X
Juegos
Foro
Plataformas

Trucos de Assassin's Creed III para PC

2 trucos · Último:
También conocido como Assassin's Creed 2012, assassins creed 3, assassins creed III, Assassin's Creed 3.

Todos los trajes

Completa la siguiente tarea u objetivo para conseguir los trajes:

Traje de Aquiles: Completa todas las misiones de la casa de Aquiles y sus conversaciones interactivas.
Túnica de Altair: Consigue una sincronización del 100% en todas las misiones de la historia.
Túnica de asesino: Comienza la secuencia 6.
Traje de Baltimore: Comienza la secuencia 9 (lo puedes comprar en tiendas).
Traje de Boston: Comienza la secuencia 6 (lo puedes comprar en tiendas).
Traje del Capitán Kidd: Consigue los 4 trozo de mapas, los 24 abalorios y resuelve el enigma de la isla Oak.
Traje de Charleston: Comienza la secuencia 6 (lo puedes comprar en tiendas).
Traje de Jamestown: Comienza la secuencia 6 (lo puedes comprar en tiendas).
Traje de Kanien'kehaka: Consigue todas las plumas.
Traje de Nueva York: Comienza la secuencia 9 (lo puedes comprar en tiendas).
Traje de Filadelfia: Comienza la secuencia 9 (lo puedes comprar en tiendas).
Traje de prisionero: Comienza la secuencia 9.

Logros de Steam de Assassin's Creed III

LogroDescripción
Pisando fuerte en el fuerteExplora el fuerte Wolcott.
The EndCompleta todas las misiones de epílogo que se desbloquean tras los créditos finales.
Testigo presencialPresencia la muerte de un enemigo a manos de un depredador.
Lo que tenga que pasar, pasaráBloquea una línea de fuego 5 veces con un escudo humano.
Espectáculo de circoMata a 15 guardias con un solo disparo de cañón.
MultitareaCompleta el 50% de las entradas del medidor de progreso.
Un hombre del puebloLibera todos los distritos de Boston o de Nueva York.
Solo para invitadosSé invitado a unirte a un club.
Mi barco es mi castilloMejora la Aquila.
¡Emprendedor, no pirata!Completa los 12 contratos de corso.
Al mar en tiempos revueltosCompleta todas las misiones navales a bordo de la Aquila.
Kidd de supervivenciaDescubre el misterio de la isla del Roble.
Duro despertarVuelve a entrar en el Animus.
Estamos todosEncárgate de que todos los personajes opcionales se establezcan en la hacienda.
Venid a mi casaRecluta a cualquier artesano y haz que se establezca en la hacienda.
El viaje da su FrutoCompleta la secuencia 3.
Queridísimo papáCompleta el estadio (en el presente).
Cruzarse con CrossCompleta el rascacielos (en el presente).
El fin está cercaCompleta Abstergo (en el presente).
Toda buena obra tiene su castigoAbre la puerta del templo y descubre el destino de Desmond.
Invitado misteriosoCompleta las secuencias 1 y 2.
La suma de la verdadCompleta la secuencia 12.
El nacimiento de un héroeCompleta la secuencia 4.
El día que el templario lloróCompleta la secuencia 5.
El té es para los inglesesCompleta la secuencia 6.
Lobo enjauladoCompleta la secuencia 8.
Dos en el marCompleta la secuencia 9.
Ver el blanco de sus ojosCompleta la secuencia 7.
Inquietantes esperanzasCompleta la secuencia 10.
Fin difícilCompleta la secuencia 11.
Ha perdido los papelesRecupera todas las páginas de uno de los almanaques de Ben Franklin.
Magna cum laudeHaz que un aprendiz alcance el rango de Asesino.
DepredadorCuelga a 5 enemigos con dardos de cuerda.
El príncipe de los ladronesSaquea una caravana sin matar a ninguno de sus guardias.
PerfeccionistaCompleta el 100% de restricciones de todas las misiones principales.
Un hombre extraordinarioCompleta la Enciclopedia del hombre corriente.
Coureur des boisIntercambia pieles intactas en todos los colmados.
Diez fusiles esperanTras pasar a ser totalmente notorio, mata a 10 jägers antes de perder tu notoriedad.
Patente para uso personalElabora una de las invenciones de Franklin para decorar tu casa.
Trinchado y asadoEjecuta un doble asesinato usando un mosquete.
CompletistaCompleta todas las entradas del panel del medidor de progreso.
MonopolistaEnvía una caravana a Boston, Nueva York y la frontera.
Jugador originalGana una partida de fanorona, molino y bocha en la hacienda.
Reputado y cumplidorCompleta todos los desafíos de alguno de los clubs.