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Género/s: Puzle musical
Fecha de lanzamiento:
PSP:
También en: PC iPhone Android
FICHA TÉCNICA
Desarrollo: Q Entertainment
Producción: Bandai
Distribución: Ubisoft
Precio: 49.95 €
Jugadores: 1-2
Formato: UMD
Textos: Español
Voces: Inglés
ANÁLISIS
Carátula Lumines

Información del juego

A la venta en España: 1/9/2005

Lumines es un videojuego de rompecabezas musical desarrollado por Q Entertainment y lanzado inicialmente para la PlayStation Portable (PSP) en 2004. Creado por Tetsuya Mizuguchi, conocido por su trabajo en otros títulos centrados en la música como Rez, Lumines combina mecánicas de rompecabezas al estilo de Tetris con elementos rítmicos y visuales para crear una experiencia de juego única y adictiva.

Un rompecabezas musical

En Lumines, los jugadores deben rotar y colocar bloques que caen, los cuales están compuestos por cuadrados de dos colores diferentes, en un intento de formar rectángulos o cuadrados sólidos de un solo color. Estas formaciones se eliminan del tablero de juego al pasar una "barra de tiempo" que se mueve horizontalmente a través del campo de juego al ritmo de la música de fondo. El objetivo es evitar que los bloques se acumulen hasta el tope del área de juego mientras se maximiza la puntuación mediante la eliminación eficiente de bloques y la creación de combos.

Lo que distingue a Lumines de otros juegos de rompecabezas es cómo integra la música y los efectos visuales con su jugabilidad. Cada nivel, o "skin", cuenta con su propia música de fondo y estilo visual, que afectan el ritmo de la barra de tiempo y, en consecuencia, la velocidad a la que los jugadores deben trabajar. Esta fusión de elementos audiovisuales no solo hace que cada nivel se sienta único, sino que también proporciona una experiencia inmersiva que se siente tanto como jugar un rompecabezas como crear una pieza de música.

El juego recibió elogios universales por su diseño innovador, jugabilidad adictiva y excelente banda sonora. La capacidad de Lumines para enganchar a los jugadores con su ciclo de juego simple pero profundamente estratégico, junto con el atractivo estético y auditivo, lo convirtió en un título emblemático para la PSP y ayudó a establecer la consola como una plataforma seria para videojuegos.

Además del modo principal, Lumines ofrece varios modos de juego, incluidos modos de desafío, contrarreloj y versus, este último permitiendo a los jugadores competir contra la IA o contra otro jugador en la misma consola. Estas variantes agregan una considerable rejugabilidad y profundidad al juego.

La popularidad de Lumines llevó al desarrollo de varias secuelas y versiones para otras plataformas, incluidas consolas de sobremesa y dispositivos móviles. Cada nueva entrada en la serie ha intentado expandir la fórmula original con nuevos modos, skins y música, manteniendo el núcleo de jugabilidad que hizo del primer Lumines un éxito.

En resumen, Lumines es un clásico moderno del género de rompecabezas, ofreciendo una experiencia de juego que es tanto desafiante como zen, y que ha dejado una marca indeleble en el panorama de los videojuegos gracias a su exitosa fusión de mecánicas de rompecabezas con música y diseño visual.

También conocido como Lumines: Puzzle Fusion.
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Última: 27/8/2005