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Género/s: Acción / Shooter
Switch2:
FICHA TÉCNICA
Desarrollo: Nintendo
Producción: Nintendo
Distribución: Nintendo
Precio: 49.99 €
Jugadores: 1-8
Formato: Físico y digital
Textos: Español
Voces: -
Online: Sí

Impresiones Star Fox: Nintendo quiere darnos una clase maestra de cómo traer de vuelta uno de sus mejores clásicos

Star Fox vuelve en un remake que recoge la esencia del juego original pero con las novedades necesarias como para que aporte renovadas sensaciones.
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Actualizado: 15:01 2/6/2026
Versión Switch 2.

Aquellos que jugaron hace casi 20 años a Star Fox 64 saben muy bien lo que implica recuperar una de las mayores joyas que tuvo la consola Nintendo 64. Conocido en territorio europeo como Lylat Wars, fuimos muchos los que exprimimos hasta el último elemento de rejugabilidad de este divertido shooter sobre raíles. Diseñado por Shigeru Miyamoto, fue además un punto cumbre en la saga, así que no extraña a nadie que Nintendo haya querido recuperarlo.

El remake de Star Fox para Nintendo Switch 2 nace con una intención clara: recuperar un auténtico clásico y reivindicar su grandeza no solo ante los jugadores más veteranos, sino también ante los nuevos jugadores. Es un movimiento de lo más interesante, y tras jugarlo nos ha convencido al cien por cien. Se mantienen todos los atributos jugables que recordamos del clásico, pero se retocan y pulen aspectos para modernizarlo, y todo mientras se aplica una completa reconstrucción gráfica (e incluso de estilo artístico mediante la nueva apariencia de los personajes).

La reconstrucción gráfica es absoluta y tiende hacia el realismo de los entornos.

Así mejora Star Fox en Nintendo Switch 2

Lo que más llama la atención nada más ponerte a jugar es algo obvio, pero fundamental: el control del Arwing. Seguro que lo recordáis como fluido y preciso, gracias a las innovaciones que proponía el mando de Nintendo 64. Pues ahora lo es todavía más.

La suavidad de movimiento y tiempo de respuesta son una absoluta delicia, y existe una mejor sensación a la hora de experimentar el difusor de antigravitación-G de que presumen los arwing, los particulares artefactos voladores de la saga Star Fox.

Pero hay algo todavía mejor. En nuestro caso, que jugamos a Star Fox 64 hasta la extenuación, nos ha resultado una experiencia de lo más refrescante. Esto habla muy bien sobre el trabajo de renovación realizado, y que tiene que ver con detalles pequeños pero significativos como hacer que el sistema de disparos se haya retocado notablemente. La caja de impactos es más precisa, y ya solo eso hace que un veterano lo perciba con cierta sensación de novedad.

La experiencia shooter ha mejorado con respecto al juego original: más suave y precisa.

En este sentido, hemos notado que acertar a los enemigos se vuelve más complicado (y también divertido) que en el juego original. Tal vez sea cuestión de práctica, de darle más horas, pero es algo que nos ha generado mucha satisfacción, porque el mayor temor que teníamos es que hubiesen traído el juego tal cual, sin comprender que había que adaptar muchos aspectos a la era actual. Por eso, creemos que hay mucho trabajo detrás del proyecto, el cual se nota que se ha hecho conociendo muy bien lo que supuso el cartucho de Nintendo 64.

En esta demostración, comenzamos jugando el tutorial, dentro de un entorno virtual donde comprender las bases jugables: acelerar, frenar, practicar un tonel, inclinar la nave, hacer un rizo… y también esa particularidad que te hacía manejar la nave con dificultad cuando perdías una de alas (o las dos). Todo eso está aquí de vuelta, además de la oportunidad de conseguir las mejoras de disparo y equiparte con hasta nueve bombas (exactamente el número máximo que ya teníamos).

El juego ya no tiene tantas limitaciones técnicas y recibe una mejor ambientación.

Combinar todas esas acciones hacían que Star Fox 64 pudiera sentirse como un shoot ‘em up vertiginoso, algo que en este remake está perfectamente representado. El juego da la sensación de ser más grande. Son los mismos escenarios, pero estos ya no tienen las limitaciones que existían en Nintendo 64 y ofrecen una ampliada capacidad de maniobra (siempre dentro de su concepto "on the rails"). Esto se traduce básicamente en que tu campo de visión se incrementa y por tanto hay que tener más cosas en consideración, con enemigos que ves venir desde largas distancias.

La incorporación del modo ratón es un aspecto curioso. Esta fue una demo corta y no nos dio tiempo de darle el tiempo que merecía. Puedes usarlo para controlar el disparo desde el interior de la cabina, pero lo que más nos gustó fue su vertiente cooperativa. Cada jugador sujeta un joy-con y se reparten los roles entre piloto (que maneja la nave) y artillero (que apunta y dispara). Nos parece una solución de lo más interesante, puesto que el juego original no tenía cooperativo y es una forma divertida de compartirlo, y además podemos deciros que funciona bastante bien (aunque a nosotros nos costó más afinar el apuntado).

