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¿Hacer una copia de Resident Evil o Dead Space? Para Bloober Team esa no es la vía para ser únicos y tener éxito

En la compañía han apostado recientemente por mecánicas diferenciadoras para destacar, como en Cronos: The New Dawn.
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Actualizado: 23:55 7/1/2026

En Vandal hemos tenido la oportunidad de hablar con el Bloober Team (autores de Silent Hill 2 Remake), y más en concreto con el director Wojciech Piejko dentro del marco de la Voxel School y su Videogames Week. Ya nos comentó los elaborados trucos que tienen para causar terror en sus videojuegos, así como la importancia de la tecnología al crear este tipo de títulos.

Como parte de nuestra entrevista, preguntamos acerca de la manera en que enfocan el desarrollo, si comienzan antes con la temática o las mecánicas. Piejko nos explicó que en su primer proyecto, Observer, comenzaron con la idea de explorar los límites de la humanidad, aquello que nos hace humanos: "Fue entonces cuando creamos la mecánica de acceder a las mentes de las personas y encontrar información. Así que sí, pienso que la temática llega antes que las mecánicas".

La creación de una mecánica rompedora como filosofía

El creador explica que con Cronos: The New Dawn pasó algo similar: "Este juego trata sobre el individualismo en contra de la colectividad, una idea que arrancó de que nuestro país, Polonia, estuvo bajo un régimen comunista durante mucho tiempo". Ese fue el tema principal, razona, lo que les llevó a la mecánica de la fusion de monstruos con humanos para hacerse más poderosos.

Piejko también nos sentenció en este sentido que "para ser exitosos, hay que diferenciarse", y explicó que no podían hacer una simple copia de Resident Evil o Dead Space. Necesitan hacer su propia apuesta por las mecánicas y un sistema de combate originales: "Alan Wake, por ejemplo, tiene su propia perspectiva, porque usas la luz para acabar con los enemigos, y en Dead Space cortas sus miembros en lugar de dispararles".

"Pensamos en crear algo que fuese interesante y que realzase la atmósfera y sensación de terror, así que apostamos por una mecánica rompedora", defiende Piejko, que razona así cómo incorporaron nuevas dinámicas dentro de Cronos: The New Dawn, en contraposición a sus primeras creaciones, más centradas en lo narrativo.

Redactor

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Más sobre Cronos: The New Dawn

Cronos: The New Dawn es una aventura de acción desarrollada y publicada por Bloober Team para PlayStation 5, Xbox Series y PC. Un survival horror en tercera persona con ambientación de ciencia ficción de los creadores de Silent Hill 2 Remake, que transcurre tanto en un futuro devastado por un cataclismo como en la Polonia de los años 80, a la que debemos viajar a través de unos portales temporales.

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