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La Opinión del Jugón

Cada semana, nuestro usuarios opinan sobre un tema o juego candente del mundo de los videojuegos.

Silent Hill. ¿Puede ser un éxito en la actualidad?

Nuestros lectores nos hablan de las posibilidades de éxito que tendrían los rumoreados Silent Hill.

La Opinión del Jugón es una sección de carácter semanal en la que Vandal publica las opiniones vertidas en el foro sobre un tema propuesto. Cada tarde de los viernes, horario de España, se presenta una nueva cuestión, noticia o texto para que los lectores ofrezcan sus puntos de vista. Destacamos los textos más representativos de la semana en este apartado, aunque todos los comentarios están disponibles en el hilo a tal efecto.

Esta semana preguntamos a nuestros lectores si los rumoreados –y filtrados- Silent Hill podrían convertirse en un éxito comercial. Hay muchas expectativas con la saga, pero ninguno de sus predecesores logró unas ventas importantes. ¿Cambiaría eso con los nuevos proyectos?

Pregunta de la próxima semana: Los tópicos que menos te gustan

● "Yo creo que puede ser un éxito si saben conservar las raíces del juego: miedo, un buen argumento, puzles originales, simbolismo, la historia del pueblo, la niebla -cómo no-, ambientación, música etc.

Espero que todo eso se tenga en cuenta por los desarrolladores porque si no, veo difícil que los jugadores vuelvan a coger interés por esta saga en el futuro". - Lobosolitario

● "Yo espero que tenga confianza Konami con la saga pero la compañía de ahora no es como la de antes". - daninudo

● "Es difícil saber cuál sería la respuesta de un público joven acostumbrado a controles sencillos y con juegos de acción frenética free to play, pero desde luego si lo enfocan en el terror de antaño y renuevan la fórmula como hizo resident evil, pienso que tendría posibilidades, en especial en un público algo más adulto y que en definitiva es el que más dinero deja en este hobby.

También recordar que la franquicia en sí no superó los 8 millones de ventas en total lo que es un indicativo de que no era un juego vende consolas, algo que Konami tiene muy en cuenta, de ahí la cancelación de Silent HillS, superaba en mucho el presupuesto para realizar un juego. Yo personalmente soy fan de la franquicia y lo compraría igualmente, espero que al menos dos proyectos sean decentes". - MANUCHAO22

● "No creo, pero todo depende de la calidad del juego". - gaming_jemn

● "Sin duda tendrá sus ventas, pero viniendo de Konami demasiado no puedo opinar aún, las filtraciones no me dicen demasiado". - Dumiiko

● "'Silent Hill' fue indudablemente un gran éxito en su día. El videojuego de Konami revolucionó el género del terror. Hoy en día, sigue siendo una saga muy querida y esperada por la comunidad. Si se mantiene fiel a la obra original, estoy seguro de que volverá a triunfar". - merlotte_

● "Los Silent Hill siempre me han gustado, si se lo curran puede salir muy bueno". - NeoAngeloxXx310

● "Yo opino que si pero si es como el P T". - Violajynx

● "¿Un juego opresivo...tosco en su jugabilidad, con abominaciones inspiradas en los traumas humanos, con una atmósfera acojonante y con un argumento inteligente?

No. Es imposible que algo así triunfe hoy día. Tren de la bruja con jumpscares cada 10 segundos. Es a lo más que podemos aspirar. Y el mediocre estudio detrás de esto, me da la razón". - Hank-Scorpio

● "Desconozco como están funcionando los juegos de terror en ventas en los últimos tiempos (hablo de juegos centrados en el terror, no aventuras de acción trasnochadas como Village). Probablemente no están haciendo demasiado dinero, especialmente si no son trenes de la bruja de bajo coste y sencillos de amortizar si se viralizan en yutuf.

También pienso que el torrente creativo que Japón suponía para el género es una pérdida irreparable, y un factor más en el descenso general de interés que viene afectando al panorama actual del videojuego.

En definitiva, supongo que los famosos nuevos proyectos Silent Hill serán juegos relativamente pequeños para garantizar que puedan resultar rentables. P.T fue la última gran oportunidad perdida. Posiblemente tendremos que esperar al boom de la VR para que el género salga de su actual letargo, y siempre hablando de pequeñas experiencias con alguna idea interesante para nula complejidad a nivel de mecánicas y lógica videojueguil". - Peter Lorre

Agradecemos a todos los usuarios –reflejados en este resumen o no- que han participado esta semana con sus opiniones, y os animamos a colaborar con los próximos temas.

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