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Publicado: 14:41 06/06/2012 · Etiquetas: · Categorías: Sin clasificar
Hoy mirándolo todo más fríamente lo veo con mejores ojos.
No ha estado tan mal han presentado lo prometido, la culpa es nuestra por esperar más. Pikmin 3 supone una revolución gráfica a todas luces desde el 2, además se ve todo muy redondito y colorido. Me parece más que suficiente. Mario WiiU apunta maneras y se ve superdivertido. No puedo parar de imaginarme la de combos y posibilidades que dará el traje ardilla voladora. Wii Fit U y Sing venderá mucho por ser juegos de masas y eso significará juegos más potentes en el futuro. Y la idea de Nintendo Land es sin duda rompedora y con muchas posibilidades. ![]() Publicado: 19:42 05/06/2012 · Etiquetas: · Categorías: Humor
x20 Publicado: 16:55 05/06/2012 · Etiquetas: · Categorías: Sin clasificar
And I Know It.
Publicado: 14:53 04/06/2012 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Último análisis de la temporada...y va para el primer juego que analizado de 3DS.
Pocos juegos de esta saga me faltan por analizar (N64 y SNES). Mario se pone al volante de su Kart con sus viejos y nuevos extraños compañeros por séptima vez. Como Principales novedades, el poder planear por el aire, bucear bajo el agua y potenciar en online. Gráficos ![]() Cumple bastante bien para una consola que sólo lleva un año en el mercado. Aunque no podemos dejar pasar un efecto 3D algo flojo y anecdótico, dientes de sierra bastante visibles y texturas y pérdida de detalle en los fondos. Aún así mantiene el tipo y se ve todo muy sólido y colorido, con algún que otro efecto llamativo. Mención especial para el gran diseño de circuitos nuevos, con algunos muy buenos e incluso espectaculares. Algún bug que otro y detalles algo dejados, pero que se van solucionando al parecer. ![]() Sonido Una banda sonora algo floja con los temas nuevos que aporta (con agradables excepciones como Senda Arcoiris o Colina Daisy). Los temas reutilizados de anteriores entregas suenan genial en los altavoces de la 3DS. Como detalle curioso, depende de tu posición en carrera la música tendrá más o menos acordes sonoros, si vas primero la melodía sonará con más bajos y ritmos. Los gritos y frasecitas de siempre para lo demás y con efectos de sonido aceptables. Duración Cada vez el modo monojugador es menos extenso. Esta vez sólo contamos con el modo GP (con sus 16 circuitos nuevos y 16 rebozados y sus cilindradas ya consagradas), el time attack para batir tiempo y el modo batalla, pudiendo elegir entre el modo monedas o los globos de toda la vida. Se pierden por el camino las misiones, los GP personalizables o el hecho de jugar con otro amigo el Grand Prix. Conseguir el rango 3 estrellas es sin duda más fácil que nunca. Por otro lado tenemos unas buenas funciones online y el modo multitarjeta. El primero con posibilidad de crear comunidades. También las funciones Streetpass y Spotpass añaden un plus al recoger corredores fantasmas diarios o retar a gente con la que te hayas cruzado. En tema de desbloqueables bastante flojo, con personajes algo atípicos y partes del coche algo escasas, además el método de desbloqueo es algo arcaico, consiguiendo monedas y en algunos casos se exigen una cantida desproporcionada (10000 o incluso 20000 monedas). ![]() Jugabilidad y Diversión Explicar a estas alturas el concepto de los Mario Karts sería caer en lo repetitivo, pues con 7 entregas su base jugable no ha cambiado, aunque quizás si se ha perdido el componente técnico para acercarse más a los Mario Sports actuales donde la locura y aleatoriedad están a la orden del día. ![]() Las novedades principales son la posibilidad de planear y bucear en