Información del juego
Disgaea Mayhem es un videojuego de rol y acción desarrollado por Nippon Ichi Software y publicado en Occidente por NIS America. Se lanzó el 23 de julio de 2026 para PC, PlayStation 5, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2, después de aparecer el 29 de enero en Japón y otros territorios asiáticos bajo el título Kyouran Makaism. Aunque pertenece al universo de Disgaea, no es un RPG táctico por turnos, sino un derivado centrado en combates tridimensionales de estilo hack and slash contra grandes grupos de enemigos.
La fórmula de Disgaea convertida en un RPG de acción
La historia transcurre en el denominado Super Duper Netherworld, gobernado por la princesa Tichelle. Tras asumir el poder, la joven demonio descubre que seis de sus antiguos generales se han rebelado y han robado los flanes que había preparado. Para recuperar sus preciados postres contrata a N.A., un mercenario que acepta prácticamente cualquier trabajo siempre que la recompensa sea suficiente.
La búsqueda de los flanes sirve como punto de partida para una historia deliberadamente absurda, marcada por el humor, las exageraciones y las discusiones disparatadas características de la franquicia. N.A. debe recorrer diferentes regiones del inframundo, derrotar a los generales rebeldes y enfrentarse a ejércitos de demonios, mientras su relación con Tichelle evoluciona a través de conversaciones y escenas cómicas.
La principal diferencia respecto a las entregas tradicionales se encuentra en el sistema de combate. El jugador controla directamente a N.A. desde una perspectiva en tercera persona y puede desplazarse libremente por los escenarios, ejecutar combinaciones, esquivar ataques y utilizar habilidades especiales. Las misiones enfrentan al protagonista con decenas o cientos de criaturas, siguiendo una estructura próxima a los juegos de acción tipo musou.
N.A. puede equiparse con siete clases de armas: espadas, lanzas, hachas, puños, pistolas, arcos y bastones. Cada categoría dispone de ataques, alcance y ritmo propios. Los puños favorecen combinaciones rápidas, las hachas proporcionan golpes lentos y poderosos, mientras que pistolas, arcos y bastones permiten combatir desde mayor distancia. Cambiar de arma modifica considerablemente la forma de afrontar las batallas.
El sistema Magichange permite reclutar criaturas clásicas de la saga, como los Prinnies, para utilizarlas como compañeras. Estos demonios pueden participar directamente en los enfrentamientos y transformarse en armas con capacidades especiales. De esta manera, la elección del acompañante añade nuevas posibilidades ofensivas y permite reforzar temporalmente determinados estilos de combate.
A pesar del cambio de género, Disgaea Mayhem mantiene buena parte de la progresión desmesurada de la serie. N.A. puede subir hasta niveles extremadamente elevados, reencarnarse para mejorar sus estadísticas básicas y acumular equipamiento capaz de producir cifras de daño de millones de puntos. El objetivo a largo plazo consiste en repetir contenidos, perfeccionar armas y convertir al protagonista en una fuerza prácticamente imparable.
El Mundo de los Objetos regresa mediante escenarios generados para mejorar individualmente las piezas de equipo. Cuanto más se avanza dentro de un objeto, mayores son las bonificaciones que obtiene. También aparecen sistemas como la Asamblea de Chocolate Negro, en la que se presentan propuestas sometidas a votación, y la Tienda de Trampas, que permite modificar la fuerza de los enemigos, las recompensas y otros parámetros de la partida.
La campaña se divide en ocho episodios compuestos por misiones breves. La mayoría presenta una estructura sencilla: eliminar varios grupos de monstruos, alcanzar una zona determinada y derrotar a un enemigo poderoso. Una vez terminada la historia se desbloquean desafíos de niveles mucho más altos, diseñados alrededor de la mejora constante de estadísticas, el Mundo de los Objetos y la búsqueda de equipamiento cada vez más poderoso.
El juego cuenta con un único personaje controlable, N.A., aunque sus armas y compañeros permiten modificar sus capacidades. Esta decisión lo diferencia claramente de las entregas tácticas, caracterizadas por sus extensos ejércitos personalizables. También se encuentra disponible el contenido adicional Catastrophe Flan Arc, que incorpora una historia complementaria, cinco nuevas especies reclutables —Sea Angel, Flora Beast, Evil Eye, Zombie Maiden y Nine-Tails— y la posibilidad de conseguir a Desco, procedente de Disgaea 4.
Visualmente, Disgaea Mayhem traslada el colorido diseño anime de la franquicia a escenarios completamente tridimensionales. Los ataques llenan la pantalla de efectos, cifras de daño y animaciones exageradas, mientras que los personajes mantienen las proporciones y expresiones humorísticas habituales de la serie. El juego incluye voces en japonés e inglés y dispone de textos traducidos al español.
En cuanto a la recepción, el título ha obtenido valoraciones mixtas. Los análisis han elogiado la rapidez y respuesta del combate, las diferencias entre las siete armas y la adaptación de sistemas como el Mundo de los Objetos y la reencarnación. Sin embargo, las críticas coinciden en señalar una campaña demasiado breve, niveles repetitivos, escasa variedad de situaciones y la presencia de un único personaje jugable.
Su equilibrio también ha generado opiniones divididas. El protagonista puede volverse excesivamente poderoso con pocas sesiones de mejora, reduciendo considerablemente la dificultad de la campaña, mientras que los desafíos posteriores exigen largos periodos de repetición. A finales de agosto de 2026, la versión de PlayStation 5 contaba con una media cercana a 60 sobre 100 en Metacritic y las valoraciones de usuarios en Steam permanecían en la categoría de mixtas.
En conjunto, Disgaea Mayhem es un experimento que sustituye la estrategia por turnos de la saga por una acción rápida y multitudinaria. Sus armas, sistemas de progresión y humor conservan parte de la personalidad de Disgaea, pero su corta campaña y su limitada variedad lo convierten en una propuesta menos profunda que las entregas principales, orientada especialmente a quienes quieran experimentar la obsesión por mejorar estadísticas dentro de un formato de combate directo.