Análisis de Trails in the Sky 2nd Chapter: el remake que culmina la historia de Estelle y Joshua (PC, PS5, Switch, Switch 2)
Han pasado casi doce meses desde que Trails in the Sky 1st Chapter nos dejó con uno de los golpes de efecto más crueles del año: Joshua desapareciendo de la vida de Estelle casi sin mediar palabra, justo cuando ambos acababan de convertirse en Brazales sénior. Doce meses después, Trails in the Sky 2nd Chapter recoge el testigo de aquel remake y se propone cerrar, al menos en parte, la historia de dos de los personajes más queridos de la saga de rol japonés que Nihon Falcom lleva más de dos décadas construyendo bajo el paraguas de The Legend of Heroes.
Estrenado el 17 de septiembre en PC, PS5, Switch y Switch 2, este segundo capítulo llega prácticamente un año exacto después de su predecesor, que fue uno de los lanzamientos más exitosos de la carrera de Falcom en Steam y se ganó al público y a la crítica con una nota media que rondaba el 90 en los grandes agregadores internacionales. Hemos pasado los últimos días completando su versión de PC para contaros si merece la pena volver a Liberl, y adelantamos que, si el primer remake os conquistó, esta segunda parte os va a dejar todavía mejor sabor de boca.
Un adiós que da paso a la aventura más redonda de Liberl
La premisa es sencilla de resumir sin destripar nada que Falcom no haya contado ya en sus propios tráilers: tras sofocar el golpe de Estado que sacudió el Reino de Liberl en la primera entrega, Estelle y Joshua se han convertido por fin en Brazales sénior. Pero la noche de la fiesta de cumpleaños de la reina, Joshua le revela a Estelle la verdad sobre su pasado y desaparece en la oscuridad, dejándole solo una breve despedida y su armónica como recuerdo.
A partir de ahí, la protagonista emprende un viaje por todo el continente para encontrarle, un viaje que la enfrenta a los Ejecutores de Uroboros, la organización que mueve los hilos en la sombra y que amenaza con sumir a Liberl, y al resto de Zemuria, en el caos más absoluto.
Lo primero que hemos notado, sobre todo si veníamos algo escaldados del arranque pausado de Trails in the Sky 1st Chapter, es que aquí el ritmo narrativo está mucho mejor medido. La aventura tarda menos en encontrar su motor, los capítulos centrales avanzan con más urgencia y la trama secundaria, la búsqueda de Joshua, la conspiración de Uroboros, la política interna del reino, nunca deja de darnos motivos para seguir jugando. Todo el elenco original vuelve a estar presente: Scherazard, Olivier, Agate, Tita, Kloe y Zin acompañan a Estelle en distintos tramos del camino, y el guion aprovecha cada reencuentro para profundizar en relaciones que ya conocíamos de la primera parte en lugar de limitarse a repetirlas. A ellos se suman caras nuevas como Anelace, Kevin o Julia, que aportan aire fresco al grupo sin sentirse forzadas ni de relleno.
El trasfondo político también gana enteros: lo que en la primera parte era sobre todo un asunto interno del Reino de Liberl se convierte aquí en una amenaza que salpica a todo el continente de Zemuria, con nuevos gobiernos, facciones y rostros que sientan las bases de futuras entregas de la saga sin dejar nunca de lado el drama personal de Estelle. Es una ampliación de escala bien dosificada, de las que hacen que el mundo se sienta más vivo sin perder de vista a los personajes que nos han traído hasta aquí.
Es un texto extenso, como manda la tradición de la saga, pero rara vez se siente hinchado de manera gratuita. Falcom ha sabido darle más peso emocional al vínculo entre los dos protagonistas sin caer en el melodrama fácil, y la resolución del misterio de Joshua, aunque previsible en algún punto para quien ya conozca la saga por otros medios, se cuenta con la elegancia suficiente como para funcionar igual de bien para el recién llegado que para quien ya se lo esperaba.
Un combate más afinado y una exploración con más capas
En lo jugable, Trails in the Sky 2nd Chapter hereda el sistema híbrido que estrenó su antecesor y lo pule en varios frentes. La exploración por los escenarios se resuelve en tiempo real: podemos acercarnos a los enemigos por la espalda para ganar ventaja antes del choque, encadenar golpes con la nueva mecánica Brave Rush para sincronizar los ataques de todo el grupo, o directamente esquivar a los rivales más débiles si no nos apetece pelear. En cuanto el combate se pone serio, el juego cambia a su modo por turnos clásico, con la barra de tiempo de acción, los movimientos por casillas y esa mezcla de Artes, Crafts y S-Crafts que lleva definiendo a la saga desde sus orígenes en PC allá por 2004.
La gran novedad respecto al remake anterior está en el sistema de Orbamentos: las nuevas configuraciones elementales y las opciones de crafteo añaden una capa de personalización que se agradece a lo largo de las más de treinta horas que puede llevarnos completar solo la trama principal, bastantes más si nos entretenemos con las misiones secundarias. Cada cuarzo que engastamos altera no solo nuestras estadísticas, sino también qué Artes puede lanzar cada personaje, así que planificar el equipo de todo el grupo vuelve a ser uno de los mayores atractivos del juego para quien disfrute optimizando su build antes de cada combate importante.
Un detalle que se agradece: si conserváis los datos de partida completada de Trails in the Sky 1st Chapter, el juego nos recompensa con objetos de bonificación que facilitan el arranque y con trajes alternativos para Estelle y Joshua inspirados en su aspecto de la aventura original que Falcom lanzó en Japón en 2006. Es un guiño bien pensado para quien lleva siguiendo la saga desde hace años, aunque no penaliza en absoluto a quien empiece de cero con este segundo capítulo.
