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La Opinión del Jugón

Cada semana, nuestro usuarios opinan sobre un tema o juego candente del mundo de los videojuegos.

Juegos/minijuegos de azar en videojuegos: ¿deberían ser para adultos?

Nuestros lectores nos hablan de la decisión de PEGI para clasificar como juegos para adultos cualquier título con casinos o similares.
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Actualizado: 11: 0/0/12:26

La Opinión del Jugón es una sección de carácter semanal en la que Vandal publica las opiniones vertidas en el foro sobre un tema propuesto. Cada tarde de los viernes, horario de España, se presenta una nueva cuestión, noticia o texto para que los lectores ofrezcan sus puntos de vista. Destacamos los textos más representativos de la semana en este apartado, aunque todos los comentarios están disponibles en el hilo a tal efecto.

Esta semana preguntamos a nuestros lectores si todos los lanzamientos con minijuegos de azar deberían recibir una clasificación para adultos, algo que PEGI consideraría con juegos como Pokémon.

Pregunta de la próxima semana: Juegos con varios finales: ¿tratas de ver todos?

● "Es una medida comprensible, dado el auge del punto de juego y los casinos online de un tiempo a esta parte, y como se ha socializado y "desmarginalizado" la imagen del juego de azar y la apuesta entre la gente cada vez más joven.

Para mí el problema, no obstante, no está tanto en que se emulen las mecánicas de un juego de azar (como en los antiguos Caesar Palace o los casinos de los Yakuza y Dragon Quest) si no en "tipo de cambio" que utiliza el juego. Es decir, que el hecho de que en la máquina tragaperras del SMB2 el jugador consigue vidas extra no me parece un paso tan claro hacia la promoción del juego entre la gente joven en comparación con los casos en los que estás invirtiendo dinero real en un sistema de azar (como ha ocurrido con las cajas de botín. No por acercarse más en estética o mecánicas a un juego de azar "real" creo que deba uno reducir la cuestión, lo importante es si realmente se está desensibilizando a menores a la hora de utilizar dinero real para jugar a estos sistemas de recompensas por azar.

De lo contrario pienso que volvemos a caer en la falsa y simplificada asociación de ideas que se ha pregonado con el tema de la violencia en los videojuegos como promotora de la violencia en el medio real". - Peter Lorre

● "Me parece llevar las cosas a un extremo innecesario". - Goblin_Slayer

● "Me pongo en analogías improbables pero no imposibles... estoy jugando a un alegre plataformas con un simpático furry saltarin por ahí dando botes de plataforma en plataforma y en un momento aparece una señorita en pose amatoria en busca de satisfacer necesidades biológicas de carácter sexual... de manera muy explícita.

¿Hay contenido poco apropiado para según que edades en dicho caso hipotético?... digamos que algo más descarado y directo que Conker. Yo creo que si aceptamos la clasificación por edades debemos ser coherentes y admitir que sí.

Los juegos de azar utilizan unos resortes muy diferentes a los de un videojuego, ocurre similar con los llamados criptojuegos tan de moda y diseñados para lo mismo que un juego de casino, aunque al final busquen satisfacer con un chute de dopamina, ni la finalidad ni el método son los mismos a los de un videojuego.

¿Que un videojuego contiene un juego de azar?, como puede ser un Shenmue, se debe advertir de dicho contenido y después allá cada cual con sus responsabilidades. ¿Que un juego además de eso monetiza el tiempo con dinero real?, ris-ras y al vater". - Zumm-Plass

● "Pues los de PEGI no se lucieron mucho calificando el NBA 2K, -que tiene tragaperras virtuales- como PEGI 3 (a partir de 3 años).

En mi opinión, éste y todos lo que tengan simulación de apuestas, o compra de "cajitas sorpresa" (COD), de cromos de pago (FIFA), accesorios y skins de pago (Fornite), deberían ser como mínimo PEGI 16.

