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Switch, PC:
FICHA TÉCNICA
Desarrollo: doinksoft
Producción: Devolver Digital
Jugadores: 1-2
Textos: Español
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Información del juego

A la venta en España: Año 2026

Dark Scrolls es un plataformas de acción 2D con alma de “dungeon scroller” roguelite, que mezcla combates cuerpo a cuerpo y disparos estilo shmup con pantallas retro repletas de enemigos y trampas. Desarrollado por doinksoft (Gato Roboto, Gunbrella, Demon Throttle) y publicado por Devolver Digital, llegará en 2026 a PC (Steam) y Nintendo Switch, con cooperativo local y online para dos jugadores.

Concepto: dungeon scroller retro

El juego se define como “dungeon scroller”: un scroll lateral automático que te obliga a avanzar sin parar mientras esquivas proyectiles, saltas sobre trampas y eliminas oleadas de enemigos.

Combina plataformas de precisión y caos tipo shmup, con pantallas llenas de proyectiles, enemigos que atacan desde varias direcciones y suelos plagados de pinchos, sierras o precipicios.

Cada run genera un recorrido diferente a partir de salas artesanales conectadas de forma procedural, con rutas ramificadas, eventos y jefes distintos.

Personajes y habilidades

Puedes elegir entre nueve héroes “raritos”, cada uno con ataques, habilidades, objetivos secundarios y baratijas (trinkets) propios que cambian la forma de jugar.

En la galería hay desde el bárbaro bruto hasta un ratón saxofonista, pasando por magos, arqueros y otros arquetipos menos serios, todos con patrones de ataque y sinergias distintas.

Los trinkets permiten personalizar builds: mejoras de daño, efectos elementales, invocaciones, cambios de movimiento, etc., combinando sinergias para romper cada run.

Roguelite, tienda y progresión

Como buen roguelite, solo tienes una vida por run: si mueres, vuelta al inicio, pero conservas ciertos progresos y desbloqueos globales.

Durante la partida recoges monedas al derrotar enemigos; entre secciones puedes gastarlas en la tienda de Bruce & Goose’s Shoppe para conseguir:

Perks pasivos.

Ataques devastadores.

Aliados invocados.

Encadenar bien estas mejoras crea “arcade alchemy”: builds que llenan la pantalla de explosiones y proyectiles, con sensación de recreativa clásica.

Cooperativo y ritmo

Se puede jugar en solitario o a dobles, tanto local como online, con posibilidad de revivir al compañero si cae en combate, siempre que gestiones bien la posición en pantalla.

El scroll constante y la densidad de enemigos hacen que el ritmo sea muy intenso y basado en reflejos, con combates contra jefes que exigen memorizar patrones y mantenerse siempre en movimiento.

Estética y tono

Presentación pixel art muy cuidada, fantasía clásica de 16 bits, con efectos modernos y énfasis en que la pantalla esté siempre llena de acción.

El tono mezcla fantasía heroica y humor absurdo, típico de doinksoft y Devolver: héroes raros, textos autoparódicos y trailers que juegan con la broma del nombre (“Dark Scrolls”).

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