Análisis Tenebris Somnia, una pesadilla argentina entre Resident Evil, Clock Tower y el cine de terror (PC, PS4, PS5, Xbox Series X, Switch, Switch 2)
Parece mentira que, en un género tan saturado como el terror independiente, todavía haya juegos capaces de enseñarnos algo que no hemos visto cien veces. Cada año recibimos decenas de títulos de miedo, pero encontrar uno con una personalidad verdaderamente propia es bastante más complicado. Tenebris Somnia consigue destacar desde el primer vistazo combinando un survival horror bidimensional de aspecto retro con elaboradísimas secuencias de imagen real, una mezcla que podría haberse quedado en un simple reclamo visual pero que, sorprendentemente, acaba siendo fundamental para entender todo lo que propone.
Pesadillas de una relación que terminó hace tiempo
Tenebris Somnia es un survival horror protagonizado por Julia, una joven argentina que comienza a tener recurrentes pesadillas en las que su exnovio, Iván, es brutalmente asesinado por extrañas criaturas. Preocupada, decide regresar al apartamento que ambos compartieron para comprobar que está bien, y, como podéis imaginar, la visita no sale precisamente según lo previsto.
No queremos contaros más porque la historia tiene bastante importancia y merece la pena descubrirla sin saber demasiado, pero lo que comienza como una sencilla historia sobre una relación rota acaba creciendo hasta convertirse en una interesante aventura de terror sobrenatural, ocultismo y mundos imposibles.
En lo jugable tenemos exploración, puzles, llaves, objetos que combinar, recursos limitados, enemigos, armas cuerpo a cuerpo y de fuego y, por supuesto, bastante ir y venir por escenarios que se van transformando según avanza la historia. Tenemos una llave inglesa, una tubería, un revólver o una escopeta, entre otras herramientas, y constantemente tenemos que decidir si merece la pena gastar recursos para acabar con una criatura o intentar esquivarla. En su propia descripción se presenta como una especie de Resident Evil o Silent Hill retro en 2D, pero jugando creemos que muchas veces está bastante más cerca de un Clock Tower clásico con combate.
Y nos parece importante hacer esta distinción porque puede cambiar bastante las expectativas. Obviamente, son juegos que comparten muchas similitudes, pero su diseño 2D y ciertos toques de aventura gráfica, sobre todo en ciertos puzles, pueden resultar un poco chocantes si vamos con los juegos de Konami y Campom en mente. Eso no quita que sea una mezcla muy interesante y, durante buena parte de la aventura, consigue cambiar de idea con suficiente frecuencia para mantener un ritmo fantástico.
Cuando Resident Evil se convierte en una aventura gráfica
Como decimos, los puzles son una parte fundamental de Tenebris Somnia, y aquí tenemos sentimientos un tanto encontrados. Hay algunos realmente buenos, que utilizan el entorno, el sonido o incluso determinadas particularidades del propio videojuego de maneras muy inteligentes. Cuando las pistas encajan y entendemos qué quiere que hagamos, resolver sus acertijos puede ser tremendamente satisfactorio. El problema aparece cuando abraza demasiado la lógica de las aventuras gráficas clásicas. Podemos recoger unas tijeras rotas, una radiografía, un palo o cualquier objeto aparentemente inútil para descubrir mucho después que hay que combinarlo con otro de una manera muy concreta.
Un ejemplo sin destripar nada: hay varias velas en el juego, y podemos conseguir un mechero, pero cada vela se enciende de una manera, y lo más probable es que el mechero no sirva. Esto no nos molesta necesariamente en una aventura gráfica, donde probar combinaciones forma parte de la experiencia, pero aquí puede resultar un poco extraño. Hay momentos donde dejamos de intentar deducir qué quiere el juego y empezamos a probar objetos prácticamente al azar para ver qué combinación funciona. Y cuando tenemos que volver a recorrer varias habitaciones buscando ese punto concreto donde usar lo que acabamos de crear, el ritmo puede resentirse bastante.
