/2012 · Etiquetas: · Categorías: Humor
Publicado: 22:51 07/04/2012 · Etiquetas: · Categorías: Mi preview
![]() 24 horas más o menos de las cuales el 78% han ido al modo Raid. Gran juego, no se me ocurre mejor forma de estrenar una 3DS con un juego Third. Capcom ha sacado un pepinazo en tan sólo el primer año de la consola y es que pese a que no es perfecto y no es la vuelta a los orígenes que se decía, se nota que esta muy cuidado. Graficazos (en serio esto si que es decir wow, si 3DS puede con esto, increíble lo que dará de si más adelante) un doblaje al Castellano de lujo con una atmósfera muy conseguida. La historia no es muy reveladora, pero es muy cinematográfico. El control no me ha supuesto mucho problema, aunque a veces al girar y correr da tirones al tener un pseudocontrol a los antiguos Residents de girar sobre ti mismo. Hay ralentizaciones en ascensores y tramos concretos. Pero en general me ha parecido un juegazo aderezado con el modo extra viciante (del cual me he pasado en S las dos primeras dificultades) y online. Publicado: 20:49 05/04/2012 · Etiquetas: · Categorías: Humor
Nintendo siempre sacaba consolas con una potencia acordes con los tiempos que corrían, todo cambió:
Llegó Gamecube, la última consola para Nintenderos de verdad. Tras esto empezó una de las estratagemas mejor urdidas por Nintendo para tocarse los huevos y printear money: La fusión de 2 Gamecubes y un mando con sensor dieron lugar a: Cabe señalar que una de las GC estaba medio vacía. El siguiente paso es más currado, pero sigue siendo la misma mierda: Esta vez cojen 3 Wiis (cosas de ser muy vendidas, hay de sobra) las pegan y la añaden la pantalla de una DS: Ya tenemos nueva consola. En el E3 veremos el making of. ![]() Publicado: 19:32 05/04/2012 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Otro Análisis para DS, WARIO WARIO!
Raro es que una idea tan simple no haya surgido antes, sólo Wario podría ser tan vago como para proponer al jugador hacer su propio juego. Si, esta vez Wario Ware será creado por ti (de ahí el "Do it Yourself") y tendrás a tu disposición un gran abanico de posibilidades para ello: crea los gráficos dibujándolos o con plantillas, elige las acciones y estilo del minijuego y hasta compón las melodías que sonarán en ellas. Es en resumidas cuentas un editor de Wario Ware, un sueño hecho realidad para muchos y un suplicio para otros. Gráficos Siguen siendo tan desenfadados como siempre, aunque esta vez, quizás demasiado simples por el estilo de juego. Siendo un editor no se puede permitir otro tipo de uso que el del píxel (salvo los menús y demás que están algo más elaborados) y esto da lugar a minijuegos menos elaborados, aunque el humor sigue patente a pesar de que se va diluyendo con cada entrega sintiendo dejavus momentáneos. Aún así cuenta con una interfaz muy cuidada para que en todo momento tengas control sobre tus creaciones y posibilidades sin perderte. Falla un poco en el colorido (muy limitado) y se echa de menos las historias largas que explican las aventuras de cada personaje, aquí es todo más directo y simple. Sonido Más discreta que en anteriores entregas, sólo Jimmy T le da algo de vidilla a un apartado algo soso. Las canciones de los personajes están muy bien y además puedes crear tus propias melodías, aunque tendrás que currártelo para conseguir cosas mínimamente decentes. Para los vagos siempre pueden echar mano del compositor que crea melodías aleatorias. En los menús sigue el cachondeo con tonadillas con gruñidos y buen rollo, pero a la larga se hacen algo repetitivas (pues pasas mucho tiempo en el editor), al menos sabiamente han incluido la posibilidad de omitir el sonido en estas partes. Duración Toda la que tu nivel creativo pueda abarcar. Es una especie de Mario Paint con una vida de uso tan larga como tus ideas. Lo malo es