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Género/s: Action-RPG / MMO
Fecha de lanzamiento:
WII:
FICHA TÉCNICA
Desarrollo: Capcom
Producción: Capcom
Distribución: Nintendo
Precio: 49.95 €
Jugadores: 1-Online
Formato: 1 DVD
Textos: Español
Online: Juego Online
ANÁLISIS

Avance Monster Hunter Tri

Una de las mayores sorpresas de Capcom para Wii se muestra en versión jugable en el Tokyo Game Show.
Versión Wii.

Monster Hunter se ha convertido en los últimos años en una de las grandes sagas de los videojuegos, especialmente en Japón. Inicialmente lanzado para PS2, y luego en PSP, este juego de acción y rol con juego online incluido se convirtió en un fenómeno en Japón, aumentando su éxito tras cada entrega, y es además uno de los principales motivos de las buenas ventas de la portátil en la actualidad. Por este motivo, cuando Capcom anunció, hace unos meses, que el próximo Monster Hunter para consola no sería para PlayStation 3, como se esperaba, sino para Wii, se entendió como un voto de confianza e incluso un posicionamiento de la compañía de los Megaman, hacia la consola de Nintendo.



En el Tokyo Game Show hemos podido jugar a una versión bastante avanzada de Monster Hunter 3 tri para la consola Wii, y nuestros primeros minutos con el juego han sido mue interesantes. A nivel gráfico luce realmente bien, se mostraba en una pantalla de alta definición, que en ocasiones deja en evidencia a la máquina de Nintendo, pero en esta ocasión, pese a la obvia diferencia de potencia entre Wii y las otras máquinas de nueva generación, el juego no quedaba en mal lugar. Monster Hunter 3 tri muestra unos escenarios muy detallados, y destaca por el modelado y la animación tanto de nuestro personaje como de los monstruos a los que nos enfrentábamos, dinosaurios en el caso de esta beta. Todavía había algunos fallos gráficos por depurar que evidentemente serán subsanados durante los próximos meses, como ciertos problemas en la detección de colisiones, que hacía que dos dinosaurios se solapasen logrando un efecto especialmente "monstruoso".

El desarrollo del juego se encuentra bastante avanzado y el nivel que pudimos jugar estaba prácticamente terminado, consistiendo la misión en perseguir a un gran dinosaurio por una serie de zonas, golpeándole hasta hacerle huir, y hasta finalmente darle sepultura. El juego vuelve a organizar los niveles como una malla de diferentes zonas conectadas por pasillos, que no recorreremos, pasando de una zona a otra directamente tras un breve, de un par de segundos, tiempo de carga. Cada zona tiene un número, haciendo presumiblemente fácil la navegación y las indicaciones para las misiones -estaba en japonés.

Uno de los detalles que nos ha sorprendido del juego es que se trata de un título pensado para consola, no especialmente para Wii. Que la plataforma se ha elegido tras el juego, y no al revés, se nota por el poco uso de la detección de movimiento, prácticamente testimonial -para sacar el arma y un par de detalles más-, y esto es de hecho un acierto al no necesitar el juego en absoluto -aunque los minijuegos la usen- la detección de movimiento. Atacaremos con el botón A del mando de la consola, pudiendo realizar combos con facilidad, y también podremos hacer el célebre movimiento de carga manteniendo pulsado el botón Z del nunchaku de la consola. Podremos matar dinosaurios sin tener agujetas al día siguiente.

Antes de comenzar nuestra aventura, podíamos seleccionar entre un amplio abanico de personajes, sin pasar antes por una pantalla de configuración, aunque esto probablemense te debiese a que es una versión de prueba. La variedad de personajes era notable, y sobre todo cómo las diferentes armas influían en la forma de moverse y atacar de nuestro guerrero, y obviamente en el daño que causaban. El sistema de control funciona bien, mejor que en las adaptaciones a PlayStation 2, y aunque el juego mantiene cierto toque caótico, especialmente por tener que controlar la cámara con la cruceta del Wiimote, es mucho más "jugable" que las versiones anteriores para consola.



A nivel gráfico, como decíamos, luce muy bien para tratarse de un juego de Wii y además aún le queda bastante tiempo de desarrollo. Al buen modelado de los enemigos se unen unos escenarios abiertos, no interactivos pero si exuberantes de vegetación, objetos, montañas, riachuelos y vistas panorámicas bastante bien conseguidas.

Monster Hunter 3 tri quizás no tenga mucho tirón en occidente, pero en Japón se trata de uno de los juegos más esperados y una de las mayores apuestas de Capcom para la consola Wii. A principios de 2009 llegará a los comercios nipones, mientras que en Europa probablemente no lo veamos hasta bien entrado el año, o quizás más tarde.

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