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Fecha de lanzamiento:
PC:
FICHA TÉCNICA
Desarrollo: Gas Powered Games
Producción: THQ
Distribución: THQ
Precio: 29,95 €
Jugadores: 1- Online
Formato: 1 DVD
Textos: Español
Voces: Español
Online: Juego Online
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Carátula Supreme Commander: Forged Alliance

Información del juego

A la venta en España: 23/11/2007

Supreme Commander: Forged Alliance es un videojuego de estrategia en tiempo real (RTS) desarrollado por Gas Powered Games y lanzado en noviembre de 2007. Este título es una expansión independiente del aclamado juego Supreme Commander, lo que significa que no requiere el juego original para jugarse. Está disponible para PC. La mecánica principal de Supreme Commander: Forged Alliance se centra en la construcción de bases, la gestión de recursos y el despliegue de vastos ejércitos para enfrentarse a enemigos en mapas de gran escala. Los jugadores controlan una "Unidad de Comandante Blindado" (ACU), un robot gigante que actúa como el avatar del jugador en el campo de batalla y el punto de partida para la construcción de una base y la producción de unidades militares.

Un robot gigante en el campo de batalla

La trama de Supreme Commander: Forged Alliance se ambienta en un futuro lejano, continuando los eventos de Supreme Commander. La historia comienza con la humanidad en peligro de extinción debido a la amenaza de una nueva facción alienígena llamada los Seraphim. Para enfrentar esta amenaza, las tres facciones humanas en guerra: la Federación de la Tierra Unida (UEF), los Cybran y los Aeon Illuminate deben dejar de lado sus diferencias y unirse en una "Alianza Forjada". La narrativa se desarrolla a través de campañas para un solo jugador que permiten al jugador experimentar la historia desde diferentes perspectivas.

Una de las características únicas que distingue a Supreme Commander: Forged Alliance de otros RTS es su escala masiva. Los mapas son enormes y permiten batallas que involucran miles de unidades simultáneamente, tanto en tierra, en mar y en aire. La interfaz de usuario está diseñada para manejar esta escala, con un mapa estratégico que permite a los jugadores ordenar y coordinar ataques a gran distancia. También destaca su sistema de economía basado en dos recursos principales: masa y energía, que deben ser gestionados eficientemente para mantener una producción constante de unidades y edificaciones.

La recepción crítica fue muy positiva, con elogios hacia su escala épica, la profundidad estratégica y las mejoras en la jugabilidad respecto al juego original. La comunidad de jugadores ha mantenido su aprecio por el juego a lo largo de los años debido a su complejidad táctica y la capacidad de ofrecer experiencias de combate colosales. Sin embargo, algunos críticos señalaron que la curva de aprendizaje es pronunciada, lo que puede desanimar a los nuevos jugadores. A pesar de esto, continúa siendo una referencia en el género de estrategia en tiempo real por su ambición y alcance.

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