Los jefes mantienen el diseño original, pero derrotarlos es una experiencia renovada.

El regreso de un shoot ‘em up que marcó época

La forma de juego es la que ya conocéis, con enemigos que desfilan ante nosotros y en algunos casos nos lanzan algún rayo a esquivar. En ocasiones se presentan obstáculos que ponen a prueba nuestra capacidad de maniobra, y dentro de cada misión solemos tener un jefe de final de fase, para cada uno de los cuales se requiere descubrir sus puntos débiles. Todo mientras ocurren multitud de conversaciones entre los miembros del escuadrón Star Fox, lo cual supone uno de los ingredientes más icónicos de esta licencia. Por cierto, las voces están completamente en español y a la espera de valorarlas a fondo nos han sonado de lo más convincentes.

La estructura de niveles es uno de los aspectos más peculiares de la licencia. Comenzamos en el planeta Corneria, pero a partir de ahí existen tres rutas distintas a seguir. A este respecto, hay que cumplir una serie de requisitos para acabar visitando todos los emplazamientos antes de llegar a la lucha final con Andross. Es algo que no se puede hacer en una única partida, de ahí que la rejugabilidad de este juego sea tan elevada: necesitas jugar muchas veces hasta que logras completar todos los niveles, y hacerlo además con la mejor puntuación (obteniendo medallas en el proceso).

El modo ratón es un modo opcional para vivir una experiencia de juego distinta.

Otro aspecto genial de Star Fox 64 era su variedad de niveles. Nosotros hemos jugado en Corneria, en que afrontamos una situación caótica motivada por una invasión sobre la superficie del planeta; Meteo, un campo de asteroides que debemos esquivar mientras nos asedian las naves enemigas; Fichina, que destaca por ser una de las situaciones en que se nos permite usar el modo abierto, consistente en libertad de 360 grados para volar por el decorado; y Sector X, una nebulosa donde se encuentra una especie de base abandonada.

Dentro de cada nivel necesitas llevar a cabo determinados objetivos para desbloquear la ruta opcional, lo cual podría consistir en ayudar a un compañero en determinado momento, pasar por el interior de unos anillos especiales u obtener una serie de puntos. Pero más allá de todo esto, que es lo que ya conocíamos, nos ha agradado ver la incorporación de un modo desafío que incluye determinados retos por cada nivel, como obtener un número de puntos, encontrar un objeto perdido, destruir a un enemigo especial o mejorar al máximo los escudos y potencia de disparo de la nave.

El modo batalla tiene modo local y online para partidas 4v4 en tres escenarios distintos.

Para acceder a este modo desafío es necesario escoger el nivel normal o experto, y es que otra de las novedades de este remake es que tenemos 3 grados de dificultad, los cuales se distinguen entre sí por modificar el daño de los enemigos, el número de continuaciones o la posibilidad de obtener puntuaciones máximas o medallas. Todo esto será muy interesante comprobar si resulta suficiente como para mejorar la ya potente rejugabilidad que poseía el videojuego original.

Por último, tuvimos ocasión de jugar unas partidas en el modo batalla. Se trata de una modalidad competitiva 4v4 local (con GameShare) y online (con partidas privadas o matchmaking) en que los jugadores se dividen en dos equipos: Star Fox y Star Wolf. Hay tres escenarios disponibles, cada uno con sus reglas. En esta demostración se nos permitió jugar en Corneria, y el objetivo era conseguir más puntos que el equipo rival, algo que se conseguía abatiendo enemigos, pero sobre todo capturando unas zonas para hacernos con su control. Fue una experiencia multijugador divertida, y supone una buena reinvención con respecto al concepto original que estaba presente en Star Fox 64, el cual no estaba tan elaborado.

Podemos escoger avatar en las partidas online, que imitan nuestros movimientos mediante la cámara USB.

Gráficamente el juego nos ha sorprendido para bien. La reconstrucción de los entornos del juego original se ha realizado con mucho acierto, con un acabado visual que tiende hacia el realismo, desde la manera en que se plasma la situación de caos en Corneria hasta la ambientación que se ha dado a Meteo, con sistemas de asteroides hasta donde alcanza la vista. Siempre con una reforzada sensación de viaje espacial, algo que no podía lucir en Nintendo 64 por las limitaciones técnicas obvias y que aquí se ha resuelto con gran acierto.

Un regreso cargado de respeto y cariño al juego original

Por tanto, este regreso de Star Fox nos ha dejado con muy buenas sensaciones. Es un remake y por tanto adolece de la falta de novedad que podría haber tenido una nueva entrega, pero tras probarlo creemos que el respeto y cariño hacia la obra original es indiscutible, recuperando aquello que hizo grande a este videojuego. Su carisma, frenetismo, rejugabilidad y capacidad de diversión están asegurados, además en un tipo de juego que en la actualidad prácticamente se ha perdido. Un regreso importante y muy necesario para Nintendo Switch 2.

Hemos realizado estas impresiones tras haber jugado una demostración jugable de Star Fox en las oficinas de Nintendo España.

Redactor
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