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Netflix no ha cancelado BioShock: la adaptación sigue viva y arrancará en 2027 coincidiendo con un lanzamiento de la saga

De momento, no hay reparto y tampoco un relato oficial sobre el tono final, pero el marco ya está definido: un proyecto que nació en 2022, que depende de la agenda de Lawrence y que aspira a salir cuando el nuevo BioShock.
Netflix no ha cancelado BioShock: la adaptación sigue viva y arrancará en 2027 coincidiendo con un lanzamiento de la saga
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Actualizado: 15:39 20/2/2026

La película de BioShock vuelve a dar señales después de años de silencio práctico: el productor Roy Lee ha confirmado que el proyecto sigue vivo en Netflix y que la intención es arrancar el rodaje en 2027 si no aparece otro frenazo en el calendario. La frase clave, es que la adaptación “avanza”, pero en el cine la palabra “avanza” siempre viene con asterisco: demasiadas piezas dependen de agenda, guion, presupuesto y ventanas de estreno.

El tapón, esta vez, tiene nombre y apellido: Francis Lawrence. Roy Lee explicó que podrían haberla filmado “hace unos años”, pero se interpusieron otros trabajos del director; ahora mismo, Lawrence estaría ocupado con la posproducción al menos hasta septiembre, y solo después podría volcarse de nuevo en Rapture. Ese detalle dibuja un horizonte más concreto de lo habitual, aunque todavía sin fecha cerrada.

"La habríamos hecho hace unos años, pero otras películas se interpusieron: La Larga Marcha y la precuela de Los Juegos del Hambre, que se estrena en diciembre. Solo estamos esperando a que termine la posproducción, porque estará trabajando en ella al menos hasta septiembre, y luego la retomaremos. Sé que Netflix y Take-Two están muy ansiosos por ver el estreno de la película porque quieren que coincida con algunas de las posibles nuevas versiones del juego", explicó.

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Sinergias, calendario y la ironía de Rapture

Lo más jugoso del comentario de Lee no es el “cuándo”, sino el “por qué”: según él, Netflix y Take-Two quieren que la película salga alineada con “posibles nuevas encarnaciones” del juego, una forma elegante de decir que buscan sinergia con la próxima etapa de la franquicia. Es una estrategia cada vez más habitual —la adaptación como altavoz del catálogo—, pero en BioShock tiene una ironía añadida: una saga obsesionada con el control y la manipulación convertida, en el mundo real, en un engranaje de calendario corporativo.

Conviene recordar de dónde viene todo esto: Netflix anunció oficialmente la adaptación en febrero de 2022 junto a 2K y Take-Two, y desde entonces el proyecto ha ido mudando de estado sin enseñar mucha piel. En los últimos meses, además, Lee ha insistido en que la película se apoyará en el primer BioShock (2007), con la ciudad submarina de Rapture como escenario y esa mezcla de utopía rota, propaganda y violencia elegante que convirtió al juego en icono.

El videojuego como pareja de baile

La idea de coordinarse con “nuevas versiones” del videojuego suena bien sobre el papel, pero choca con otro dato: el próximo BioShock (el que desarrolla Cloud Chamber) ha pasado por recortes importantes. The Verge informó de despidos de alrededor de un tercio del equipo y de un retraso respecto a planes que apuntaban a finales de 2026 o principios de 2027, con reestructuración para “retrabajar” elementos clave de lo que debe ser un BioShock. Si el juego se desliza, la película pierde su pareja de baile.

Raquel Díaz Herreros
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