X
Juegos
Foro
Plataformas
Género/s: Action-RPG
PS5:
PC:
Switch2:
También en: Switch2
FICHA TÉCNICA
Desarrollo: SHIFT UP
Producción: SHIFT UP
Distribución: SHIFT UP
Precio: 59.99 €
Jugadores: 1
Formato: Blu-ray
Textos: Español
Voces: Español
Online: No
ANÁLISIS

Análisis Stellar Blade Complete Edition para Switch 2: Un espectáculo técnico a la altura de la portátil (Switch 2)

Evaluamos el rendimiento, los modos gráficos y los añadidos de la Complete Edition de Stellar Blade en la consola de Nintendo, demostrando el verdadero músculo de la nueva máquina de la gran N.
Análisis de versión Switch 2.
Otros análisis: PS5

Cuando Stellar Blade se estrenó originalmente en PlayStation 5, nos encontramos ante una de esas producciones que llamaban la atención desde el primer momento por su despliegue visual. La aventura de acción de Shift Up apostaba por unos personajes de enorme nivel de detalle, escenarios repletos de elementos y unos enfrentamientos en los que los efectos visuales acompañaban constantemente a la acción. Dos años después, hemos tenido la oportunidad de regresar a la Tierra devastada de EVE con motivo de su llegada a Nintendo Switch 2, una adaptación que plantea un desafío considerable: trasladar una producción de estas características a una consola híbrida sin comprometer demasiado su identidad visual ni la precisión de sus combates.

En nuestro caso, hemos dedicado aproximadamente 23 horas a esta versión, lo que nos ha permitido recorrer diferentes escenarios, enfrentarnos a enemigos de toda clase y comprobar cómo responde la consola durante sesiones prolongadas. Además, contamos con la experiencia de haber jugado al título original en PS5 desde su lanzamiento, así que tenemos una referencia directa para valorar los sacrificios técnicos y las decisiones de optimización de esta adaptación. Si todavía no conocéis la propuesta de EVE, os recomendamos consultar nuestro análisis original de Stellar Blade, pues en esta ocasión queremos centrarnos en las particularidades de la nueva versión.

Lo primero que debemos destacar es que Shift Up ha priorizado la posibilidad de mantener una presentación fluida tanto en el televisor como en la pantalla integrada. Para conseguirlo, el estudio ha tenido que adaptar diferentes elementos del motor gráfico, gestionar de otra manera la memoria y ajustar el tratamiento de los datos a las características del hardware de Nintendo. El resultado es una conversión ambiciosa que conserva buena parte del espectáculo de la obra original, aunque también deja algunas diferencias visibles cuando la comparamos directamente con PS5.

Shift Up demuestra el potencial de Nintendo Switch 2 con una adaptación que conserva buena parte del espectáculo visual de PS5.

60 fotogramas por segundo con un poco de ayuda

Uno de los aspectos más interesantes de esta adaptación se encuentra en su planteamiento técnico. Shift Up ha apostado por un único perfil gráfico, sin los habituales modos de calidad y rendimiento que encontramos en muchas producciones para consolas domésticas. La prioridad es ofrecer una experiencia homogénea en los dos formatos de juego de Switch 2, con una resolución de salida de 1080p en el televisor y 720p en portátil mediante técnicas de reconstrucción de imagen.

Para conseguir la fluidez que necesita una aventura de acción como esta, el estudio ha recurrido a una combinación de tecnologías bastante particular. NVIDIA DLSS se encarga del reescalado de la imagen, mientras que AMD FSR 3.1 interviene mediante su función de interpolación de fotogramas. Es importante entender esta diferencia: el juego parte de una base de 30 fotogramas por segundo y genera imágenes intermedias para alcanzar una presentación de 60. Por tanto, no estamos ante 60 fotogramas renderizados de manera nativa, sino ante una solución que busca mejorar la percepción de fluidez sin exigir al hardware el doble de trabajo.

La elección tiene bastante sentido sobre el papel. Los combates de EVE exigen reaccionar a los movimientos de los Naytibos, reconocer las animaciones de los enemigos y ejecutar bloqueos o esquivas en ventanas de tiempo muy concretas. Una presentación más fluida ayuda a seguir la acción y hace que los enfrentamientos resulten visualmente más agradables, especialmente cuando aparecen varios adversarios o se acumulan efectos en pantalla.

Sin embargo, también debemos tener en cuenta que los procesos de generación de frames añaden cierta latencia al juego lo que hace que la respuesta de los controles se acerque más a una ejecución basada en 30 fotogramas, algo que se percibe especialmente cuando llevamos tiempo jugando en PS5 y regresamos a Switch 2. La imagen puede transmitir una sensación de mayor continuidad, pero la respuesta no es exactamente la misma. Es una diferencia importante en un título donde la precisión forma parte esencial de su propuesta.

La generación de fotogramas mejora la sensación de fluidez, aunque no equivale a disfrutar de 60 FPS nativos.