que si eres nulo en estas cosas o simplemente los editores te aburren el juego se queda en un 30% que sería el modo historia (notablemente acortado con respecto a entregas anteriores con tan sólo 6 historias) y poco más. Pero el juego ofrece mucho más. Puedes dar rienda suelta a tu vena musical con el completo editor de música pudiendo hacer verdaderas maravillas o escuchar las que vienen en el juego (pero antes hay que desbloquearlas) o crear cómics con 4 viñetas con un buen editor con todo tipo de posibilidades tipo Paint. Además es obligatorio el paso por el larguísimo tutorial, merece la pena y si te queda ganas de más tienes desafíos específicos de dibujo, edición y órdenes en diferentes apartados, a parte está de que eres libre de hacer lo que quieras con tus juegos y compartirlos con tus amigos, participar en concursos semanales temáticos o pasarlos a la versión Showcase de WiiWare. Pero para poner aún más alto el listón, el juego tiene más de 100 logros que además da pie a desbloqueo de las canciones. Todo eso sumado a la posibilidad de crear tus propios bloques de series de minijuegos, aunque hay un límite...que se sobrepasa fácilmente si le pillas el gusto a esto de crear tus propios minijuegos. Jugabilidad y Diversión Como ya venimos comentado, DIY es un editor para crear tus juegos de 3 segundos. Aunque de serie vienen unas cuantos ya creados con sus respectivos personajes: Jimmy, Orbulon o 9-volt son algunos de los que aparecen aunque faltan otros muchos que se han quedado en la versión Showcase para Wiiware, por lo que el modo historia está dividido en dos, haciendo más corta la experiencia monojugador y fiel a la saga, además de que es más simple en su desarrollo. Poco hay que explicar sobre la saga a estas alturas, te van surgiendo alocados microjuegos de unos cuantos segundos y la gracia está en reaccionar y saber que hacer en ese lapso de tiempo. Esa premisa sigue patente, aunque se ha limitado bastante su concepto. Con cada nueva entrega se ha ido buscando nuevas fronteras para expandir la jugabilidad, con Twisted se incluía un sensómetro que reaccionaba al mover la consola, con el de Wii daba múltiples usos al mano y con el hermano mayor de este, Touched! sacaba partido a la pantalla táctil. Vale en este también, pero sólo podremos pulsar objetos y ya dependiendo de la estructura del minijuego y factores pasará una cosa u otra. Como vemos se han vuelto a los orígenes de la simpleza jugable. Ahora nos metemos en el meollo del juego. Crearlos no es cosa de ponerse a ver que sale, sino que hay que tener unos conocimientos básicos. El juego lo sabe y te pone a disposición un extenso tutorial donde prácticamente no dejan ningún apartado ni posibilidad por tocar. Además una vez finalizado hay retos específicos para mejorar en diseño o estructura de los minijuegos y sacarle mayor partido. Esto sirve también para la música el cual también se puede editar y crear a tu gusto e incluirlo en el minijuego o guardarlo para su disfrute en solitario, aunque no suelen ser piezas de más de un minuto y medio de duración (también hay límite de notas, pero dan bastante manga ancha para crear verdaderas maravillas. Tendrás que crear (con unas interfaces muy claras para que no te asustes de tanta opción) los gráficos, que van desde el fondo, hasta objetos que interactuan en el minijuego, que pueden moverse. Luego tendrás que estructurar el juego para que cumpla una función asignándole ordenes, como por ejemplo si tocas x objeto pierdes o si X objeto toca el Objeto Y ganas. Aunque aquí se nota cierta escasez de posibilidades, lo cierto es que con trucos y maña se puede dar lugar a minijuegos originales que funcionen de maneras más elaboradas que pulsar x objeto. Además podemos añadirle efectos, sonidos y todo tipo de cosas que se nos ocurran, como en un minijuego