System Shock tendrá un remake

El estudio detrás de la 'Enhanced Edition' habría adquirido los derechos.
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Actualizado: 3:48 8/9/2020

Night Dive, el estudio que está detrás del desarrollo de System Shock: Enhanced Edition, ha adquirido los derechos de la saga y estaría haciendo un remake del primer juego con la ayuda de uno de los artistas que participaron en el título original, Robb Waters.

El proyecto habría sido mencionado en alguna que otra ocasión, pero ha sido confirmado hoy mismo en Twitter. Obviamente, no hay detalles de lanzamiento o plataformas confirmadas -presumiblemente, PC-, pero la propia desarrolladora ha posteado que "¡Revelaremos algo pronto!"

Así mismo, Night Dive podría tener en planes un futuro e hipotético System Shock 3, aunque se estarían centrando actualmente en actualizar y poner al día el clásico juego para PC.

Night Dive, recordemos, es una empresa de desarrollo de videojuegos que parece haberse especializado en rescatar y adaptar numerosos juegos antiguos, re-lanzándolos en formato digital.

System Shock fue un juego de rol futurista de ambientación cyberpunk, en el cual adoptábamos el rol de un hacker que debía enfrentarse a numerosos peligros y obstáculos, la mayoría orquestados por una peligrosa inteligencia artificial, en una enorme estación espacial cerca de Júpiter. Se lanzó en 1994, y recientemente, tuvo una adaptación que mejoraba algunos de sus aspectos.

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Más sobre System Shock: Enhanced Edition

System Shock: Enhanced Edition es una versión remasterizada del icónico videojuego de rol de acción y aventura originalmente desarrollado por Looking Glass Technologies y publicado por Nightdive Studios. Lanzado en 2015, el juego ha sido mejorado para soportar plataformas modernas como Windows, logrando así atraer tanto a nuevos jugadores como a aquellos que desean revivir la experiencia original con mejoras visuales y de jugabilidad. La Enhanced Edition ofrece la oportunidad de explorar el mundo cyberpunk de la estación espacial Citadel con una resolución más alta y controles más accesibles, mejorando la experiencia inmersiva sin comprometer la esencia del juego original lanzado en 1994.

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