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Género/s: Tactical RPG
PC:
FICHA TÉCNICA
Desarrollo: Tactical Adventures
Producción: Tactical Adventures / Kepler Interactive
Distribución: Steam
Precio: 39,99 €
Jugadores: 1
Formato: Descarga
Textos: Español
Voces: Inglés
Online: -
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Carátula Solasta II

Información del juego

A la venta en España: 12/3/2026 (Acceso Anticipado)

Solasta II es un RPG táctico desarrollado por Tactical Adventures y publicado por Kepler Interactive para PC. Un uego de rol táctico por turnos basado en las reglas del SRD 5.2 que traslada la experiencia del rol de mesa a una aventura que propone liderar un grupo de héroes en un mundo marcado por la magia y una amenaza creciente.

Decisiones, dados y estrategia en un mundo de fantasía

La historia se desarrolla en el continente de Neokos, una tierra atravesada por el maná donde una fuerza oscura encabezada por Shadwyn amenaza con expandir la corrupción. El jugador guía a un grupo de cuatro aventureros en una misión ligada a su legado, tomando decisiones que afectan tanto al desarrollo de la trama como a las relaciones dentro del grupo.

El gameplay mantiene una base fiel al rol de mesa, con combates tácticos por turnos donde la posición, la gestión de habilidades y el uso de conjuros resultan determinantes. Cada acción se rige por tiradas de dados, lo que introduce un componente de incertidumbre que puede alterar el resultado de los enfrentamientos. La creación del grupo permite configurar personajes con distintas clases, habilidades y estilos, adaptando la estrategia a las preferencias del jugador. A lo largo de la aventura, es posible preparar conjuros, ejecutar ataques especiales o aprovechar las condiciones del entorno para obtener ventaja.

El mundo se presenta como un espacio amplio donde la exploración tiene un papel relevante. El jugador puede seguir rutas definidas o desviarse hacia zonas menos seguras, descubriendo secretos, encuentros y desafíos opcionales. La narrativa se articula mediante elecciones que influyen en el desarrollo de la historia, reforzando la sensación de campaña de rol. Las decisiones tomadas en diálogos y eventos pueden abrir o cerrar caminos, alterando el curso de la aventura.

También conocido como Solasta 2.
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