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Ubisoft ya trabaja en la 'próxima generación' de Far Cry: Una oferta de empleo habla de varios juegos

Casi tres años después del lanzamiento de Far Cry 6 y en medio de rumores de varias entregas de la serie, la compañía busca un líder del equipo de programación 3D para 'juegos' de Far Cry.

Ubisoft está buscando un líder para el equipo de programación 3D de sus oficinas de Toronto, Canadá, que se encargará de dirigir a un grupo de programadores para "la próxima generación de los juegos de la marca FarCry [sic]". Que la oferta de empleo, detectada por ComicBook, hable de "juegos" de Far Cry, en plural, está en la línea de los rumores de los últimos meses, que mencionan una nueva entrega principal con una estructura diferente, una experiencia multijugador y un spin-off de Capitán Laserhawk.

"Como líder del equipo de programadores 3D, serás responsable de dirigir un equipo de programadores 3D habilidosos en el desarrollo de la próxima generación de juegos de la marca FarCry. Dividirás tu tiempo entre gestión del equipo y gestión del proyecto", se lee en la oferta de empleo.

"Colaborarás de manera cercana con artistas, diseñadores y otros programadores para implementar técnicas de renderizado avanzadas y crear efectos visuales increíbles que mejoren la experiencia de juego en general", continúa el texto, dando a entender que con "próxima generación" no se refieren solo a una nueva etapa en la saga, sino a que estos juegos serían para las consolas y ordenadores modernos, como es el caso de casi todos los títulos de Ubisoft publicados este año: Skull & Bones, Star Wars Outlaws y Assassin's Creed Shadows.

La saga Far Cry tiene nuevos jefes desde 2023

En agosto de 2023, Drew Holmes fue ascendido a jefe de la saga Far Cry. Fue el responsable de la historia de Far Cry 5 y Far Cry: New Dawn, además de uno de los guionistas principales de Bioshock Infinite. Sandra Warren es también desde ese mes vicepresidenta y productora ejecutiva de la serie; desde que fuera jefa de animación en Far Cry 2, ha trabajado en múltiples títulos de Activision, siendo directora de producción de Far Cry: Primal y las siguientes entregas, hasta que en Far Cry 6 fue elevada a productora de marca.

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