PS3
Fecha de lanzamiento:
PS3:
También en: PC
FICHA TÉCNICA
Desarrollo: Idol Minds
Producción: Sony
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Portada oficial de Pain PSN para PS3
Carátula Pain PSN

Información del juego

A la venta en España: 20/3/2008

Pain es un videojuego de acción desarrollado por Idol Minds y publicado por Sony Computer Entertainment, lanzado para la PlayStation 3 en 2007 a través de la red de PlayStation Network. El juego se caracteriza por su enfoque único en la física del caos y el humor slapstick, proporcionando una experiencia de juego distintiva en su género.

Resumen

En Pain, los jugadores lanzan a su personaje desde una catapulta gigante en un entorno urbano detallado, con el objetivo principal de causar el mayor daño posible tanto en el personaje como en el entorno. Esta mecánica central se basa en un motor físico altamente preciso que permite interacciones dinámicas y reacciones en cadena al colisionar con objetos y estructuras. Los puntos se acumulan al provocarse daño, completarse desafíos específicos o descubrirse escenas cómicas ocultas.

El juego cuenta con una gama de personajes jugables, cada uno con personalidad y características únicas. Aunque Pain no sigue una trama convencional, ofrece varios modos de juego, desde el clásico modo de desafío hasta modos multijugador competitivos y cooperativos, aumentando así su replayability.

Visualmente, Pain utiliza un estilo gráfico vibrante y cómico que complementa su jugabilidad absurda. Una característica única es el nivel de detalles en la destrucción y cómo los objetos reaccionan de forma realista al ser golpeados; desde vallas y toldos hasta complejas máquinas de Rube Goldberg, cada elemento contribuye a la posibilidad de causar caos y destrucción cómica.

En términos de recepción crítica, Pain tuvo una acogida mixta. Los críticos elogiaron el innovador uso de la física y su humor burlesco, pero algunos expresaron opiniones divididas sobre la naturaleza limitada de sus modos y la repetitividad que podría surgir después de sesiones prolongadas de juego. Sin embargo, para muchos jugadores, el atractivo de Pain residía en su capacidad para ofrecer risas y diversión directa, especialmente en sesiones multijugador donde la competencia por causar la máxima destrucción resultaba en entretenidas experiencias compartidas. A pesar de sus críticas mixtas, Pain logró establecer una sólida comunidad de seguidores que disfrutaban de su enfoque poco convencional hacia el entretenimiento interactivo.

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