Sobrevivir puede hacerse un poco pesado
Algo similar sucede con el combate. Entendemos perfectamente que un survival horror no tiene que convertirse en un juego de acción ágil y satisfactorio; de hecho, parte de la tensión viene precisamente de controlar a un personaje vulnerable que no puede cargarse a veinte monstruos sin despeinarse. Contra enemigos normales podemos adaptarnos, esquivarlos o sencillamente asumir algún golpe si queremos ahorrar munición, pero ciertos enemigos y, en particular, ciertos jefes hacen más evidentes las limitaciones. Algunos tienen ideas muy buenas —uno requiere interactuar con elementos de la arena para poder verlo, otro juega con los reflejos de un espejo—, pero ciertos enfrentamientos se alargan demasiado para lo que ofrece el sistema de combate. Si además llegamos con poca vida o sin suficientes objetos curativos, repetir un jefe varias veces puede acabar haciéndose bastante pesado.
Nota del redactor: La actualización 1.0.1, publicada apenas un día después del lanzamiento, hace que determinados jefes puedan dejar recursos dinámicamente dependiendo de nuestra vida y nuestro inventario, además de suavizar algunos elementos del enfrentamiento final. Nos parece una solución razonable para evitar situaciones donde el jugador llegue prácticamente condenado a una batalla, aunque obviamente no cambia la naturaleza algo tosca del sistema, y no hemos tenido tiempo de rejugarnos el juego otra vez para ver cómo cambia.
De ocho bits a una película de terror
Donde Tenebris Somnia tiene muy pocos rivales es en su presentación. El apartado gráfico jugable es extremadamente sencillo, inspirado en los 8 y 16 bits, pero usa sus limitaciones con mucha personalidad, apostando por siluetas, colores y diseños de criaturas muy reconocibles en lugar de intentar llenar la pantalla de detalles. Puede haber algún escenario menos logrado y alguna perspectiva un tanto extraña, pero en general creemos que funciona genial para crear una sensación de estar jugando a algo que podría haberse descubierto en un ordenador de hace treinta años.
Y entonces abrimos una puerta, aparece una criatura y, sin avisar, pasamos de esos diminutos píxeles a una secuencia filmada con actores reales. El contraste entre las dos partes es fantástico y consigue que las escenas de imagen real resulten todavía más impactantes. No hablamos de los vídeos entrañables pero un poco cutres de la época del Mega CD, sino de secuencias muy bien iluminadas, encuadradas y montadas, con un fantástico uso de maquillaje y efectos prácticos. Además, no están metidas simplemente para justificar el reclamo publicitario: la historia trata sobre un cineasta y su película, y nos parece una manera fantástica de enlazar conceptos.
Esto tiene todavía más sentido teniendo en cuenta que Andrés Borghi es cineasta argentino y que las secuencias fueron realizadas por un equipo cinematográfico del país. De hecho, el amor por el cine atraviesa prácticamente toda la aventura, desde la profesión de Iván hasta los carteles, referencias y pequeños detalles repartidos por los escenarios. Hay una coherencia entre historia, gráficos y vídeos que evita que la imagen real parezca un truco y consigue convertirla en la auténtica identidad del juego. Por supuesto, podemos jugar con textos en español de Argentina, algo poco habitual pero que nos parece perfecto en este caso.
Una pesadilla imperfecta que merece la pena vivir
Tenebris Somnia nos ha gustado bastante. Tiene personalidad, una historia interesante, muy buenas ideas y una presentación que consigue hacer algo realmente diferente dentro de un género donde cada vez cuesta más destacar. La combinación de gráficos retro e imagen real no sólo funciona, sino que convierte al juego en una experiencia difícil de confundir con cualquier otra. Y eso, en 2026, tiene muchísimo mérito. Pero tampoco queremos que su originalidad nos haga ignorar los problemas. El combate es tosco y algunos jefes pueden ser frustrantes, ciertos puzles se acercan demasiado a esa lógica de aventura gráfica de «combina todo con todo».
Aun así, sus problemas nunca nos han quitado las ganas de continuar para ver qué nueva locura nos esperaba detrás de la siguiente puerta. Si os gustan los survival horror clásicos, las aventuras gráficas de terror y propuestas como Clock Tower, creemos que merece muchísimo la pena darle una oportunidad. Tenebris Somnia tiene imperfecciones, pero también tiene algo todavía más importante: una identidad completamente propia que nos anima a seguir jugando.
Hemos realizado este análisis en Steam Deck con un código de descarga proporcionado por New Blood Interactive.