determinados momentos...y un online mejorado con respecto a la versión Wii. Aunque en la teoría no todo luce tan bien. El hecho de poder volar o bucear aporta poco jugablemente. Salvo el ala delta el cual hacemos uso intensivo de el, con capacidad de cortar camino, ganar altitud y con circuitos plagados para su uso. En cambio Bucear...pues eso, no pasa de un mero chapuzón con un control más lento del Kart y poco más. Además pocos circuitos están diseñados para usar el buceo y la mayoría no pasan de unos metros en el que ponerse en remojo y ver el efecto de gotas al salir del agua. En el tema online la cosa mejora un poco, y menos mal pues el juego está enfocado al online en un 85%, dejando el modo de toda la vida en un segundo e incluso tercer plano. Ahora podremos agregar a amigos con el mismo código de la consola (un gran paso adelante) además de ver a la gente con la que nos hemos topado (amigos o no) y ver las victorias y derrotas, incluso ver si están en línea y unirnos a sus partidas. Otro gran punto es el uso de las comunidades, aunque muy limitadas. Seguimos con chat predefinido, sin voz y con problemas para unirse a veces. Algo que no entendemos es por qué en carrera no nos muestra información de ningún tipo, ni si quiera el nick de los que tenemos delante nuestra. Haciendo confuso contra quien estamos compitiendo hasta que no acaba la carrera y vemos las posiciones. Un paso atrás con respecto a el de Wii que si lo mostraba. Las monedas es un arma de doble filo, lejos de aportar lo que hicieron entregas antiguas, aquí sólo sirven para desbloquear partes de los Karts y ganar un breve impulso extra al cogerlas, pero es tan mínima que poco importa si llevas 5 o 10, pues al recibir daño pierdes unas 2 o 3 y dando el componente tan alocado del juego sueles perderlas más a menudo de lo que debería. ![]() Y es que aunque Mario Kart 7 es mucho más serio que Mario Kart Wii, aún sigue teniendo que pulir ciertas cosas si se quiere volver al concepto inicial. Por lo pronto el snaking sigue sin aparecer, las motos también se fueron y los objetos están algo más compensados...pero sigue estando la bala que propulsa a los rezagados a posiciones centrales y el caparazón azul sigue siendo nuestra pesadilla, aunque se ha reducido sus apariciones a 2 o como mucho 3 por carrera. Los stats de lo kart siguen la línea de anteriores entregas, con sus pros y sus contras dependiendo del modelo o las ruedas, los parapentes no cambia nada, son más estéticos que un elemento determinante en el manejo del kart. Tras esto la conclusión que es que tras 7 entregas la serie parece estancada en su formato, con sus 16 circuitos viejos, sus 4 copas con 16 circuitos nuevos y sus cilindradas de siempre. En vez de meter más modos, los eliminan haciendo el modo monojugador con menos opciones a costa de ir entrega a entrega potenciando el online, rumbo que parece ir decantándose la saga desde DS. La novedades son nimias ya sea incluyendo motos o planear, en vez de hacer algo con más repercusión jugablemente. Además de la sensación de que el título le falta algo de refinamiento y está sacado con prisas, con bugs por el camino como prueba. Mario Kart 7 cumple en una serie de cosas y en otras ya huele demasiado o no lo hace del todo bien y el resultado es un juego divertido en el juego online bastante decente, pero escaso en opciones y durabilidad. NOTA: 7.5 Publicado: 16:56 02/06/2012 · Etiquetas: · Categorías: Humor : Cronologías
Publicado: 13:35 30/05/2012 · Etiquetas: · Categorías: Wallpapers
Publicado: 13:42 29/05/2012 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Penúltimo análisis de la temporada antes de la llegada del E3 y el verano. Esta vez para el segundo Mario portátil de GBA.
