E3: Primeras imágenes de The Grinder

El juego cooperativo contra zombis y hombres-lobo.
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Actualizado: 21:35 17/8/2020

High Voltage Software, el grupo de desarrollo que lanzará próximamente The Conduit para Wii, y que desveló recientemente el juego Gladiator A. D., y luego The Grinder nos ofrece hoy las primeras imágenes del juego.

Se trata, como The Conduit, de un juego de acción en primera persona construido sobre el motor Quantum3 desarrollado por ellos mismos en el que tendremos que enfrentarnos a hordas malignas de vampiros, hombres-lobo y zombis con un fuerte componente multijugador: cooperativo a cuatro bandas online.

El juego nos lleva a un mundo en el que esos monstruos se están convirtiendo en una severa amenaza, y un grupo de científicos son los únicos que tienen la capacidad para hacerles frente. Su misión es fácil: descubrir qué ha sido el detonante de estas criaturas y solucionarlo. Los cuatro personajes son diferentes en sus habilidades y técnicas, todo ello siempre orientado a, sobre todo, el modo cooperativo. Así tenemos, por ejemplo, un cazarrecompensas (Hector), una asesina japonesa (Miko), un científico (Doc) y una exploradora (AJ).

Cada personaje tiene su propia historia, y tendrán que hacer frente a los duros ataques de estos enemigos que, según han indicado, podrían llegar a sumar más de 60 enemigos en pantalla.

El juego combinará un amplio rango de armas de fuego con espadas y otras técnicas de lucha, sobre todo en el caso de la asesina japonesa Miko. Para ello, contaremos con el uso del Wii MotionPlus para ofrecer más precisión y mejor control.

Imágenes:

Más sobre The Grinder

Lanzamiento: Cancelado · Género: Rol / Acción / Aventura

The Grinder es un videojuego desarrollado por High Voltage Software y anunciado originalmente en 2009. Concebido inicialmente como un first-person shooter (fps) para la consola Wii, el juego fue más tarde reformulado como un top-down shooter para las plataformas PlayStation 3, Xbox 360 y Microsoft Windows. Aunque el juego estaba programado para lanzarse en 2011, su desarrollo pasó por múltiples cambios y retrasos, y nunca fue publicado oficialmente.

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