El director de Phantom Blade Zero recibió un consejo muy valioso del equipo de Clair Obscur Expedition 33
En los pasados The Game Awards, Phantom Blade Zero volvió a dejar muy buenas sensaciones con un nuevo tráiler en el que se anunció su fecha de lanzamiento, prevista para septiembre. El juego de acción desarrollado por el estudio chino S-GAME fue uno de los títulos más llamativos del evento, en una gala en la que triunfó Clair Obscur: Expedition 33, cuyo equipo aprovechó la ocasión para compartir algunas de las claves que han marcado su proceso de desarrollo.
En declaraciones a GamesRadar, Soulframe Liang, director de Phantom Blade Zero, explicó que pidió consejo al equipo de Sandfall Interactive justo después de la gala. "La presión es buena", afirmó. "Hablé con el equipo detrás de Expedition 33, habían ganado muchos trofeos la noche anterior".
En la fase final del desarrollo lo más importante es "eliminar cosas y pulir el resto"
Según Liang, el mensaje fue claro y directo: "Una de las cosas más importantes e interesantes que nos dijeron fue que, durante los últimos nueve meses, lo más importante es eliminar cosas. Recortar cosas [del juego] y pulir el resto". El director calificó este enfoque como "una buena idea" y confirmó: "Voy a seguir ese consejo".
Esta filosofía ya había sido defendida públicamente por el director de Clair Obscur, Guillaume Broche, quien explicó cómo mantener un alcance controlado fue clave para el desarrollo y la recepción del juego. Al ser preguntado por cómo habría cambiado el proyecto con recursos ilimitados, Broche señaló: "No creo que hubiéramos querido añadir contenido innecesario ni cambiar radicalmente el alcance general del juego". Y añadió: "Parte de la razón por la que algunos jugadores disfrutaron del juego fue que intentamos respetar su tiempo, sin alargar artificialmente la duración".
Broche también defendió las limitaciones como una ventaja creativa: "En cierto modo, tener un presupuesto y recursos limitados ayuda a acotar el alcance y destilar la visión hasta los elementos centrales que lo hacen grande. Quizá tener un alcance y presupuesto ilimitados habría hecho el juego menos atractivo para los jugadores".
Todavía queda mucho por sabe rde Phantom Blade Zero, un juego que pudimos probar el pasado mes de junio, como saber cuál es exactamente su tamaño y ambición, que por lo mostrado hasta el momento parece mucha. Veremos si han escuchado los interesantes consejos de Sandfall Interactive.
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Más sobre Phantom Blade Zero
Phantom Blade Zero es un juego de acción y rol desarrollado por S-Game y publicado por Cruel Man Studio para PlayStation 5 y PC. Una espectacular RPG de acción con combates estilo hack and slash desarrollado en China, con una ambientación de fantasía oscura kungfupunk.