Como ya viene siendo costumbre, la princesa Peach ha sido capturada por Bowser, toca recorrer un extenso mapa con multitud de zonas y ambientaciones hasta llegar a su castillo. Esta vez tendrá un aliado, Mario podrá cabalgar sobre Yoshi, que acompañará a nuestro héroe de vez en cuando para facilitarle las cosas. Gráficos El paso a portátil lo hace más compacto visualmente, aunque se pierde detalle. Inexplicablemente el juego desluce en su paleta de colores que por alguna razón ha sido suavizado viéndose todo menos colorido y grisáceo. Algo que no podemos comprender y que le hace perder puntos frente al original. Por lo demás sigue siendo el Super Mario World de siempre, con su gran diseño artístico y apartado gráfico. Sonido Sigue siendo tan mítica como antaño con grandísimos temas, pero que en la portátil de GBA suena a peor calidad. Duración 96 fases en un mapa lleno de secretos y rutas que descubrir. Es sin duda el refinamiento de la fórmula de Super Mario Bros 3 con el hándicap de tener fases más largas. Eso si peca de algo facilón en gran parte de su desarrollo, aunque para ello ya hay fases secretas que desesperarán al más hábil. Alguna que otra curiosidad al acabarlo y con el extra de Super Mario Bros como viene siendo habitual el los Mario Advance. Jugabilidad y Diversión Como todos los Mario Advance, esta segunda entrega es la versión portátil del mítico Super Mario World aparecido en SNES en los 90. Para esta entrega tenemos básicamente el mismo juego, con un poco menos de calidad en el sonido, gráficamente algo inferior en la paleta de colores (quitándole su gran colorido), con el extra aparecido en todos los Mario Advance, Super Mario Bros...y poco más. Super Mario World toma como base las ideas de Super Mario Bros 3. como un mapa por el que movernos por los caminos, el uso de objetos o guardarlos, etc. Entre sus novedades tenemos la incursión del dinosaurio Yoshi, que acompañará a Mario en bastantes fases pudiendo tragarse a sus enemigos, escupir fuego e incluso volar gracias a cierto ítem. La fases también ganan enteros siendo más largas, con más elementos en pantalla...aunque no más difícil. De no ser por las fases finales y las especiales el juego sería un poco paseo. Las habilidades de Mario no han cambiado mucho, saltamos, corremos...lo de siempre, salvo que en esta entrega se añade un nuevo ítem: la capa, que le otorgará a Mario la capacidad de "Volar" y mantenerse en el aire bastante tiempo. Hay que ser hábil e incluso podremos pasarnos las fases del tirón gracias a este ítem, aunque para volar hay que conseguir una Pluma siendo Mario normal y coger carrerilla en la fase hasta poder "despegar". El gran atractivo del juego radica en el mundo que nos ofrece, un mapa bastante amplio que se comunica por varios caminos (secretos o no) y que influye en las fases con salidas ocultas o llaves que abren nuevas zonas. Serán 8 mundos, custodiados todos por sus respectivos castillos con su jefazo. El juego encierra 96 fases de las cuales la mayoría tiene algo oculto (nos lo indica el puntito de la fase, si es rojo o azul). Por ejemplo podemos encontrarnos una llave que podremos coger y buscar la cerradura que nos llevará a un nuevo mundo, o directamente una fase que tiene dos salidas, donde la primera nos abre el camino normal y la segunda nos abre un camino que nos llevará a un lugar secreto, cortar camino en el mapa, etc. También tenemos 4 interruptores ocultos que si encontramos activarán los bloques del color correspondiente, pueden ser bloques de ayuda para crear caminos más seguros en algunas fases, bloques que golpear con un objeto de ayuda o bloques que abren caminos para llegar a zonas ocultas. Si no los encontramos las fases con dichos bloques serán transparentes. La fases están plagadas de niveles móviles, enemigos bastante duros y elementos que nos pondrán en peligro al más mínimo descuido. Un clásico por el que no pasa el tiempo, eterno rival de Super Mario Bros 3 en cuento a calidad, pero que lamentablemente no cumple en esta versión portátil por culpa de una calidad de sonido algo regular y el caso más sangrante, el cambio de la paleta de colores haciendo el juego menos colorido y desluciéndolo. NOTA: 9 Publicado: 16:04 26/05/2012 · Etiquetas: · Categorías: Humor : Cronologías
