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PC:
FICHA TÉCNICA
Desarrollo: EA Phenomic
Producción: Electronic Arts
Distribución: Electronic Arts
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Carátula BattleForge

Información del juego

A la venta en España: 26/3/2009

BattleForge es un videojuego de estrategia en tiempo real con elementos de cartas coleccionables. Fue desarrollado por EA Phenomic y publicado por Electronic Arts. Lanzado en 2009, el juego estuvo disponible exclusivamente para PC. BattleForge fusiona la estrategia tradicional en tiempo real con un sistema de juego basado en cartas y microgestión, ofreciendo una propuesta única dentro de su género.

Resumen

En BattleForge, los jugadores asumen el papel de un mago que controla ejércitos usando cartas mágicas, cada una representando unidades, edificios o hechizos. Estas cartas pueden ser combinadas para formar mazos que se utilizan en batallas PvE (Jugador contra Entorno) o PvP (Jugador contra Jugador). Cada carta pertenece a una de las cuatro esferas de poder: Fuego, Hielo, Naturaleza y Sombra, cada una con sus propias fortalezas, habilidades y unidades especializadas. Esta mecánica permite una gran diversidad en la personalización de los estilos de juego y en las estrategias adoptadas por los jugadores.

La trama de BattleForge se centra en un mundo fantástico donde los dioses antiguos han desaparecido, y solo el poder de las cartas mágicas puede restaurar el equilibrio y resolver los conflictos que amenazan la paz. Aunque el argumento no es el foco principal del juego, provee un contexto interesante para las misiones y batallas que los jugadores deben superar.

Una característica única que distingue a BattleForge de otros juegos de estrategia es su componente multijugador cooperativo. Los jugadores pueden formar equipos y trabajar juntos para completar misiones, enfrentándose a desafíos que requieren coordinación y estrategia combinada. Además, el juego presentaba frecuentes eventos en línea y actualizaciones que mantenían el contenido fresco y atractivo.

En cuanto a su recepción crítica, BattleForge fue generalmente bien recibido por críticos y jugadores que elogiaron su innovador concepto híbrido de cartas y estrategia. Sin embargo, algunos señalaron que el modelo de monetización, que incluía compras de cartas adicionales, podía desequilibrar el juego en favor de quienes gastaban más dinero. A pesar de las críticas sobre este aspecto, la comunidad de jugadores valoró la profundidad estratégica y la posibilidad de colaborar con otros en misiones desafiantes. Con el tiempo, BattleForge desarrolló una base de jugadores dedicada que apreciaba sus mecánicas únicas y la competitividad de su sistema PvP.

Lamentablemente, a pesar de su propuesta atractiva y la buena recepción inicial, el juego cerró sus servidores en 2013, dejando a su comunidad sin soporte oficial. Sin embargo, el legado de BattleForge continúa, ya que algunos entusiastas han trabajado en proyectos no oficiales para revivir el juego, testimonio del impacto duradero que tuvo en sus jugadores.

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