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¿Cuándo tiene lugar Warhammer 40,000: Space Marine 2 y por qué la Cuarta Guerra Tiránida es tan importante?

La segunda entrega de la saga de videojuegos tiene una mayor relavancia de lo que podría parecer debido al contexto temporal en el que tiene lugar, que afecta directamente al juego de mesa.
¿Cuándo tiene lugar Warhammer 40,000: Space Marine 2 y por qué la Cuarta Guerra Tiránida es tan importante?
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Cuando Focus comenzó con la campaña de promoción de Warhamer 40.000: Space Marine 2; no fueron pocos los que estuvieron encantados con el anuncio. Casi una década después del original, hemos podido volver a encarnar a Titus... aunque muchos años después en la cronología. Al margen de unas cuantas novedades jugables (que podéis consultar tanto en nuestro análisis como en la guía completa si buscáis el 100%), hay que señalar que el momento en que tiene lugar es importante en el punto actual del lore de 40k.

La relevancia del momento en que tiene lugar se debe precisamente a ciertas implicaciones de acontecimientos clave de la trama. Advertimos de ciertos spoilers inevitables de cara a dar más contexto a la situación.

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¿Cuándo tiene lugar Space Marine 2 en la cronología de Warhammer 40.000?

Warhammer 40.000: Space Marine 2 tiene lugar durante la Cuarta Guerra Tiránida (de ahí que durante gran parte del juego sean el enemigo principal). En la línea cronológica de este universo, estamos hablando del punto más avanzado en el tiempo. Es decir, que se trata de algo que está "pasando ahora" por así decirlo. Sabiendo que además el personaje de Titus ya es canon, por lo que los acontecimientos del juego pueden tener impacto directo en el argumento global.

Titus se enfrenta a los marines del Caos acompañado de los Ultramarines de Marneus Calgar en Warhammer 40.000: Space Marine 2

Puede parecer que los actos de un único marine espacial no tienen mayor relevancia en la vasta extensión del universo, pero hay que recordar que salvo que se juegue al despiste, el Emperador habla directamente a Titus. Esto le convierte en uno de los personajes más importantes de los tiempos recientes, y quién sabe si veremos algo más al respecto en los DLCs gratuitos previstos.

¿Qué relevancia tiene la Cuarta Guerra Tiránida en el juego de mesa?

La Cruzada Indomitus y la Cuarta Guerra Tiránida son eventos centrales en la evolución del universo de Warhammer 40K durante la novena y décima edición del juego, reflejando los cambios drásticos en el lore y en el equilibrio de poder en la galaxia.

Artwork promocional de la Cuarta Guerra Tiránida de Warhammer 40.000

La Cruzada Indomitus

Tras la apertura de la Cicatrix Maledictum, una gran fisura que partió la galaxia en dos y generó un caos masivo en el Imperio, Roboute Guilliman, Primarca de los Ultramarines, lanzó la Cruzada Indomitus para asegurar la supervivencia de la humanidad. Este evento se dio en un momento de desesperación para el Imperio, ya que la apertura del Cicatrix sumió en la oscuridad a medio Imperio, conocido como el "Imperio Nihilus". La cruzada permitió que Guilliman estableciera un vasto despliegue de fuerzas, apoyado por las Primaris, una nueva generación de Marines Espaciales diseñados para enfrentar amenazas modernas.

Artwork promocional de la Cruzada Indomitus de Warhammer 40.000

Durante la novena edición, la Cruzada Indomitus ocupó un lugar central, y se introdujeron nuevas facciones y héroes para darle vida. La expansión de los Primaris en diversas organizaciones de Marines Espaciales representó una transición en el universo de Warhammer, que también se reflejó en las miniaturas y reglas del juego, con una clara evolución hacia modelos más dinámicos y detallados, así como en un trasfondo más complejo.

La Cuarta Guerra Tiránida

La décima edición de Warhammer 40K presenta la Cuarta Guerra Tiránida, en la que los enjambres tiránidos invaden la galaxia con una fuerza sin precedentes. La amenaza tiránida había estado presente en ediciones anteriores, pero en la décima edición, Games Workshop redefinió su papel y capacidad destructiva, destacando la llegada de Leviathan, una de las flotas enjambre más grandes, que amenaza con devorar vastas regiones del espacio imperial.

Representación artística de la Gran Grieta por Michele Boceda

El conflicto es una reacción a la presencia de la Cicatrix Maledictum y la proliferación de nuevos recursos genéticos de los Primaris, que han llamado la atención de los tiránidos como una fuente de biomasa invaluable. Esta guerra ha impulsado el desarrollo de nuevas unidades para los tiránidos y una mecánica de juego adaptada para mostrar su naturaleza imparable y su capacidad de adaptación en el campo de batalla.

Contexto de la Novena y Décima Edición

La transición entre la novena y la décima edición se enfoca en el combate sin tregua del Imperio por su supervivencia en un universo implacable. Mientras la novena edición exploró las consecuencias inmediatas de la Cruzada Indomitus, la décima edición profundiza en la magnitud de la amenaza alienígena y en la guerra interminable que representa la Cuarta Guerra Tiránida.

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