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Rainbow Six Siege hace oficial su colaboración más esperada: Solid Snake de Metal Gear Solid

Ubisoft confirma que Solid Snake será un nuevo agente en la próxima temporada de Tom Clancy's Rainbow Six Siege, y muestra su teaser.

Ubisoft prepara una colaboración en Tom Clancy's Rainbow Six Siege que llevará a Solid Snake (Metal Gear Solid) al shooter multijugador. Snake sería un nuevo agente del Año 11, Temporada 1 y no un simple skin.

El teaser del anuncio, titulado "Rainbow Six Siege: Tráiler de Solid Snake", no deja mucho lugar a dudas. Podemos ver la clásica pantalla de Códec y un vistazo parcial al personaje creado por Hideo Kojima, con el mensaje de su presentación completa el 15 de febrero a las 17:00 horas en la península española.

Konami estrenó el remake de MGS3 el año pasado

Esta es una colaboración especial para muchos jugadores, ya que Ubisoft es la desarrolladora de Splinter Cell, que durante años fue considerada la saga rival de Metal Gear Solid.

Konami también aprovecharía este acuerdo para continuar promocionando su último juego, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, que se estrenó el pasado agosto. Se trata de un remake de Metal Gear Solid 3 protagonizado por Big Boss con un nuevo aspecto y algunos cambios en su jugabilidad. En octubre recibió Fox Hound, un modo multijugador original que no tiene relación con el Metal Gear Online que se introdujo con Metal Gear Solid 3: Subsistence.

La presentación, que mostrará a Snake en detalle y el resto de novedades previstas para el juego, se podrá seguir en los canales oficiales de Ubisoft en Youtube y Twitch.

Imágenes:

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Tom Clancy's Rainbow Six Siege supone la vuelta de la saga de juegos de acción táctica en primera persona. En Rainbow Six Siege, volvemos a encarnar al famoso grupo de élite de acción táctica, e incluso a los terroristas si optamos por ello. El juego invita al conocimiento de cada facción, y por primera vez en la saga, entraremos en una profunda faceta multijugador de 5 contra 5 jugadores en el que cada usuario tendrá un papel específico en el equipo, y en el cual los mapas y escenarios, nos obligarán a adecuar nuestras estrategias de forma pormenorizada.