Información del juego
Nova Roma es un city builder ambientado en la Antigua Roma en el que fundas una nueva ciudad lejos de un imperio en decadencia y la haces crecer de aldea a metrópolis, gestionando a la vez economía, religión y un sistema de agua muy puñetero. Está desarrollado por Lion Shield (creadores de Kingdoms and Castles) y publicado por Hooded Horse, y ha llegado a acceso anticipado en PC (Steam y otras tiendas) el 26 de marzo de 2026.
Qué haces en Nova Roma
Guías a un pequeño grupo de colonos para fundar “Nova Roma”, una nueva ciudad que pretende ser refugio de todo lo bueno que tuvo el Imperio.
Debes satisfacer necesidades básicas (comida, agua, vivienda, seguridad) y luego avanzar hacia demandas más sofisticadas como ocio, religión y espectáculos en el coliseo.
Promulgas leyes y edictos que afectan impuestos, esclavitud, distribución de recursos o castigos, condicionando la felicidad y la estructura social.
Agua, dioses y desastres
El juego gira mucho en torno a un sistema de agua muy elaborado: desvías ríos, construyes presas y acueductos, creas embalses y canales y, si calculas mal, tu ciudad puede acabar inundada.
La fertilidad de la tierra, el riesgo de sequías o riadas y la propia forma del mapa se ven afectados por cómo manipulas el agua, así que todo el urbanismo pivota sobre ese recurso.
Debes aplacar a los dioses levantando templos y cumpliendo sus encargos; si los descuidas, envían castigos como inundaciones, incendios o plagas, pero si los contentas obtienes bonificaciones y puntos para investigar nuevas construcciones y mejoras.
Economía y expansión
Construyes cadenas de producción largas: desde la extracción de madera, piedra, mármol o hierro hasta talleres, herrerías y edificios avanzados.
Trazas redes de transporte por carretera para mover materias primas y bienes manufacturados a través de grandes extensiones de terreno, con importancia en el trazado de caminos y la mejora de calzadas.
El crecimiento rápido tiene riesgo: expandirte sin control puede dejar zonas desatendidas, vulnerables a desastres o sin mano de obra suficiente para mantener las cadenas activas.
Modos, tono y enfoque
Incluye modo normal con presión económica y desastres, y un modo creativo para construir libremente y exprimir la estética de la ciudad romana.
Hereda el tono accesible y “amable” de Kingdoms and Castles, pero con más profundidad en simulación, especialmente en agua, logística y la dimensión religiosa.