Lo nuevo de Krafton es un ambicioso RPG de acción en mundo abierto con toques de musou para consolas y PC
Krafton ha anunciado oficialmente Project Windless, un RPG de acción en mundo abierto para un jugador que llegará PS5, Xbox Series y PC. El proyecto, en desarrollo desde 2022, no cuenta todavía con ventana de lanzamiento confirmada.
Se trata de una adaptación libre del universo de The Bird That Drinks Tears (El pájaro que bebe lágrimas), la influyente saga de fantasía coreana escrita por Lee Yeong-do. En lugar de trasladar directamente los acontecimientos de las novelas, el juego se sitúa aproximadamente 1500 años antes de la historia original, en una era mítica apenas explorada donde las leyendas aún están formándose.
Un RPG de acción en mundo abierto con elementos de musou
Project Windless propone una experiencia completamente para un jugador, sin componentes multijugador ni elementos de juego como servicio. Construido con Unreal Engine 5, el título apuesta por una estructura no lineal en la que las decisiones del jugador influyen en alianzas, conflictos y el desarrollo global de la guerra que sacude el continente. Podéis ver a continuación su primer tráiler:
El mundo está habitado por cuatro razas inteligentes —Humanos, Rekon, Nhaga y Tokkebi—, cada una con su propia cultura, tensiones internas y visión del mundo. La exploración, el combate y la interacción con facciones clave permitirán moldear el rumbo del conflicto.
Los jugadores encarnarán al Rey Héroe, un legendario guerrero de la raza Rekon, seres humanoides con rasgos de ave conocidos por su fuerza y ferocidad. Armado con dos espadas forjadas en estrellas, el protagonista podrá enfrentarse a decenas de enemigos simultáneamente, combatir criaturas colosales y liderar fuerzas aliadas en enfrentamientos a gran escala.
El sistema de combate será en tiempo real, rápido y basado en la habilidad, combinando acción directa con decisiones tácticas dentro de batallas masivas. Gracias a la denominada "Mass Technology", el juego permitirá que miles de soldados y criaturas choquen en campos de batalla dinámicos de manera simultánea.
El desarrollo está liderado por Krafton Montreal Studio en colaboración con equipos en Corea del Sur, combinando producción AAA occidental con una fuerte identidad cultural inspirada en la mitología coreana.