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FICHA TÉCNICA
Desarrollo: Zero36 Studio
Producción: Lucasfilm Games
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Información del juego

A la venta en España: Año 2026

Star Wars CCG (Star Wars: Customizable Card Game) es el juego de cartas coleccionables de Star Wars de Decipher, publicado entre 1995 y 2001, y considerado aún hoy uno de los diseños más profundos y temáticos que ha tenido la licencia. Se juega siempre entre Lado Luminoso y Lado Oscuro, con mazos de unas 60 cartas centrados en personajes, naves, armas, efectos y localizaciones de la saga.

Estructura básica de la partida

Cada jugador lleva un mazo de un solo lado (Luz u Oscuridad) y el objetivo no es bajar la vida del rival a cero, sino vaciar su “Life Force”: las cartas de su mazo, Force Pile y Used Pile.

La acción ocurre en localizaciones (planetas, sistemas, zonas de superficie) que se despliegan en mesa, casi siempre en versión Luz/Oscuridad, y que dan iconos de Force a uno u otro bando.

Cada turno activas Force según los iconos de tus localizaciones: ese Force sirve de “moneda” para bajar cartas, mover tropas, iniciar batallas, etc., o puedes dejarlo acumulado en el Force Pile para turnos futuros.

Cómo ganas: Force Drains, batallas y eventos

La forma principal de dañar al rival son los Force Drains: si controlas sin oposición una localización (por ejemplo, Tatooine: Cantina) puedes drenar y obligarle a descartar cartas de su Life Force.

También puedes causar pérdidas de Force al rival ganando batallas terrestres o espaciales (Luke vs. Stormtroopers en Hoth, escuadrones de cazas en Endor, etc.), o resolviendo situaciones icónicas como congelar a alguien en carbonita, ganar una carrera de vainas o un duelo Jedi.

El juego reproduce escenas concretas de las películas: asaltos a la Estrella de la Muerte, combate por Hoth, infiltraciones en Bespin, operaciones en Tatooine, etc.

Sin dados: Destiny draws

No usa dados: la aleatoriedad se maneja con las “destiny draws”.

Cada carta tiene un número de destino (0–7) en la esquina superior; cuando el juego pide comprobar un valor (ataque, impacto de un efecto, etc.), se revela la carta superior del mazo y se usa ese número como resultado.

Esto hace que la construcción de mazo sea doblemente interesante: no solo importan las habilidades de carta, sino la distribución de números de destino, porque condicionan tus probabilidades en todas las tiradas.

Profundidad temática y expansiones

A lo largo de 11 expansiones grandes (Hoth, Endor, Cloud City, Dagobah, Special Edition, Death Star II, Tatooine, Coruscant, Theed Palace…), más sets pequeños y promos, el juego llegó a cubrir toda la trilogía original, Shadows of the Empire y La Amenaza Fantasma.

Prácticamente cada personaje, planeta, vehículo y rincón del universo clásico tuvo carta y texto propio, hasta el punto de que muchos fans recuerdan el SWCCG como una de sus grandes fuentes de lore pre‑wookiepedia.

Estado actual

Decipher perdió la licencia en 2001 y el juego dejó de publicarse, pero desde 2002 lo mantiene un Players Committee fan que crea cartas virtuales, formatos y organiza torneos físicos y online.

Hoy se sigue jugando con colecciones físicas de segunda mano (tiendas especializadas y webs como Star Wars CCG Store o CCGCastle) y con herramientas online que facilitan construir mazos y disputar partidas por internet.

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