de WarioWare de toda la vida. Además para los menos habilidosos se da la opción de importar personajes o escenarios de otros minijuegos, incluso tenemos una miniplantilla de objetos ya hechos, asimismo la música también puede ser creada aleatoriamente si lo deseamos y no queremos calentarnos la cabeza. El online además le da mucha vida al título, pudiendo compartir con nuestros amigos los minijuegos, músicas o dibujos (cómics de 4 viñetas) que realicemos. Además de participar en concursos de Nintendo semanales con un tema en concreto (como jugos de Nintendo, películas o cosas de la vida cotidiana). Eso si, tenemos un límite para todo esto y en el cartucho sólo podremos albergar (además de los que vienen de serie) no más de 70 minijuegos. Una cifra que se puede rebasar fácilmente si cambias y creas minijuegos muy amenudo. Con todo el abanico de posibilidades es difícil no impresionarse ante tal cantidad de posibilidades, incluso se complementa con la versión Showcase de Wii pudiendo intercambiar todo el material para jugarlo en televisión (aunque esto suponga tener Wii y 800 Wiipoint a mano). El punto flaco además de la simpleza general y limitaciones ya comentadas es que el hecho de ser un editor es un arma de doble filo ya que no todos los jugadores tienen el tiempo, ganas o ingenio para sacarle todo el partido al juego. Por lo que o puedes amar el juego y exprimirlo o quedarte con una versión a medias de WarioWare. Aún así la idea es brillante y sus posibilidades casi ilimitadas. Si eres uno de esos amantes de hacer las cosas por ti mismo disfrutarás de un juego notable. NOTA: 8 Publicado: 16:48 04/04/2012 · Etiquetas: · Categorías: Torneos
Con algo de retraso, aquí están los resultados. Gracias a los participantes y nos vemos en la siguiente.
3º Super Mario Land 15 votos El rarito de los Marios plataformeros se lleva el puesto mierder. 2º Super Mario Land 2: 6 Golden Coins 33 votos Mucho más querido es la segunda entrega de la "saga". Ganador: Super Mario 3D Land 34 votos Ha ganado pero por los pelos. La tercera y reciente entrega espiritual de la saga Land se alza con la victoria con algo de suerte. Clasificaciones: Mejor Mario RPG: Paper Mario Peor: Super Paper Mario Mejor Super Mario Bros: Super Mario World Peor: New Super Mario Bros DS Mario 25 Aniversario: Super Mario World Peor: Super Mario 64 DS Mejor Mario 3D: Super Mario Galaxy 2 Peor: Super Mario 64 DS Mejor Mario Land: Super Mario 3D Land Peor: Super Mario Land Mejor Zelda: Zelda Ocarina of Time Peor: Zelda II Mejor WarioLand: WarioLand the Shake Dimension Peor: Wario Master of Disguise Mejor Wii cosa: Wii sport Resort Peor: Wii chess Mejor Mario Party: Mario Party 3 Peor: Mario Party Advance Mejor WarioWare: WarioWare INC Mega Microgame$ Peor: WarioWare Snapped Mejor DK: DK Country 2 DKQ Peor: Donkey Kong 3 Mejor DK Country: DKC2 Peor: DKC3 Mejor Metroid: (1ºEd)Super Metroid Peor (1ºEd) Metroid Prime Pinball (2ºEd)Metroid Prime (2ºEd) Metroid Prime Pinball Mejor F-Zero: F-Zero GX Peor: F-Zero Legend Mejor Golden Sun: La Edad Perdida Peor: Oscuro Amanecer Mejor FE: FE Path of Radiance Peor: FE Shadow Dragon Mejor Pokémon: Oro, Plata y Cristal Peor: Rojo Fuego y Verde Hoja Mejor Consola: SNES Peor: NES Mejor StarFox: Lylat Wars Peor: StarFox Command Mejor Resident Evil: RE 2 Peor: RE 5 Mejor Advance Wars: Advance Wars Peor: Battalion Wars Mejor Super Smash Bros: SSB Brawl Peor: Super Smash Bros. Mejor Animal Crossing: Wild World Peor: Let's go to the City Mejor Yoshi's: Yoshi's Island Peor: Yoshi's Cookie Mejor juego CING: Little King's Story Peor: Another Code: R Mejor Ace Atttorney: Trials and Tribulations Peor: Investigations Mejor Juego de Monolith: Xenoblade Chronicles Peor: Xenosaga Freaks Mejor 1080º-Wave Race: Blue Storm Peor: Wave Race GB Mejor Excite: ExciteTruck Peor: ExciteBike WR Mejor Punch-out!!: Wii Peor: NES y SNES Mejor Pilotwings: Pilotwings 64 Peor: Pilotwings Resort Mejor Mario Kart: Mario Kart DS Peor: Mario Kart 64 (2º Ed): Mario Kart DS Peor: Mario Kart 64 Próximo Torneo: Kid Icarus Publicado: 23:19 30/03/2012 · Etiquetas: · Categorías: Humor
