La confirmación de que Life is Strange dará el salto a la acción real de la mano de Prime Video debería haber sido motivo de celebración para los fans de la saga. El videojuego, lanzado en 2015 por Dontnod Entertainment y distribuido por Square Enix, se convirtió en un fenómeno cultural gracias a su narrativa emocional, su tratamiento de la adolescencia y sus dilemas morales en torno al libre albedrío y los viajes en el tiempo. Sin embargo, el entusiasmo inicial se ha visto empañado por la exclusión de sus guionistas originales.
El primero en manifestar su descontento ha sido Christian Divine, uno de los arquitectos del guion que hizo célebre al título. A través de X (antes Twitter), el escritor compartió su malestar con un mensaje contundente: “los únicos no involucrados son los creadores”. Sus palabras han llamado la atención de la comunidad de fans, que consideran injusto que quienes sentaron las bases del universo narrativo de Life is Strange no tengan voz en su adaptación. El contraste con Neil Druckmann y su implicación en The Last of Us de HBO ha sido inmediato.
El riesgo de perder la esencia
La exclusión de Divine y Cano plantea dudas sobre el rumbo creativo de la producción. Square Enix ha confiado la serie a Story Kitchen y LuckyChap Entertainment, el sello de Margot Robbie, con la intención de atraer tanto a espectadores nuevos como a la base fiel de jugadores. No obstante, sin el respaldo de los creadores, muchos temen que se diluya la esencia de la historia original. La legitimidad narrativa es vista por los fans como un seguro de coherencia emocional.
La decisión de Prime Video tampoco es inédita. Existen precedentes en los que los autores originales fueron apartados de adaptaciones, como ocurrió con Fundación de Isaac Asimov o con El Señor de los Anillos, donde Peter Jackson tuvo que trabajar sin contacto directo con J. R. R. Tolkien. Sin embargo, en un medio como el de los videojuegos, donde la narrativa es parte esencial de la experiencia, la ausencia de los guionistas resulta más difícil de justificar. El atractivo de Life is Strange siempre ha residido más en su historia que en su jugabilidad.
The only people not involved are the creators. https://t.co/xSqOXlmYPv
— Christian Divine (@Chris_divine) September 5, 2025
Amazon refuerza su apuesta gamer
El movimiento estratégico de Amazon refuerza su apuesta por las adaptaciones de videojuegos, un terreno en el que ya compite con Netflix y HBO. El catálogo de Prime Video suma así un nuevo título junto a Fallout, Tomb Raider o Yakuza, reforzando la tendencia de trasladar sagas interactivas al audiovisual. Pero comenzar con un tropiezo comunicativo puede erosionar la confianza de la comunidad.