Sobre los Pokemon originales y otros juegos clásicos, como por ejemplo los Final Fantasy que tienen juegos de cartas pues perfecto, forma parte del juego, puedes perder todos los "Giles" (moneda) o cartas, pero no vas a perder dinero real". - yunarukamiz

● "Deberían serlo y lo son. Ladrones hay por la calle, en el gobierno... los videojuegos no son una excepción. La responsabilidad en este caso es única y exclusivamente de los padres, que lo dejes jugar a Fortnite con 7 años me parece feo pero dejarle la tarjeta a mano es ya de otro nivel de retraso.

En el caso de nuestro Hobby no te roban si no quieres". - porculio360

● "Un buen libro para comprender los hábitos y su uso por compañías para que nos habituemos a comprar sus productos es "El poder de los hábitos" de Charles Duhigg.

Los juegos son adictivos pero lo más importante es darse cuenta de que nos intentamos evadir, son ciertos pensamientos que rechazamos, ciertas sensaciones en nuestro cuerpo. Lo más importante es darse cuenta que la adicción es un hábito muy fuerte de una estrategia (comer impulsivamente, jugar, gastar dinero, ...) que nos ayuda a CORTOPLAZO a reducir nuestra ansiedad, pero a largo plazo no la soluciona sino que la empeora, pero lo mejor es dar las gracias que tenemos esa estrategia para reducir la ansiedad, pues el rechazo a ella aumenta el rechazo a nosotros, y en consecuencia la adicción a largo plazo.

Así que la prohibición ayuda un poco pero no es la solución a largo plazo, la solución es ver en que nos ayuda a corto plazo jugar compulsivamente a juegos de azar. Nos ayudan a evitar pensar en ciertas creencias que tenemos del mundo, "debería ser rico para dejar de sufrir tanto!!", "debería ser capaz de hablarle a las tías" , " no debería beber tanto", "no deberían decirme cómo gastar mi dinero!". A veces somos muy duros con nosotros mismos y los juegos de azar nos ayudan a no pensar, bueno por un momento, cuando se vuelve una adición fuerte deja de funcionar.

Mi experiencia es con el alcohol pues lo usé por lo mismo durante años desde que tenía 12 hasta los 36. Y también la comida, ver series hasta las 6, jugar juegos, pero vamos hasta el punto de mi disfrutarlos y juzgarme por "no poder parar". Así que ánimo, no pasa nada si eres aún un poco adicto!! Nos hacemos la vida más dura de lo que es!!!". - manoo205

● "Entiendo el motivo, pero me resulta absurdo". - Dumiiko

● "Todo lo que sea limitar la ludopatía siempre lo veré con buenos ojos". - ClassicGuardian

● "Lo tengo claro, cualquier Loot box que tenga contenido aleatorio y que cueste dinero real, prohibido. Totalmente prohibido.

Luego ya, si tienes algún minijuego de azar en algún juego para conseguir un logro o trofeo de manera anecdótica u opcional, pues no me gusta pero tampoco lo veo necesario erradicarlo". - Daikaioh

● "No sé qué tipo de juego de azar hay en Pokemon por ejemplo, pero creo que no debería ser tan grave como para ponerle un +18 a un juego orientado al público infantil/juvenil.

Veo más grave esa tendencia que está ocurriendo en juegos como Fifa en la que si utilizas dinero real". - Dani_20.

● "Esto es como el alcohol y las drogas. El que se engancha es por problemas ajenos al juego. La respuesta es no. ¿O les prohibimos también a los críos jugar al parchís o a cualquier juego de mesa en el que el azar sea importante?". - SurfingBird

● "Hipocresía nivel extremo. Luego el Estado nos bombardea con propaganda lacrimógena en Navidad con sus propias apuestas pero ahí todo bien, son juegos de azar sanos porque son muy entrañable". - Falkata

Agradecemos a todos los usuarios –reflejados en este resumen o no- que han participado esta semana con sus opiniones, y os animamos a colaborar con los próximos temas.

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