Fuera de la trama principal, el juego recupera, y amplía, las actividades secundarias que tanto gustaron en la primera parte: pesca, póquer, sesiones de cocina con el grupo y un buen puñado de misiones que suelen consistir en cazar a alguna criatura especialmente dura a cambio de puntos de Brazal y mejores materiales para nuestro equipo. Ninguna de ellas reinventa la rueda ni pretende hacerlo, pero cumplen de sobra su función de aliviar la tensión narrativa entre capítulo y capítulo, además de dar motivos de peso para explorar cada rincón de Liberl con calma en vez de correr hacia el siguiente punto de la trama.
Un salto visual y sonoro que no está exento de algún tropiezo
El salto a los gráficos tridimensionales que ya vivimos en Trails in the Sky 1st Chapter se mantiene aquí, con ciudades y parajes de Liberl reconstruidos con bastante mimo, mejores animaciones faciales y una banda sonora reorquestada que suena todavía mejor con un buen par de auriculares, especialmente en los temas de combate. El doblaje, tanto en inglés como en japonés, vuelve a estar a un nivel muy alto: Stephanie Sheh y Johnny Yong Bosch repiten como Estelle y Joshua, Matthew Mercer vuelve a ponerle voz a Olivier y el resto del reparto, incluidas incorporaciones como Cassandra Lee Morris o Ray Chase, acompaña con solvencia a lo largo de todo el guion.
Dicho esto, hemos detectado el mismo problema que ha señalado buena parte de la crítica internacional desde el lanzamiento: dentro de una misma escena es habitual que unas líneas estén dobladas y otras se queden solo en texto, algo que rompe un poco la inmersión en los momentos más dramáticos y que esperamos que Falcom pula en algún parche. Tampoco es un juego que vaya a deslumbrar por su ambientación en todo momento: algunos escenarios exteriores se sienten todavía algo vacíos para los estándares actuales del género, y la interfaz de menús, aunque funcional, resulta de lo más discreta que hemos visto en un lanzamiento de este calibre.
Son pegas menores dentro de un conjunto que, en líneas generales, luce y suena considerablemente mejor que la aventura original de 2006, y que además ha recibido un recibimiento crítico casi unánime desde su estreno, con notas que rondan los 90 puntos en los grandes agregadores internacionales y varias publicaciones especializadas otorgándole la máxima calificación.
Así rinde en PC y así se porta en Steam Deck
Centrándonos en la versión que hemos analizado, Trails in the Sky 2nd Chapter llega a Steam pidiendo un equipo modesto: Falcom mantiene prácticamente los mismos requisitos mínimos que en la primera entrega, con una Ryzen 5 1600, una GTX 1050 y 8 GB de RAM como referencia, así que cualquier PC de gama media de los últimos años debería moverlo sin sobresaltos. En nuestras pruebas, con una configuración media-alta, el juego se ha mantenido estable en todo momento, sin caídas de framerate ni los típicos parones de carga que lastran tantos ports habitualmente, y los tiempos de instalación y carga son buenos.
La sorpresa más agradable llega si tenéis pensado jugarlo en Steam Deck: el rendimiento es más que solvente, aunque no perfecto de fábrica. Con el preset de calidad Medio activado por defecto, la ROG Xbox Ally se mueve entre los 45 y los 60 fotogramas por segundo sin escalado, jugable pero algo irregular en las zonas más cargadas de efectos. Activando el soporte diversos ajustes gráficos que trae este título, algo que en Trails in the Sky 1st Chapter tardó varias semanas en llegar vía parche, es sencillo estabilizar la experiencia en los 60 fps estables sin pérdida de nitidez. Eso sí, jugar con el escalado y el brillo altos pasa factura a la batería, así que si vais a viajar con la ROG Xbox Ally, llevad el cargador cerca; a cambio, los tiempos de carga entre zonas apenas llegan a los dos o tres segundos. Para una saga que siempre ha encajado de maravilla en el formato portátil, primero en PSP y ahora en ROG Xbox Ally y Steam Deck, es una noticia estupenda.
Un imprescindible del rol japonés que además llega en perfecto español
Y aquí llega la mejor noticia para el público hispanohablante: Trails in the Sky 2nd Chapter incluye textos en español en todas sus plataformas, incluida la versión de Steam, algo que no siempre ha sido la norma en la saga y que agradecemos enormemente dado lo extenso, y lo importante para seguir la trama, que es su guion. El juego está disponible desde ya en PC, PS5, Switch y Switch 2 en su edición estándar, con precios que rondan los 60 euros según la plataforma, y existe también una edición coleccionista, la Golden Wings Edition, pensada para quien quiera llevarse a casa banda sonora, artbook y demás extras a cambio de un desembolso bastante más generoso.
Con todo esto sobre la mesa, es difícil no recomendar Trails in the Sky 2nd Chapter tanto a quien ya disfrutara de la primera parte como, con matices, a quien quiera asomarse por primera vez a Zemuria sabiendo que le espera un salto narrativo considerable si no ha jugado antes. Falcom ha aprendido de los deberes del remake anterior, ha limado el ritmo, ha añadido opciones de combate con sentido y entrega uno de los reencuentros más satisfactorios que hemos vivido últimamente en el rol japonés. No es un juego perfecto: el doblaje irregular en algunas escenas y algún escenario de relleno siguen ahí, pero pesan poco frente a todo lo que esta nueva aventura de Estelle y Joshua tiene para ofrecer en 2026.
Hemos escrito este análisis gracias a un código digital para Steam proporcionado por Nihon Falcom.