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Muerto en el agua en REANIMAL al 100 %: Walkthrough y coleccionables

Esto es todo lo que necesitas saber para completar el capítulo Muerto en el agua del Acto 1 de REANIMAL, resolver sus puzles y encontrar todos los coleccionables/secretos de sus zonas.

La historia de REANIMAL da comienzo, lógicamente, con el Acto 1. En esta entrada de nuestra guía te mostramos a continuación un walkthrough (libre de spoilers argumentales) sobre el primer capítulo, titulado Muerto en el agua. Consúltalo para no quedarte atascado ante ningún puzle y para encontrar fácilmente todos los coleccionables de las diferentes zonas principales de esta parte de la aventura.

Coleccionables y secretos de Muerto en el agua

Muerto en el agua al 100 %

En cuanto tengas el control del personaje acelera el bote y sigue las luces rojas durante un rato. Simplemente navega siguiendo el único camino posible hasta alcanzar una playa a los pies de una especie de fábrica.

A mano derecha en la playa tienes dos puertas cerradas: una en una verja y otra metálica que da al interior del edificio. Abre una de las maletas situadas más a la izquierda en la playa para encontrarte una llave.

Recoge la llave y úsala para abrir la puerta metálica iluminada bajo la bombilla. Al otro lado de la puerta adéntrate por una tubería y acabarás llegando hasta un gran conducto con unas aspas de ventilación enormes en movimiento. Acciona la palanca para detener las aspas y corre hacia el otro lado. Si el segundo personaje se queda rezagado, tienes otro interruptor detrás para detenerlas de nuevo.

Al fondo del conducto abre una escotilla en el suelo para bajar a una alcantarilla. Cruza el alcantarillado y sube por una escalera de mano hacia una sala. Ve a la izquierda de la persiana y, con ayuda del segundo personaje, sube al saliente elevado desde el que alcanzarás otra escalera de mano.

Al llegar arriba, ve hacia la parte trasera de la pasarela. Hallarás una puerta que da al exterior del edificio, a un balcón en lo alto de la playa de antes. Desde la esquina del balcón puedes pasar por el agujero en el muro a una habitación en la que se encuentra la máscara #01 del juego.

Vuelve a la pasarela de antes, en el interior, y acércate hacia la tubería con rejas. A la derecha de esta tubería hay una puerta pero cerrada. Continúa por la pasarela que tienes al lado y ve primero hacia otra puerta en el fondo para entrar en un cuarto de máquinas donde verás un interruptor que devuelve la electricidad al lugar.

En este mismo cuarto también tienes una silla en la que puedes sentarte y que cuenta como lugar de descanso #01 (para el progreso del trofeo/logro "Descansa un poco"). Con la energía ahora reactivada, sal del cuarto a la pasarela y cruza hacia el lado opuesto.

Una vez ahí, haz que la chica interactúe con el interruptor que sirve para frenar el gran tubo rotatorio del centro. Debes calcular el momento oportuno para detenerlo y que así el agujero no coincida justo donde debes tirarte, como ves en nuestra captura:

Si lo haces bien podrás bajar y llegar hasta el fondo de la estancia. Luego empuja una viga en el lado derecho para que la chica pueda cruzar también y pasa por la siguiente puerta.

Entrarás a un cuarto con taquillas. Abre la que tienes justo a la derecha, de la cual sale vapor. Métete en esta taquilla y hallarás una habitación secreta tipo sauna en la que está la máscara #02 tirada en el suelo, bajo un fregadero. Vuelve a la sala de taquillas y abre la puerta del fondo.

En la siguiente estancia avanza por la pasarela con cuidado de no caer en los tramos rotos. Baja la escalera de mano y después métete por una rendija en la pared. Ahora cruza por el hueco de unos barrotes y recorre la larga tubería hasta salir al exterior.

Sube la escalera. En la explanada, antes de seguir el sendero de la vía, camina hacia el fondo para encontrar una silla al lado de un cuerpo, es el lugar de descanso #02. Empuja el cuerpo por el abismo si quieres conseguir el trofeo/logro "Turismo oscuro". Además, aquí mismo, en la pared cercana, no olvides que puedes arrancar el cartel #01 para desbloquear el primer arte conceptual en el menú de extras.