Publicado: 10:54 25/05/2012 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Tras un gran descanso con las Reviews, llegan con fuerza. Hacía mucho que no me tocaba analizar una obra maestra como esta:
Nos embarcamos en una tierna historia donde Mario y su hermano no son más que unos recién nacidos. Mientras que la cigüeña se dispone a llevarlos rumbo con sus padres, se ve atacado por Kamek que planea deshacerse de los bebés pues prevé que en un futuro serán un fastidio para su amo Bowser (ahora mismo un renacuajo también). Por suerte sólo es capaz de raptar a Luigi mientras que Mario cae hasta llegar a una extraña isla plagada de Yoshis. Estas simpáticas criaturas deciden ayudar el pequeño llevándolo con su hermano que está preso en el castillo, pero no será tarea fácil, les esperan 6 mundos plagados de peligros protegiendo a Mario de cualquier daño. Gráficos Gráficamente no pasan los años por el juego. En parte gracias a un soberbio diseño artístico con fondos y elementos dibujados con un estilo "crayon" como si fura dibujado por un niño. Todo ello con un gran uso de la paleta de colores y grandes animaciones hacen en conjunto uno de los juegos más bonitos en dos dimensiones. Además cuenta con un montón de efectos y transparencias impensables para su época. El envoltorio del juego (menús, interfaz, mapa) es una oda al buen gusto. Sonido La banda sonora es una delicia gracias a sus temas míticos y pegadizos. Mención especial para el tema principal o el de lección de fase que conforme avanzamos se van incluyendo más instrumentos al tema. Los efectos de sonido geniales también. Quizás se le puede echar en cara que se hacen muy escasas para 60 fases. Duración Con 6 fases extras con respecto a la versión de SNES llegamos a las 60 fases en total en 6 mundos. Las fases tienen una buena curva de dificultad siendo las últimas algo duras. Donde realmente radica el verdadero reto es en conseguir los 100 puntos en todas las fases, algo nada fácil que en el invertirás más de 20 horas en total para el 100%. Como en todos los Mario Advance tenemos el Mario Bros incluido para pasar el rato. Jugabilidad y Diversión Pese a que en SNES llevaba la coletilla "Super Mario World 2", en esta versión se ha suprimido, y es obvio. El juego poco tiene que ver con lo que vimos en SMW. Empezando por un control y habilidades propias para Yoshi, un estilo artístico propio y un cambio en el planteamiento de los niveles, rebajando el reto plataformero y el tiempo para profundizar en la exploración de niveles y recolección. El juego nos propone llevar a Mario a lomos de un Yoshi (de color distinto en cada fase) hasta la meta. Para ello, el dinosaurio tendrá un abanico de posibilidades, el cual el más importante es tragarse a casi cualquier enemigo u objeto y transformarlo en huevo (cruceta hacia abajo) o escupirlo (B). Si optamos por la primera opción tendremos un huevo en la recámara que nos perseguirá en todo momento y si pulsamos el botón R podremos lanzarlo por el escenario, en este modo aparecerá una especie de mirilla que se moverá de arriba abajo determinando la trayectoria de lanzamiento. Esto da lugar a varios momentos del juego donde debemos de avanzar a base de huevazos, también estos pueden rebotar varias veces (cambiando su color de verde al amarillo para finalizar en el color rojo, que es el más poderoso). Por suerte podremos acumular hasta 6 huevos, si conseguimos más no se sumarán a nuestra fila india huevil. Yoshi también puede aplastar cosas ya sea pisándolos con un simple salto o a base de culetazos con el clásico salto más abajo en la cruceta. Pero si hay una acción más importante que los huevos esa es la de revolotear unos segundos en el aire, algo que usarás en incontables ocasiones. Pese a que iremos más rápidos con saltos cortos y precisos, si dejamos pulsado el botón de salto Yoshi revoloteará un poco en el aire ganado algo de impulso y por qué no evitar caídas, esto es algo que usaremos para llegar a lugares inaccesibles. El papel de Mario es básicamente secundario y simplemente no jugará un papel jugable salvo es 2 ocasiones: la primera es cuando Yoshi reciba algún tipo de daño (no morirá, es invencible salvo que se tope con un barranco, lava o elementos puntiagundos) Mario