La adaptación en imagen real de God of War para Prime Video se ha convertido en uno de los proyectos televisivos más esperados por los aficionados a los videojuegos, aunque su desarrollo no está siendo precisamente sencillo. La producción ha atravesado varios cambios importantes antes siquiera de llegar a las pantallas.
Una de las primeras imágenes promocionales, en la que podían verse Kratos y Atreus durante una jornada de caza, provocó una oleada de críticas entre parte de la comunidad. Poco después, Ryan Hurst sufrió una lesión que terminó provocando un cambio en el papel protagonista y obligó a volver a rodar las escenas que ya había interpretado.
A estos problemas se suma ahora la opinión de Christopher Judge, el actor que presta su voz y captura de movimiento a Kratos en los videojuegos ambientados en la mitología nórdica. Durante un panel celebrado en Fan Expo, Judge explicó que sus reservas hacia las adaptaciones de videojuegos no tienen tanto que ver con el resultado que pueda ofrecer una producción concreta, sino con la manera en la que Hollywood suele abordar estas franquicias.
El actor que interpreta a Kratos critica duramente la serie de ‘God of War’ de Amazon, expresando su preocupación
El intérprete cuestionó que los responsables de las adaptaciones prescindan en ocasiones de los equipos creativos que construyeron originalmente esos universos. En el caso de God of War, Judge puso el foco especialmente en los guionistas de los videojuegos, que no fueron incorporados al proyecto televisivo de Amazon.
"Si tienes una saga que ya existe y que ha demostrado que funciona, lo primero que haces es no contar con nadie que haya trabajado en ella", explicó Judge. El actor recordó que los responsables de los videojuegos llevan décadas desarrollando ese mundo y conocen a sus personajes, su historia y sus reglas a la perfección. Por eso, no entiende que una adaptación pueda prescindir de ese conocimiento acumulado: "¿En qué estáis pensando? Esa gente lleva veinte años completamente inmersa en ese universo. ¿Y ahora me vas a decir que alguien va a saber más que ellos?", se pregunta.
Is Christopher Judge right about video game Adaptations? pic.twitter.com/zRR3Qjd1TN
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Judge fue todavía más allá y utilizó The Last of Us como ejemplo para defender su postura. El actor destacó especialmente el trabajo realizado por el reparto original de los videojuegos y se preguntó por qué las adaptaciones no aprovechan más directamente el talento de quienes ya dieron vida a esos personajes.
El intérprete recordó haber visto imágenes de una de las sesiones de captura de movimiento de The Last of Us y aseguró que el resultado le impresionó. A partir de ahí, planteó una cuestión que afecta directamente a la relación entre videojuegos y televisión: si una producción pretende trasladar determinadas secuencias prácticamente sin cambios, ¿por qué no contar con los actores y guionistas que participaron en la creación del material original?
En cualquier caso, las declaraciones llegan en un momento especialmente delicado para la adaptación de God of War. Amazon y Sony continúan trabajando en la serie, que tiene previsto llegar a Prime Video en 2027. La producción tendrá que demostrar entonces si todos los cambios realizados durante su desarrollo han servido para construir una adaptación capaz de convencer tanto a los seguidores de Kratos como al público que se acerque por primera vez a la saga.