Ahora sigue el sendero de la vía que atraviesa el interior del edificio y da a un patio trasero en el que hay una vagoneta a la que le faltan dos ruedas. Una de ellas está tirada en el suelo aquí mismo, y puedes colocarla ya en su posición sin problema. A la izquierda de la vagoneta hay una puerta cerrada y a la derecha dos puertas más.

Primero abre la puerta derecha que tiene encima una bombilla encendida. En la habitación contigua puedes encontrar el cartel #02 para arrancar. Luego cuélate por el agujero de la pared hacia un cuarto de baño siniestro. Recoge junto al cadáver el desatascador y úsalo en el retrete con la tapa abierta que está situado bajo la lámpara para expulsar un cuerpo que dejará caer una llave. Recógela y sal de vuelta al patio.

Ahora ve por la otra puerta del lado derecho. Esto te permitirá acceder a un cuarto dentro del edificio de la fábrica que contiene cajas y estanterías y la máscara #03. En cuanto la tengas vuelve fuera.

Dirígete ahora al lado izquierdo del patio para usar la llave en esta puerta. Podrás entrar en una sala amplia con cuerpos colgando de tuberías. En el lateral de la izquierda tienes una silla para sentarte que cuenta como lugar de descanso #03. Al fondo, en un pasillo estrecho, te toparás con la segunda rueda para la vagoneta.

En cuanto recojas esta rueda prepárate para correr de vuelta hacia el patio sin que te atrape ninguno de los enemigos reptantes que comenzarán a seguirte. Coloca la segunda rueda y súbete a la vagoneta. Ve empujando arriba y abajo el mecanismo para ponerla en movimiento y así poder cruzar la vía del puente sobre el abismo.

Cuando llegues al final de la vía, baja de la vagoneta y camina pegado a la pared de la izquierda. Entre unos arbustos encontrarás un agujero que da a una sala en la que está la estatua oculta #01 para que enciendas su vela. Vuelve al túnel y continúa caminando hacia la salida (por donde viniste). A la derecha de la entrada del túnel verás un par de vagones de tren. Puedes entrar en uno de ellos y salir por el otro lado hacia un espacio en el que encontrarás el ataúd #01. Interactúa con él para liberar una sombra enigmática.

Ahora sí, regresa hacia el túnel donde se detuvo la vagoneta y sube a este vagón de tren. A través del mismo saldrás a una zona exterior amplia con más trenes. Sube por la escalera de mano a lo alto del que está situado más a la derecha y abre la trampilla del techo para bajar a su interior.

Avanza en el primer vagón y, en cuanto entres en el segundo, escóndete debajo de uno de los asientos. Aparecerá enseguida un monstruo llamado Rastreón. Espera hasta que este salga abriendo una puerta. Ve hacia fuera y mantente en sigilo mientras usas las maletas a modo de cobertura para que no te vea. Rodéalas de tal manera que puedas entrar en el tren de la izquierda por una ventana abierta. Una vez dentro dirígete hacia la cabina, al fondo, para tirar de las dos palancas que moverá del sitio el vehículo. Entonces huye de Rastreón rápidamente.

Cuando hayas dejado atrás al monstruo, baja del techo del tren y en el bosque adéntrate por el camino que va hacia la derecha. No te relajes, ya que empezarán a perseguirte de nuevo un montón de enemigos reptantes. Corre y dales esquinazo hasta que saltes por encima de una valla.

Ahora estarás en un claro con numerosos troncos de árboles cortados. En el lado de la izquierda podrás recoger una sierra. Llévala contigo hacia el lado de la derecha para cortar el único tronco largo de la zona. Cruza al otro lado por encima del tronco cuando caiga y avanza por el tenebroso bosque. Acabarás saltando a una carretera.

Prepárate para huir del carrito de los helados en cuanto arranque. Enseguida pasarás al capítulo 2: Limpieza general.

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