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La Opinión del Jugón

Cada semana, nuestro usuarios opinan sobre un tema o juego candente del mundo de los videojuegos.

Cuando el reto hace que dejes un juego que te apasiona

Nuestros lectores nos hablan de juegos que adoran, pero con una dificultad demasiado alta.
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Actualizado: 14: 0/0/11:17

La Opinión del Jugón es una sección de carácter semanal en la que Vandal publica las opiniones vertidas en el foro sobre un tema propuesto. Cada tarde de los viernes, horario de España, se presenta una nueva cuestión, noticia o texto para que los lectores ofrezcan sus puntos de vista. Destacamos los textos más representativos de la semana en este apartado, aunque todos los comentarios están disponibles en el hilo a tal efecto.

Esta semana preguntamos a nuestros lectores por esos juegos donde el reto es tan alto que obliga a abandonarlo, incluso si todo lo demás (gameplay, historia, etc.) lo estaban disfrutando.

Pregunta de la próxima semana: Tu Rayman favorito

● "Hace poco terminé Tormented Souls 2 y joder, lo vi bastante difícil. Llegué a terminarlo pero me ha parecido que la dificultad normal es más bien la difícil y que la fácil es la normal. No quiero ni imaginarme cómo será la difícil auténtica. Pero lo dicho, llegué a terminarlo.

Recuerdo también Forbidden Siren, de PS2. Lo tuve que dejar cuando llevaba menos de la mitad del juego porque no avanzaba, siempre me mataban. Me pareció un juego con una dificultad muy alta". - Lobosolitario

● "No sé si os ha pasado pero con Expedition 33 en nivel expedicionario, el normal, todo iba bien hasta los jefes finales que o empiezas a farmear o no tiene nivel suficiente. Es un juego que me ha gustado mucho pero me lo puse en fácil porque pese a que soy capaz de bloquear bastante bien, en expedicionario cuando fallas alguno y te golpea, te quita una vida absurdamente alta.

Me hago mayor y cada día más manco, que también puede ser jejeje. No lo he abandonado porque el modo fácil me ha dejado continuar la historia y tener retos interesantes como la torre infinita y los mundos submarinos. Pese a todo, en la segunda vuelta, con los personajes subidos de nivel y poniéndome activos los retos, intentaré pasármelo otra vez en un nivel más difícil. Todo esto viene por que de no ser así, ya lo habría abandonado y es un juego que me ha enamorado.". - SnakeToThePast

● "Hufff esta si es buena pregunta!!

Las dificultades (aún siendo excesivas) no son del todo un problema, si el juego me atrae puedo darme un impasse para retomarlo en otro momento, más calmado y centrado. O si veo que es excesivamente difícil, dejo de buscar la victoria y me centro en aprender al dedillo los movimientos del enemigo sin preocuparme por mi muerte y así aprender sin estrés como encontrar sus puntos débiles.

Pero eso es algo que he ido mejorando y perfeccionando con el tiempo. Y no digo que antaño fuera capaz de lanzar mis periféricos al TV en un momento de rabia, pero si recuerdo un "fabuloso" Dragons Lair, que casi me incita a ello. jejjeeje". - shaggy-grafforum-bcn

● "Pues normalmente me pico hasta pasármelo pero a veces es muy frustrante. Ahora llevo ya unos cuantos días con un Pokémon totalmente atascado. Es de lo más difícil que he jugado nunca y cada vez que me quedo pillado me planteo dejarlo, después de 60h estoy en la recta final pero no hay manera, no sé qué demonios hacer yaaa!!

Por cierto me refiero a Pokémon Unbound, no sea que alguien se piense que me he quedado atascado en un juego de Game Freak ". - JugaTron

● "Dark Souls... No es exactamente un juego que me apasionase (por no tener no tenia ni trama digan lo que digan), pero lo de avanzar reventando bichos en plan ahí mata-saja si me gustaba y en ese sentido estaba entretenido.

Sin embargo todo lo demás era desesperante. Yo recuerdo que había una parte con un túnel con un salto milimétrico (en un juego que obviamente no esta pensado para saltos...) que sino te salia bien caías a unas alcantarillas con unos basiliscos esperándote y atacándote (y maldiciéndote) sin darte tiempo a reaccionar y por tanto matándote. Fallar ese salto era prácticamente muerte automática.

Cada vez que querías intentar el salto de nuevo tenias que emplear como media hora entre quitarte la maldición de los basiliscos (porque si, no se iba muriendo...) y recorrer la distancia de la hoguera mas cercana....

Huelga decir que al décimo intento ya estaba bastante hasta los cojones y decidí mandar a tomar por culo un juego que no respeta el tiempo del jugador". - Terricola 69

● "Con un juego que me guste mucho no me ha pasado jamás, básicamente porque mientras esté disfrutando no me importa enfrentar una alta dificultad (Silksong recientemente por ejemplo), he abandonado muchos juegos, pero por otros motivos". - Cerdoagil

● "Más que dificultad lo que me hace abandonar un reto de un juego que realmente me gusta es la pesadez y repetición. Véase : cualquier juego con coleccionables escondidos o con un número enorme de los mismos". - Rubice

● "Recientemente dejé el maestro ninja de Ninja Gaiden 4 por imposible, le puse todas las ganas del mundo pero los jefes.....

Returnal, me flipa pero imposible para mi". - Toorop.

● "Me pasó con el Jedi fallen orden.

El desarrollo del juego me encanta pero los enfrentamientos finales se me hacían excesivamente difíciles. Por suerte se puede cambiar el nivel de dificultad cuando quieras. Y tras intentarlo de forma normal, decidí empezar a disfrutar en lugar de sufrir". - piconto

Agradecemos a todos los usuarios –reflejados en este resumen o no- que han participado esta semana con sus opiniones, y os animamos a colaborar con los próximos temas.

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