Información del juego
Backrooms Level X es un survival horror narrativo en primera persona que te encierra en un laberinto infinito de espacios liminales, inspirado en el creepypasta de las backrooms, desarrollado por el español José Manuel Conesa Hernández y publicado por Firenut Games. Se lanzó en 2025 en PC (Steam) y en febrero de 2026 llegó a PS4, PS5, Xbox Seri5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch, con mejoras visuales, niveles extra y doblaje.
Premisa y tono
El juego se enmarca como una cinta VHS grabada durante un extraño accidente en Albuquerque (Nuevo México) el 27 de octubre de 1986, que acaba con el protagonista “noclipping” fuera de la realidad y cayendo en las Backrooms.
A partir de ahí, te ves atrapado en un laberinto de pasillos alfombrados de amarillo, oficinas vacías y espacios imposibles, donde la lógica se descompone y cada fluorescente que parpadea parece esconder algo que te observa.
El tono se apoya en el horror analógico y la paranoia: ruido de cinta, distorsiones, glitches en las paredes y un sonido ambiente opresivo que juega con zumbidos, ecos lejanos y pasos que quizá no son tuyos.
Estructura y jugabilidad
Es una mezcla de exploración, sigilo y resolución de puzles: debes encontrar salidas, activar mecanismos, resolver acertijos y gestionar recursos mínimos mientras esquivas entidades que patrullan los pasillos.
No es un “walking simulator” puro: hay desafíos, trampas y secuencias de persecución, con énfasis en escuchar, observar patrones y elegir cuándo correr o esconderte.
Los puzles incluyen códigos, rutas laberínticas, activación de sistemas y uso del entorno para abrir nuevas zonas o bloquear a los perseguidores.
Niveles, variedad y bosses
A diferencia de muchos juegos de Backrooms que se quedan en el nivel 0, Level X ofrece más de 13–15 niveles distintos, cada uno con estética, reglas y amenazas propias.
Además del clásico laberinto amarillo, hay patios invadidos por la naturaleza, complejos industriales, pasillos inundados, espacios con gravedad alterada donde puedes caminar por paredes y techos, etc.
Incluye jefes gigantes: encuentros más estructurados que no se resuelven a tiros, sino como fases de evasion/survival multi‑etapa, donde debes entender el comportamiento de la criatura y usar el escenario a tu favor.
Historia y atmósfera
La narrativa se va desvelando mediante notas, grabaciones y detalles ambientales, que explican qué fue el accidente de 1986, qué son exactamente estos niveles X y qué relación tienen con ciertas entidades.
El juego pone mucho énfasis en que el horror evolucione: empieza con el miedo a los pasillos vacíos y avanza hacia escenarios cada vez más surrealistas y opresivos, evitando quedarse solo en la nostalgia del nivel 0.
Plataformas y valoración
Está disponible en PC (Steam) y en formato digital en PS4, PS5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch, a precio reducido (por debajo de los 10 euros en la mayoría de tiendas).
Las críticas destacan que es una de las propuestas de Backrooms más ambiciosas: mucha variedad de entornos, bosses, un diseño de niveles trabajado y una atmósfera potente, aunque con algunos problemas de ritmo y pequeños bugs que el estudio sigue puliendo.