Análisis NBA The Run, un sucesor de NBA Street limitadísimo en contenido y modos (PS5, PC, Xbox Series X)
Sea el fútbol, el baloncesto, béisbol o fútbol americano, la mayoría de deportes virtuales ya están dominados por una licencia anual que es casi imbatible, incluso si apenas arriesgan edición tras edición. Cuando un nuevo juego quiere entrar a la competición debe probar algo diferente y alejarse de los simuladores más potentes. Esto es lo que ha intentado hacer NBA The Run, inspirándose de alguna manera en NBA Street o NBA Jam.
Conscientes de lo difícil que sería luchar contra NBA 2K, en Play by Play Studios han tirado por una vertiente más desenfadada, urbana y arcade del basket, que en principio tiene suficiente interés como para atraer la atención de quienes no siguen la actualidad de la NBA, y quizás ni el baloncesto. Una buena idea, pero ¿suficiente para compensar un contenido raquítico y centrado exclusivamente en el online?
Su mejor baza: gameplay desenfadado
NBA The Run se puede resumir brevemente en un 3v3 de baloncesto con algunas estrellas de este deporte -Stephen Curry, Luka Dončić, Kevin Durant...- en diversas canchas ambientadas en localizaciones de todo el mundo.
Hablamos por supuesto de una jugabilidad rápida, de control sencillo -pases, tiros, proteger la pelota, etc.- que no requiere una gran estrategia ni preparación, y este es sin duda uno de los puntos fuertes del título.
La primera impresión es positiva, pero es una ilusión que baja a medida que rascamos un poco en lo que ofrece, que no es demasiado, y que se antoja escaso para su precio de lanzamiento, de unos 30 euros dependiendo de la plataforma. Primer inconveniente: hablamos de un juego sin modos offline salvo el entrenamiento, que no es más que tu jugador en una cancha vacía para afinar puntería. Lo cierto es que esto no debería ser tampoco un problema grave porque es verdad que la diversión suele estar en los piques online, pero creemos que no es mucho pedir un versus contra la CPU para poner en práctica lo aprendido, un modo carrera o algo similar.
Con un juego centrado en el online se podría esperar que el estudio pusiese toda la carne en el asador para enganchar a la comunidad. Lo que tenemos son dos modos que se diferencian en el número de jugadores reales: en Solos, dos jugadores se enfrentan controlando a los tres miembros de su equipo -según la cercanía con la pelota-, mientras que en Squad seis jugadores se enfrentan cada uno controlando a un jugador de los tres de cada equipo. Hay juego cruzado y rollback netcode, así que al menos podemos decir que las partidas funcionan bien y se encuentran partidas sin problemas durante los primeros días de su lanzamiento -que tenga vida durante los próximos meses o años está por ver-.
Sea cual sea el modo de juego, el objetivo es avanzar por un torneo online derrotando a equipos de otros jugadores. Si ganas, avanzas, y si caes, vuelta a empezar. Algo interesante es que de manera aleatoria se elige, además de la cancha, alguna variante en las normas que por ejemplo cambian las puntuaciones según el tipo de tiro, si bien en general tu misión es clara desde un principio: encestar todo lo que puedas. No hay que darle muchas más vueltas, la victoria se consigue jugando mejor que tus rivales.
Este planteamiento limita mucho lo que podemos hacer en NBA The Run. En pocos minutos habrás probado unas partidas y sabrás si es justo lo que buscas o no. Hay un mínimo de chicha en cuanto a las posibilidades de cada jugador, que se diferencian en características, y hay contenido para desbloquear, incluyendo cosméticos y estrellas de la NBA. Si te lo tomas en serio, puedes apreciar las diferencias entre aquellos orientados a triples o a las distancias cortas, y obviamente es bastante rejugable porque se consiguen partidas breves, que rondan los 5 minutos.
Es una lástima que esto sea todo lo que contar de NBA The Run, al que se le intuye potencial -al menos para entretener, no para desbancar a 2K Games-. Ganes o pierdas en el torneo, tu única opción es volver e intentar hacerlo mejor, experimentar con nuevos jugadores y si es posible, jugar con amigos para evitar la lotería del matchmaking. ¿Es suficiente? Quizás para los incondicionales del baloncesto arcade, pero no tiene el gancho suficiente para aspirar a más ambición: la de atraer a todo tipo de público.
NBA cartoon
La presentación es correcta, en gráficos y sonido, para el tipo de producción que es. En lugar del fotorrealismo de las grandes sagas deportivas, aquí hay un aceptable toque estilizado y cartoon -de colores vivos y trazos gruesos en las siluetas-, y en el audio en inglés podemos escuchar comentarios de cada movimiento importante en la partida.
Eso sí, hay aspectos poco cuidados como la traducción de textos al español, que parece hecha con prisas y con IA: party lo traduce por fiesta, frases que han quedado en otro idioma... Es un juego modesto y se nota.
Conclusiones
NBA The Run es un juego de mecha muy corta. Divierte, seas o no muy aficionado al baloncesto, pero la alarmante falta de modos condena al juego de Play by Play Studios a medio o largo plazo. Incomprensible que no tenga un auténtico modo de práctica que te enseñen a jugar, modos offline o alguna variante en sus opciones más allá de repetir torneos en solitario o en compañía.
Lo peor: su precio. Un NBA The Run free to play todavía podría justificar algunas de sus decisiones y garantizar una comunidad en el tiempo; en este caso, no nos importaría que se adoptase un modelo con cosméticos o microtransacciones, pero es un juego premium y se tiene que tener en cuenta el valor que ofrece en rejugabilidad, profundidad y contenido. Aquí, NBA The Run acumula demasiadas faltas personales.
Hemos realizado este análisis en PS5 Pro gracias a un código proporcionado por Sandbox Strategies.