PEGI +16
Plataformas:
N-Gage
También en: PS2 WII

Ficha técnica de la versión N-Gage

  • Fecha de lanzamiento: 19/8/2004
  • Desarrollo: Gameloft
  • Producción: Gameloft
  • Distribución: Nokia
  • Precio: 49.99 €
  • Jugadores: 1-8
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Tom Clancy's Ghost Recon para N-Gage

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Información del juego

A la venta en España: 19/8/2004

Tom Clancy's Ghost Recon: Jungle Storm para N‑Gage es un shooter táctico en 3D desarrollado por Gameloft en colaboración con Red Storm Entertainment y publicado por Ubisoft en 2004 como adaptación portátil de la entrega homónima de la serie Ghost Recon. Diseñado específicamente para la consola‑teléfono de Nokia, el juego busca trasladar la experiencia de escuadrón táctico propia de la saga a un dispositivo de pantalla pequeña, manteniendo la estructura de misiones, el énfasis en la planificación y la ambientación militar realista que caracterizan a la franquicia.

Resumen

La historia de Jungle Storm se sitúa poco después de los sucesos de Island Thunder y sigue a la unidad de operaciones especiales estadounidense conocida como los Ghosts mientras interviene en Cuba y Colombia. En la ficción, un partido marxista radical y grupos como las FARC intentan desestabilizar gobiernos democráticos emergentes, atacan embajadas y emplean el narcotráfico para financiar su rebelión, lo que lleva a los Ghosts a desplegarse en selvas, pueblos, complejos industriales y puestos avanzados para neutralizar líderes insurgentes, destruir infraestructuras clave y evitar que se active una red de células durmientes capaz de desatar un conflicto a gran escala en toda Latinoamérica. Cada misión de la campaña arranca con un briefing que detalla objetivos, contexto político y reglas de enfrentamiento, reforzando el tono de thriller militar típico de la marca Tom Clancy.

En lo jugable, la versión de N‑Gage apuesta por ser una adaptación “real” de Ghost Recon y no un juego completamente distinto con el mismo nombre: se mantiene la idea de un escuadrón de cuatro soldados desplegado en escenarios amplios, cada uno con un rol específico —fusilero, apoyo, francotirador, demolición— y equipamiento seleccionable antes de cada misión. El jugador controla directamente al líder del escuadrón pero puede cambiar en cualquier momento al punto de vista de otro miembro, lo que permite, por ejemplo, asumir el control del francotirador para eliminar objetivos lejanos o alternar entre posiciones de flanqueo. Además, se pueden dar órdenes básicas a la IA aliada, como mover a un punto concreto, cubrir un sector o mantener posición, introduciendo un componente de táctica y coordinación que va más allá del típico shooter directo en portátil.

El manejo se resuelve utilizando la cruceta del lado izquierdo para el movimiento y los botones del lado derecho para disparar, cambiar postura (de pie, agachado, tumbado), recargar o activar funciones secundarias. Pese al tamaño reducido de la pantalla del N‑Gage, el juego presenta un entorno 3D completo con movimiento libre, cobertura y necesidad de “asomar” cuidadosamente para localizar enemigos antes de que ellos detecten al jugador; la presencia de binoculares, miras telescópicas y visión nocturna ayuda a compensar las limitaciones de visibilidad. Cada misión combina hasta cuatro objetivos diferenciados —rescate de rehenes, demolición de objetivos, defensa de posiciones, eliminación de líderes— y el fracaso de objetivos críticos puede suponer la repetición de la operación, lo que incentiva un avance pausado y el uso de tácticas como el “shoot and move” y el fuego de cobertura.

Además de las ocho misiones principales de campaña, Ghost Recon: Jungle Storm en N‑Gage incluye más de 20 misiones especiales adicionales, como Lone Wolf o Sniper Challenge, que plantean retos específicos (supervivencia en solitario, desafíos de francotirador, contrarreloj, etc.) y alargan significativamente la vida del juego después de completar la historia principal. Estas misiones extra reutilizan y reconfiguran mapas de la campaña, modificando condiciones de victoria, número de enemigos y restricciones de equipo, lo que anima a perfeccionar tácticas y tiempos. El diseño de niveles incluye multitud de elementos de cobertura —vehículos, cajas, edificios, trenes— y efectos de clima como lluvia, niebla o escenarios nocturnos, lo que, sumado al sonido ambiental (insectos, lluvia, disparos y las voces características de la saga), contribuye a reforzar la inmersión dentro de los límites técnicos de la máquina.

Uno de los puntos más llamativos de esta versión es su multijugador vía Bluetooth, que permite partidas con hasta ocho jugadores en distintos modos: deathmatch, team deathmatch, cooperativo, survival y defend, entre otros. En estas partidas, cada jugador controla a su propio Ghost en mapas adaptados al formato portátil, y el diseño fomenta el juego en equipo, ataques coordinados y el uso inteligente de la cobertura y la verticalidad. Aunque no todos los usuarios pudieron experimentar este modo en su momento por la relativa rareza de la consola y la necesidad de reunir varias N‑Gage, quienes lo hicieron destacan que el multijugador aporta una cantidad notable de contenido y convierte al juego en una de las experiencias tácticas más completas del catálogo de la plataforma.

Visual y técnicamente, Ghost Recon: Jungle Storm para N‑Gage fue recibido con sorpresa: para muchos analistas se trataba de una demostración de hasta dónde se podía llevar un shooter táctico 3D en un dispositivo tan pequeño. Los mapas presentan estructuras complejas, animaciones de personajes basadas en captura de movimiento —con gestos reconocibles como arrodillarse y cubrir el ángulo trasero— y efectos como explosiones, disparos trazadores y visión nocturna, que, si bien a resolución baja, logran transmitir gran parte del “feeling” del Ghost Recon de sobremesa. El principal compromiso viene en la distancia de dibujado y en lo exigente que puede resultar detectar enemigos entre el follaje o en condiciones de poca luz, algo que obliga a jugar con calma, usar miras y binoculares y prestar atención a los sonidos.

En cuanto a la recepción, la versión de N‑Gage de Ghost Recon: Jungle Storm obtuvo críticas mixtas a positivas, con puntuaciones globales en torno al 70/100 en agregadores para el conjunto de plataformas, y llegó a ser finalista en la categoría de “Mejor juego de N‑Gage de 2004” para GameSpot, donde perdió frente a Colin McRae Rally 2005. Reseñas especializadas sobre la edición N‑Gage destacaron la fidelidad al espíritu táctico de la serie, la sorprendente calidad gráfica, la variedad de misiones y el multijugador robusto, aunque también señalaron como puntos negativos el control algo denso, la dificultad inherente a jugar un shooter táctico en una pantalla tan pequeña y la curva de aprendizaje asociada a los múltiples comandos. Dentro del catálogo de la consola, sin embargo, suele recordarse como uno de los títulos más ambiciosos y representativos, una especie de “mini Ghost Recon completo” comprimido en una tarjeta MMC, que demuestra hasta qué punto se podía trasladar una experiencia de PC/consola a un formato portátil inusual como el de N‑Gage.

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