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Juegos
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Plataformas
Género/s: Estrategia
Fecha de lanzamiento:
PS5, Switch, PS4, XBOne:
FICHA TÉCNICA
Desarrollo: TERNOX
Producción: TERNOX
Distribución: PS Store
Precio: 4.99 €
Jugadores: 1
Formato: Descarga
Textos: Español
Voces: Español
Online: No
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Trucos
Carátula Dungeonloop

Información del juego

A la venta en España: 5/5/2026

Dungeonloop es un videojuego de estrategia por turnos con elementos roguelite desarrollado por Chepurniy Yevgeniy y publicado por TERNOX. Lanzado el 5 de mayo de 2026, está disponible para PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X/S. Su propuesta consiste en recorrer sucesivas mazmorras organizadas sobre una cuadrícula, enfrentarse a enemigos imprevisibles y construir una combinación de artefactos suficientemente poderosa para sobrevivir hasta el final.

Resumen

Cada partida presenta una nueva expedición cuya distribución y encuentros varían respecto a los intentos anteriores. El jugador debe desplazarse casilla por casilla, estudiar la posición de los adversarios y decidir qué acción realizar antes de que estos puedan responder. La ausencia de presión en tiempo real permite examinar la situación, aunque un movimiento equivocado puede dejar al personaje rodeado o expuesto a varios ataques.

La colocación sobre la cuadrícula constituye una parte fundamental de los enfrentamientos. Las distancias, los obstáculos y la dirección desde la que se aproxima cada criatura determinan qué rutas resultan más seguras. En ocasiones es conveniente atacar inmediatamente, mientras que en otras resulta preferible retroceder, buscar una posición favorable o evitar un combate que consumiría demasiada salud.

Los enemigos poseen comportamientos y capacidades diferentes, por lo que no basta con repetir siempre la misma secuencia. Algunas criaturas pueden presionar al personaje desde corta distancia, mientras que otras dificultan el desplazamiento o resultan peligrosas si permanecen demasiado tiempo en el escenario. Reconocer sus patrones permite establecer prioridades y calcular qué adversario debe ser eliminado primero.

Durante la exploración aparecen encuentros aleatorios que pueden proporcionar ventajas, provocar nuevos combates o alterar el desarrollo de la expedición. Como sus resultados y su posición cambian entre partidas, el jugador debe adaptar la estrategia a los recursos disponibles en ese momento. Una ruta inicialmente prometedora puede convertirse rápidamente en un recorrido peligroso después de una sucesión de acontecimientos desfavorables.

Los artefactos encontrados dentro de la mazmorra conceden diferentes mejoras y constituyen la base de la creación de configuraciones. Algunos refuerzan determinadas acciones, aumentan la capacidad ofensiva o ayudan a resistir daño, mientras que otros funcionan mejor cuando se combinan con objetos compatibles. El jugador debe decidir qué piezas encajan en su estrategia y construir un conjunto capaz de responder a los siguientes enemigos.

La aparición aleatoria de estos objetos impide depender siempre de una configuración predeterminada. Cada intento obliga a aprovechar aquello que se encuentra y a descubrir nuevas combinaciones. Una expedición puede favorecer un planteamiento ofensivo con el que eliminar rápidamente a los enemigos, mientras que otra puede exigir una configuración más defensiva basada en conservar salud y controlar el espacio.

Dungeonloop incluye tres localizaciones diferenciadas. Cada una presenta su propia ambientación, encuentros particulares y un jefe final. Alcanzar una nueva zona supone enfrentarse a peligros distintos y comprobar si los artefactos reunidos anteriormente forman una combinación suficientemente equilibrada.

Los jefes actúan como pruebas finales para las configuraciones construidas durante la expedición. Sus mayores capacidades obligan a prestar especial atención al posicionamiento, reservar los recursos importantes y evitar daños innecesarios. Llegar hasta ellos con poca salud o con objetos que no funcionan bien juntos puede terminar una partida incluso después de haber superado correctamente los encuentros anteriores.

La estructura roguelite

Visualmente, el juego utiliza gráficos bidimensionales de estilo minimalista y una perspectiva elevada que permite observar toda la cuadrícula. Los personajes, las criaturas y los elementos interactivos pueden distinguirse rápidamente, facilitando la lectura táctica del escenario. Su interfaz muestra la información necesaria sin ocupar demasiado espacio y se adapta tanto al juego en televisor como al modo portátil de Nintendo Switch.

Se trata de una experiencia exclusivamente para un jugador, con controles sencillos y partidas pensadas alrededor de la repetición. En Xbox incorpora compatibilidad con teclado y ratón, guardado en la nube y Xbox Play Anywhere, permitiendo compartir la compra y el progreso entre consolas Xbox y ordenadores compatibles.

Dungeonloop apuesta por una interpretación compacta de los juegos de exploración de mazmorras. Su profundidad no procede de una gran historia o de sistemas de rol especialmente extensos, sino de las decisiones tomadas en cada casilla, la incertidumbre de los encuentros y la búsqueda de sinergias entre artefactos. Cada nuevo recorrido obliga a reconstruir la estrategia y comprobar hasta dónde puede llegar el personaje antes de quedar atrapado nuevamente en el ciclo.

Imágenes

Galería de imágenes y wallpapers de Dungeonloop para con diferentes resoluciones y en alta definición (HD).