Información del juego
The Last of Us Online fue un proyecto multijugador desarrollado por Naughty Dog, concebido como una expansión en línea del aclamado universo de The Last of Us. El desarrollo de este juego comenzó durante la producción de The Last of Us Part II, con el objetivo de ofrecer una experiencia única y ambiciosa para la comunidad de jugadores.
Desarrollo y Visión
El equipo multijugador de Naughty Dog estuvo en preproducción de este proyecto desde la época de The Last of Us Part II. Durante este período, se enfocaron en crear una experiencia que se sintiera única y que tuviera un tremendo potencial. A medida que avanzaban en el desarrollo, la visión del juego se fue cristalizando, y la jugabilidad se volvió más refinada y satisfactoria, lo que generó entusiasmo dentro del estudio sobre la dirección que estaban tomando.
Cancelación y Razones Detrás de la Decisión
En diciembre de 2023, Naughty Dog anunció la cancelación de The Last of Us Online. La decisión se basó en la constatación de que, para lanzar y respaldar adecuadamente el juego, sería necesario dedicar todos los recursos del estudio al soporte de contenido posterior al lanzamiento durante varios años. Esto habría afectado significativamente el desarrollo de futuros juegos para un solo jugador, que son fundamentales en la identidad y legado de Naughty Dog. Ante esta encrucijada, el estudio optó por continuar enfocándose en juegos narrativos para un solo jugador, en lugar de transformarse en un estudio dedicado exclusivamente a juegos como servicio.
Impacto en el Estudio y Proyectos Futuros
Aunque la cancelación fue una decisión difícil, Naughty Dog expresó su orgullo por el trabajo realizado en The Last of Us Online. El aprendizaje y las inversiones en tecnología derivadas de este proyecto influirán en el desarrollo de futuros títulos. El estudio confirmó que está trabajando en más de un juego nuevo para un solo jugador y que compartirán más detalles cuando estén listos.
Reacciones y Contexto en la Industria
La cancelación de The Last of Us Online se enmarca en una tendencia más amplia dentro de la industria de los videojuegos, donde varias compañías están reevaluando sus estrategias respecto a los juegos como servicio. Sony, la empresa matriz de Naughty Dog, ha reducido sus planes iniciales de lanzar 12 juegos como servicio para 2026, recortando esta cifra a la mitad. Esta decisión refleja una reconsideración de la viabilidad y sostenibilidad de este modelo en el mercado actual.
En resumen, aunque The Last of Us Online prometía ser una adición significativa al universo de The Last of Us, Naughty Dog decidió priorizar su enfoque en experiencias narrativas para un solo jugador, alineadas con su legado y las expectativas de su comunidad de jugadores.