Todo un showcase visual

La primera impresión que nos deja esta versión es bastante positiva. EVE continúa siendo una protagonista visualmente llamativa, con un modelado muy cuidado y unas animaciones que mantienen buena parte de la expresividad y el dinamismo que recordábamos de PS5. También se conserva el trabajo artístico de los escenarios, desde las instalaciones abandonadas hasta los paisajes desérticos y las estructuras industriales que encontramos durante la aventura.

La diferencia aparece cuando prestamos atención a los detalles. En comparación con la versión de PlayStation 5, la imagen pierde definición, especialmente en los elementos más pequeños y en las superficies que se encuentran a media o larga distancia. La reconstrucción permite obtener una presentación convincente para el tamaño de pantalla de Switch 2, pero no consigue reproducir toda la nitidez de la versión original. En el televisor esta pérdida resulta más evidente, mientras que en portátil la propia dimensión de la pantalla ayuda a disimular algunas de las limitaciones.

También apreciamos diferencias en el tratamiento de las sombras y en la representación de determinados elementos secundarios. La vegetación, los escombros y otros objetos pequeños pueden perder presencia a medida que nos alejamos, mientras que algunas superficies muestran un acabado menos definido. La distancia de dibujado y la densidad de ciertos elementos ambientales son dos de los apartados donde resulta más sencillo identificar los recortes. En las zonas abiertas, además, podemos apreciar la aparición tardía de algunos elementos del escenario, aunque no llega a convertirse en un problema que impida explorar o combatir con normalidad.

Las sombras también muestran una calidad inferior a la que recordábamos en PS5. La iluminación general sigue ofreciendo estampas muy llamativas, pero la profundidad de algunos rincones y el contacto de los personajes con determinadas superficies pierden algo de contundencia. Es un sacrificio comprensible teniendo en cuenta las características de la máquina, aunque conviene señalarlo porque afecta a la presentación de unos escenarios que originalmente destacaban precisamente por su riqueza visual.

Donde menos compromisos encontramos es en los personajes principales y los enemigos más importantes. EVE, Adam y Lily mantienen un nivel de detalle que destaca, mientras que los jefes continúan ofreciendo enfrentamientos visualmente espectaculares. Las animaciones de combate conservan su fuerza y los efectos de las habilidades siguen aportando ese componente cinematográfico que caracteriza a la producción. En definitiva, la adaptación consigue preservar los elementos que más contribuyen a definir su personalidad artística.

EVE conserva su espectacular modelado y sus animaciones, aunque los escenarios acusan algunos recortes gráficos.

El trabajo técnico que desafía la portabilidad

Uno de los mayores retos de trasladar una producción de estas características está en gestionar las situaciones en las que coinciden numerosos elementos en pantalla. Los enfrentamientos contra los Naytibos de mayor tamaño, las explosiones y las habilidades especiales generan una cantidad considerable de efectos que pueden complicar el trabajo de la GPU.

Durante nuestras 23 horas de juego hemos podido comprobar que estos momentos son especialmente importantes para valorar la adaptación. La imagen mantiene una presentación vistosa, pero las escenas más cargadas ponen de manifiesto las limitaciones del sistema de generación de fotogramas y la diferencia respecto a la respuesta que obteníamos en PS5. La interpolación ayuda a suavizar el movimiento, aunque los elementos que se desplazan rápidamente y las siluetas que se superponen pueden resultar menos limpios que en una imagen renderizada de forma tradicional.

Esto es particularmente relevante cuando combatimos contra varios enemigos al mismo tiempo. La cantidad de partículas, destellos y movimientos simultáneos convierte algunos encuentros en auténticos espectáculos visuales, pero también dificulta apreciar ciertos detalles con la misma claridad que en la consola de Sony. No llega a desvirtuar la espectacularidad de los enfrentamientos, aunque sí evidencia que estamos ante una adaptación que ha tenido que buscar soluciones alternativas para conservar su presentación.

Aun con estas diferencias, nos parece destacable que el juego mantenga una dirección artística tan reconocible. Los escenarios siguen transmitiendo esa mezcla de ciencia ficción, decadencia y belleza que caracterizaba a la versión original. El trabajo de Shift Up demuestra que una buena optimización no consiste únicamente en reducir la calidad de las texturas o eliminar elementos del escenario, sino también en decidir qué aspectos deben conservarse para que el resultado siga pareciéndose al juego que conocíamos.

Los efectos de partículas y las animaciones de los Naytibos ponen a prueba el rendimiento de la consola en los combates más exigentes.

Tres cabezas piensan mejor que una

La posibilidad de disfrutar de la aventura de EVE en cualquier parte es, probablemente, uno de los mayores atractivos de esta edición. Switch 2 ofrece una pantalla en la que la menor resolución de la imagen resulta menos evidente que en un televisor de grandes dimensiones. Los personajes conservan una presencia estupenda y los escenarios siguen luciendo muy bien, especialmente cuando nos encontramos en interiores o zonas con una iluminación más controlada.

En portátil también apreciamos mejor el sentido de esta adaptación. La reducción de resolución tiene menos impacto sobre la percepción general de la imagen y la experiencia resulta muy cómoda para sesiones prolongadas. No estamos ante una versión que parezca diseñada únicamente para cumplir con el expediente, sino ante una conversión que intenta aprovechar las dos formas de jugar que ofrece la consola.