Antes de comprarlo
"No se yo..." Jugando las primeras fases "No está mal...pero no es para tanto" Jugando un poco más "No está mal" Tras el punto sorpresa del juego "BAYA NO ME LO HESPERABA!" Jugando varios capitulos más "ME GUSTA" Un poco más "YESSS!" MÁS "OMG!" MÁSSSSSSSS "FAP FAP" MÁSSSSSSSSSS "HAY QUE ME DA" En el final Publicado: 14:54 29/03/2012 · Etiquetas: · Categorías: Mi preview
Unas 20 y tantas horas, 310 monedas cometa y con las 5 estrellas y todo pasado con Mario y Luigi. Su grado de adicción es inversamente proporcional a su dificultad. Demasiado fácil, aunque no por ello deja de ser divertido y ofrece una gran experiencia con las 3D. El traje Tanooki encima mongoliza aún más la experiencia y el traje Búmerang simplemente es estúpido. Buenas fases y muy bien la segunda etapa que se desbloquea luego, no me lo esperaba, donde la fase final me ha costado casi 50 vidas de lo hardy que es. Eso si esos tramos decepciona que sea un mix de anteriores fases con algunos cambios. Lo de las cajas y los regalos simplemente no tiene sentido. Publicado: 13:29 28/03/2012 · Etiquetas: · Categorías: Sin clasificar
Las encuestas lo sitúan por encima de los 9000.
Publicado: 13:52 26/03/2012 · Etiquetas: · Categorías: Mi preview
Publicado: 21:27 23/03/2012 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Llega el momento de analizar la segunda aventura de Travis Touchdown, que regresa a Wii algo más pulido y con novedades...pero perdiendo otras cosas por el camino.
![]() La vida apacible de Travis da un giro cuando unos sicarios de Pizza Hat (que controlan prácticamente todo el cotarro en Santa Destroy) asesinan a su mejor amigo Bishop. Es entonces cuando entra de nuevo en la UAA con ayuda de Silvia con una sed de venganza para llegar al puesto número uno y vérselas con el responsable del asesinato. No lo tendrá fácil, todo este tiempo fuera de la organización de asesinos le ha costado bajar al puesto 51 del ránking. Gráficos ![]() Ha mejorado mucho desde la primera entrega, mejorando modelados, texturas e iluminación. Se ve ya por fin más cuidado, aunque no pierde su aspecto desenfadado y sus geniales diseños de enemigos y escenarios, aunque estos últimos muy delimitados y vacíos. Lo peor del juego (a parte de perder la exploración por la ciudad) es las ralentizaciones más en los videos que en las zonas jugables, y es que la tasa de frames es muy baja en esos momentos y empaña el resultado. Recuperamos la sangre que nos robaron en la primera entrega aunque esto provoque algunas contradicciones en la vuelta de algunos personajes que acabaron de forma distinta. Sonido Gran doblaje con buenas voces, sobre la OST que ha mejorado mucho, destacar el tema Philistine junto a otros. Estan a un gran nivel con temas rompedores y con gancho que sin duda no te dejan indiferente. Hay muchas variaciones del tema principal como ya pasaba en el primero, pero muy bien maquilladas. Los efectos de sonido son atronadores, llenando tus oídos con el sable láser de Travis así como los desgarradores y repetitivos gritos de los enemigos. Duración Aunque empiezas en el puesto 51 (guiño a su creador), en realidad son menos combates y al haber suprimido la ciudad, ahora es todo más directo. Es más largo que su primera entrega sin duda (más cinemáticas y más enemigos, unos 15 combates) y superarlo te llevará sobre las 10-12 horas. Luego tienes el morbo de los minijuegos retro, otro modo de dificultad, coleccionables (con un repertorio enorme de caras prendas de vestir) y un deathmatch para combatir por libre con los