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Género/s: Ciclismo / Deportes
Fecha de lanzamiento:
PS2, GCN, XBOX:
FICHA TÉCNICA
Desarrollo: Z-Axis
Producción: Acclaim
Distribución: Acclaim España
Precio: 59.95 €
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Carátula BMX XXX

Información del juego

A la venta en España: 29/11/2002

BMX XXX es un videojuego de ciclismo extremo desarrollado por Z-Axis y publicado por Acclaim Entertainment en 2002 para PlayStation 2, Xbox y GameCube. Este título se distingue de otros juegos de deportes extremos por su contenido adulto, incluyendo humor vulgar, desnudez y referencias sexuales explícitas, lo que lo convirtió en uno de los videojuegos más controvertidos de su tiempo.

El BMX más radical de Dave Mirra

El juego en sí es una derivación de la serie Dave Mirra Freestyle BMX, utilizando una mecánica de juego similar que permite a los jugadores realizar una variedad de trucos y acrobacias en bicicletas BMX a través de diferentes niveles. Los niveles están diseñados alrededor de ambientes urbanos y parques de skate, donde los jugadores pueden explorar, encontrar objetivos específicos y completar desafíos para avanzar.

Una característica notable de BMX XXX es la posibilidad de personalizar los personajes, incluyendo la opción de desnudez parcial, lo que provocó controversia y llevó a que el juego fuera censurado o no estuviera disponible en ciertas tiendas y en la versión para PlayStation 2. Además del contenido adulto en el juego, BMX XXX también incluía videos de striptease reales que los jugadores podían desbloquear como recompensa por completar ciertos desafíos.

La recepción crítica de BMX XXX fue mixta a negativa, con muchos críticos condenando el juego por recurrir al humor de mal gusto y contenido sexual como una táctica de marketing, en lugar de centrarse en la calidad del gameplay y la innovación. Mientras que la mecánica de ciclismo BMX fue generalmente bien recibida, basándose en la fórmula probada de títulos anteriores de BMX, el contenido adulto fue visto por muchos como una distracción innecesaria o un intento fallido de diferenciarse en el género de deportes extremos.

La controversia en torno a BMX XXX llevó a discusiones más amplias sobre la clasificación de videojuegos y el contenido apropiado, destacando la importancia de los sistemas de clasificación para informar a los consumidores sobre el tipo de contenido que pueden esperar. A pesar de la atención mediática que recibió debido a su contenido polémico, el juego no logró un éxito comercial significativo y es a menudo recordado más por su controversia que por su jugabilidad.

En resumen, BMX XXX es un ejemplo de cómo la controversia y el contenido provocativo pueden eclipsar otros aspectos de un videojuego, resultando en recepción crítica mixta y rendimiento comercial decepcionante. Mientras que el juego en sí ofrecía una experiencia de BMX sólida, su legado permanece entrelazado con el debate sobre los límites del contenido en los videojuegos.

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