saldrá despedido de su montura en una burbuja y flotará durante unos segundos. Si el contador llega a cero y no hemos sido capaces de recogerle, los malos se lo llevarán. Estos segundos vienen determinados por el número de estrellas que tengamos siendo el máximo 30 (30 segundos). La segunda ya si es más interesante y viene dada cuando recojamos una estrella en momentos puntuales. Yoshi quedará encerrado en un gran huevo y cotrolaremos a Mario durante unos breves segundos en el que podremos correr sin pausa hasta por techos y paredes (si son redondeados) o usar la mítica capa amarilla para volar un poco por el aire. Eso si, estos tramos son muy escasos a lo largo del juego. No sólo basta con llegar a la meta. El juego tiene una serie de coleccionables en cada nivel y nos puntuarán al final, pudiendo obtener un máximo de 100 puntos y hacer dicha fase perfecta. En primer lugar tenemos 5 flores que valen 10 puntos cada una y no son muy difíciles de conseguir, aunque siempre plantearán un mínimo de reto. En segundo lugar tenemos 20 monedas rojas especiales escondidas entre las normales. Son algo más rebuscadas de reunir, aunque siempre podremos optar por usar la lupa para saber cuales son rojas y cuales no. Y finalmente las estrellas que hacen de contardor si recibimos daño y Mario sale deambulando por la fase. Con un máximo de 30 y muy fáciles de conseguir, ya sea en cajas, en nubes ? o pasando por los aros de control que nos sumarán una gran cantidad de segundos, aunque es tan fácil obtenerlos como perderlos y no será fácil llegar a la meta con esos 30 puntos, aunque siempre se puede optar por usar la ayuda de objetos y usar el bonus de +10 o +20 estrellas. También cuantas más flores consigamos, más posibilidades hay de que al final optemos por una fase de bonus en el que conseguir en minijuegos diferentes vidas u objetos para la aventura. El diseño de niveles está a años luz de la mitad de juegos del género. tenemos niveles más o menos largos, enrevesados, con la posibilidad de haber salas a izquierda o a derecha, arriba o abajo, con montones de rincones con algún reto, ya sea conseguir una llave, pulsar un interruptor con tiempo y llegar a lo alto o usar alguna transformación de Yoshi. Si, Yoshi además puede transformarse en diferentes vehículos siempre y cuando encuentre una burbuja que lo contenga. Así veremos como se transforma en submarino, cochecito, helicóptero, Tren, taladradora...como vemos tendrá un gran abanico de posibilidades ya que le otorgan la posibilidad de volar, bucear o meterse por lugares inaccesibles de otra forma. Claro está todo tiene su límite y el de Yoshi serán unos cuantos segundos el cual si no vuelve a tocar una burbuja o el cajón de Yoshi para regresar a su forma original, este volverá hacia el punto de transformación. A veces podremos volver a intentarlo, otras no, o incluso moriremos si no llegamos al final y transformarnos. La variedad de situaciones es altísima teniendo en cuenta que son 60 fases. Entre que descubrimos en los 2 primeros mundos las posibilidades y transformaciones de Yoshi, hacen lo propio las ambientaciones marcando la jugabilidad ya sea en un pantano, en un castillo, en cuevas, rodeados de monos escupe pepitas de sandía, en las alturas con nubes, esquiando, esquivando pelusas que nos podrán en aprietos con sus "visiones", subidos a un globo que nosotros mismo hinchamos. Normalmente el título de la fase hace referencia a lo que nos encontraremos dentro. Y no sólo eso, también la propia fase está estructurada de forma inteligente. Para poner la guinda el elenco de jefes finales es asombrosamente variado y original. Míticos enfrentamientos en estómagos de ranas, Koopas gigantes, en la luna...no hay ninguno aburrido y que caiga en una rutina vista. Pocas alabanzas se pueden acercar a lo que fue y es un título de tal envergadura. Una obra maestra de los videojuegos por el que no pasa el tiempo y es que Yoshi's Island es inolvidable de principio a fin. NOTA: 10 Publicado: 10:49 23/05/2012 · Etiquetas: · Categorías: Sin clasificar
Ya es suficiente. Tiempo hubo para saborear el último Zelda aparecido hasta el momento Skyward Sword. Así que ya es el momento de hacer una segunda votación con los nuevos newcomers de la saga que son SS y OOT 3D.
