Información del juego
Castle of Heart: Retold es la versión definitiva y ampliada del juego de acción y plataformas originalmente lanzado en 2018 por el estudio polaco 7Levels, ahora disponible en PC, PS5 y Xbox Series X|S con mejoras de narrativa, gráficos y jugabilidad. Ambientado en un mundo de mitología eslava, el jugador toma el papel de Svaran, un caballero maldito por un hechicero al servicio del dios oscuro Chernobog; la maldición convierte su cuerpo progresivamente en piedra y solo el combate constante puede frenar la petrificación.
Historia y ambientación
La trama sigue la desesperada cruzada de Svaran para salvar a Mira, la última sacerdotisa de la diosa Mokosh, y liberar la tierra de la tiranía del hechicero. Inspirado por leyendas eslavas y elementos de folklore como los chorts, vodniks y criaturas mágicas —junto con referencias a Chernobog (dios negro de la muerte y la mala suerte)—, el juego explora escenarios medievales sombríos, trampas y enemigos sobrenaturales en cuatro biomas divididos en múltiples niveles.
El giro narrativo es la mecánica de la maldición: Svaran pierde vitalidad constantemente debido a la piedra que lo devora. Si deja de combatir o de recoger fragmentos de roca, empieza a desmoronarse — primero pierde armas y extremidades, y finalmente se convierte en polvo. Solo destruyendo enemigos y recogiendo objetos puede ralentizar esta transformación.
Jugabilidad y mecánicas
Acción lateral y plataformas: Mezcla de exploración 2D y combate hack & slash, con énfasis en la velocidad y el ritmo agresivo — el jugador debe avanzar y luchar sin detenerse.
Sistema de petrificación: Un “reloj interno” fuerza el combate y la urgencia estratégica: la pérdida de vitalidad es constante y castiga la pausa excesiva, produciendo tensión y sensación de contrarreloj.
Enemigos y jefes mitológicos: Criaturas eslavas, trampas letales y jefes de alto desafío requieren planificación y reflejos en peleas intensas.
Mejoras técnicas y narrativas: Animaciones, controles y diálogos han sido renovados, la iluminación y la música remixadas, y se ofrecen nuevos finales, cinemáticas y balance de dificultad para modernizar la experiencia.






