enemigos. Jugabilidad y Diversión Jugablemente sigue teniendo la base del primero. Iremos enfrentándonos a asesinos para ir subiendo en el ránking con una zona previa por la que avanzar (aunque a veces iremos directamente al combate). Manejar a Travis ahora es más simple, tanto que hasta se puede jugar con el mando clásico. Aporreamos el botón A para usar la katana láser y dependiendo de la altura a la que sostengamos el mando serán tajos distintos, pudiendo encadenarlos y hacer combos. Esto es algo que ha mejorado mucho desde su primera entrega, con nuevos movimientos y un Travis mucho más versátil en el combate. Las llaves de lucha libre se mantienen. Podemos adquirir varias Katanas a lo largo del juego, con sus pros y sus contras, nuestra favorita es la doble katana por sus largos combos y facilidad de manejo. Algo que ya no existe es lo posibilidad de ir por la ciudad por libre y coger nuestra moto (aunque esta tendrá varios Kameos). Una decisión que llega a desilusionar pues directamente elegimos en un plano aéreo hacia donde queremos ir, simple y efectivo, pero se pierde esa experiencia que podrían haber profundizado y mejorado en vez de omitirla. A su favor hay que admitir que se gana una jugabilidad más directa, ágil y sin puntos muertos. Tendrá sus detractores como sus defensores este cambio tan drástico. Los trabajos para ganar dinero ahora son mucho más divertidos, ya que tienen un aspecto a lo 16 bits bastante curioso, hay muchos y son muy viciantes y una forma de hacer dinero mejor que las tediosas tareas del primero que pecaban de sosas y aburridas. Pueden ir de hacer un Tetris, a eleminar isectos con una aspiradora, recoger cocos o un juego de tuberías muy a lo Bioshock. Todo aderezado con efectos de sonido de la época. Sin embargo a la larga no ofrecen mucho reto pues suelen tener tres o cuatro niveles y muy fáciles de superar. Las misiones de matanza ahora se han transformado en fases predefinidas que van desde el nivel 1 al 10 y al superarlas no se pueden repetir, algo que no nos ha parecido del todo bien, pues salvo los minijuegos es la única alternativa a la trama principal. Sirve para conseguir algo de pasta y algunos coleccionables. Los enemigos y variedad de situaciones son más numerosos, tendremos sospechosas referencias a Metal Gear o Resident Evil. Así como combates más épicos y situaciones absurdas. Algo que hemos notado es que son algo menos carismáticos los rivales pues esas profundas conversaciones con ellos del primer juego se han perdido en su mayoría y es todo más "a saco", pero eso no quita que transmitan al jugador sutiles atisbos de su personalidad por otros medios (canciones, diseño, comentarios de Travis o situaciones en los combates). Otra gran novedad es poder manejar de forma algo escueta a personajes como Shinobu o Henry, el hermano de Travis. Son fases "distintas" con movimientos propios y técnicas, aunque no nos ha convencido mucho los saltos de Shinobu y sus fases en plan plataformeo que nos están del todo refinadas, así como que sus kameos son tan cortos que te dejan con ganas de más (sobre todo Henry que es un visto y no visto). La historia se mueve por nuevos territorios donde prima la venganza, de ahí que los enemigos casi no conversen con Travis para definir sus motivaciones (aunque los hay) , pero en el transfondo hay más mensajes ocultos y una historia donde se ve a Sylvia hablando tras un cristal con nosotros sobre los hechos que van sucediendo y que dará pie a un final donde reflexionar sobre todo el juego en sí. En general se nota mejor juego que el primero, pero las sensaciones son algo distintas y cosas como el framerate o la eliminación de la ciudad empañan un poco el resultado final, que es sin duda notable, pero que podría dar más de si. NOTA: 7.5 |
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