La pantalla integrada permite disfrutar de los colores, los contrastes y la dirección artística sin que las diferencias respecto a PS5 sean tan llamativas. Eso no significa que desaparezcan los recortes, pero sí que algunos de ellos pasan a un segundo plano. Por el contrario, cuando conectamos la consola al televisor, la mayor superficie de visualización hace que resulte más sencillo identificar la pérdida de definición y los ajustes aplicados a los escenarios.

También debemos destacar que no existen dos configuraciones gráficas entre las que tengamos que elegir. Shift Up ha optado por un perfil único, con ajustes relacionados con la imagen y el HDR, de manera que la experiencia busca mantener una misma filosofía independientemente de cómo juguemos. Nos parece una decisión razonable para una adaptación que quiere ofrecer una identidad visual reconocible en ambos formatos.

La pantalla de Nintendo Switch 2 permite disfrutar de la aventura con una calidad de imagen que disimula parte de sus sacrificios técnicos.

Stellar Blade también llega con novedades para los Joy-Con 2

En el apartado de los controles, esta versión aprovecha algunas de las posibilidades de los nuevos Joy-Con 2. La vibración aporta información adicional durante determinadas acciones y los sensores de movimiento permiten realizar actividades concretas mediante gestos. Estamos hablando, en realidad, de pequeños añadidos que ayudan a aprovechar las particularidades de la consola.

La compatibilidad con el control por movimiento resulta especialmente interesante en actividades secundarias como la pesca, donde podemos utilizar los sensores para realizar determinadas acciones. Para los enfrentamientos principales, sin embargo, seguimos prefiriendo el control tradicional mediante botones y sticks, ya que ofrece una respuesta más familiar y precisa para una aventura que exige tanta atención a los movimientos de los enemigos.

En cuanto a la edición física, tenemos otro detalle que merece reconocimiento: el juego completo viene incluido en un cartucho de 32 GB, sin recurrir a una tarjeta llave ni exigir una descarga adicional para acceder a la campaña. Es una decisión que facilita la conservación y el intercambio del juego y que, en un mercado donde cada vez encontramos más lanzamientos físicos que dependen de descargas, merece ser destacada.

También contamos con voces y textos en español, de modo que podemos disfrutar de la aventura con la localización que ya conocíamos. La banda sonora y los efectos de sonido mantienen su personalidad, acompañando correctamente los enfrentamientos y los momentos de exploración. En este sentido, la adaptación conserva la experiencia audiovisual de la obra original sin introducir cambios que alteren su identidad.

Los Joy-Con 2 aprovechan sus sensores de movimiento para añadir pequeñas posibilidades de control a la aventura.

Conclusiones

Después de 23 horas en Nintendo Switch 2, consideramos que Stellar Blade Complete Edition es una adaptación técnicamente ambiciosa que consigue trasladar buena parte del espectáculo de Shift Up a un hardware mucho más limitado que el de PS5. La pérdida de definición, los ajustes en las sombras y la distancia de dibujado son evidentes cuando comparamos ambas versiones, pero el resultado conserva los elementos visuales que más importan: sus personajes, las animaciones, los enemigos y una dirección artística que sigue funcionando de maravilla.

La generación de fotogramas permite alcanzar una presentación más fluida, aunque también introduce diferencias en la respuesta respecto a una ejecución nativa a 60 FPS. Es el principal compromiso de una conversión que prioriza la sensación de movimiento y que encuentra en el formato portátil uno de sus argumentos más convincentes. La experiencia no iguala técnicamente a la de PS5, pero tampoco pretende hacerlo: su objetivo es ofrecer una versión completa y reconocible que podamos disfrutar lejos del televisor.

Si todavía no habéis jugado a la aventura de EVE, esta edición reúne una buena cantidad de contenidos y permite descubrirla en un formato especialmente versátil. Quienes ya la disfrutaron en PS5 encontrarán una adaptación con sacrificios visibles, aunque suficientemente competente para justificar una segunda visita si valoran especialmente la posibilidad de jugar en portátil. Shift Up ha conseguido trasladar una producción exigente a Nintendo Switch 2 con resultados meritorios, aunque la tecnología utilizada para alcanzar su objetivo de fluidez demuestra que todavía hay compromisos importantes cuando intentamos llevar este tipo de superproducciones a una consola híbrida.

Hemos escrito este análisis gracias a un código digital para Nintendo Switch 2 proporcionado por Shift Up.

NOTA

8.5

Puntos positivos

Esta adaptación fantástica a nivel técnico.
La posibilidad de disfrutar de una mayor portabilidad de esta superproducción en un formato híbrido.
Contamos con todo el contenido adicional dentro del cartucho sin necesidad de descargar nada.

Puntos negativos

Cierta latencia añadida si usamos la generación de fotogramas.
Los efectos visuales y las escenas más cargadas evidencian las limitaciones de la adaptación.

En resumen

La versión de Switch 2 es una adaptación técnica ambiciosa que conserva el espectáculo visual y reúne todos sus contenidos en portátil, aunque sacrifica nitidez y precisión respecto a PS5.