Esta es la lista original con sus votos y puestos. ¿Qué lugar ocuparán las nuevas entregas? sólo con tu ayuda podremos saberlo. BOTA! 14º Zelda II 40 votos Era algo que muchos intuíamos y es que la aventura bidimensional de Link es el patito feo de la saga. El último puesto es suyo. 13º Zelda: Phantom Hourglass 55 votos Maligno puede dormir tranquilo, la primera entrega para DS es para muchos en Vandal el Zelda más decepcionante de los actuales. 12º Zelda: Spirits Track 61 votos No muy lejos anda su hermano gemelo cerrando el círulo de los worst Zeldas evah. En esta ocasión ha jugado en su contra, a parte de ser hermano gemelo, lo reciente que es. Ahora viajamos a los puestos centrales, donde se encuentran títulos que ni son considerados malos, ni los mejores, yo lo llamo: EL LIMBO 11º The Legend of Zelda 84 votos El original e inimitable. Se ha salvado de estar más abajo, pero tampoco se le puede pedir mucho más. 10º Zelda: Minish Cap (o Two minish one cup) 92 votos Llegamos al top ten, y el pequeño Link con su molesto sombrero llegan a entrar por los pelos (chistes capilares) 9º Zelda Four Swords 100 votos Los votos empiezan a calentarse ya llegando a cifras altas, 100 votos ha necesitado este "Zelda que no es un Zelda" para colarse noveno. 8º Zelda: Oracle of Seasons 115 votos La aventura de Link en Gameboy color se queda cerca de su otro hermano. 7º Zelda: Oracle of Ages 126 votos Aunque lo vendían como una aventura que había que disfrutar junto con "Seasons", este es ligeramente más preferido en Vandal. 6º Zelda Wind Waker 161 votos Muchos han sido los votos recibido al Zelda barquitos, pero no lo suficiente para entrar en el top 5. Toon Link tendrá que intentarlo en otra ocasión. 5º Zelda Link's Awakening 162 votos Un voto ha privado al Zelda barquitos de entrar entre los 5 primeros, pero es esta aventura (que luego tuvo una versión Deluxe) la que se lleva el gato al agua. 4º Zelda Twilight Princess 170 votos Muchos apostaron por el, pero no consigue estar en el podio (hola maligno ). La aventura que también se puede disfrutar en Wii se queda con nada menos que 170 votos. 3º Zelda a Link to the Past 171 votos Reñido ha estado también este puesto, pero finalmente es el título de SNES (con versión GBA y en CASTELLANO) la que toma el tercer puesto. Ya solo quedan 2 y todos intuís cuáles son... 2º Zelda Majora's Mask 200 votos Muy cerca ha estado el que para muchos es el mejor Zelda que existe. Vandal lo reconoce con un merecidísimo segundo puesto. Ahora si AND THE WINNER IS......... 1º Zelda Ocarina of Time 229 votos No podía ser de otra forma, la sombra de este juego es y será muy alargada. Aunque MM le ha pisado a base de bien los talones. De todas formas, N64 puede estar orgullosa de tener los 2 mejores Zeldas, según los Vandaleros. 3DS Wii |
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