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Es oficial: 'Zelda' ya rueda en el mismo gran escenario natural que 'El Señor de los Anillos' y Nintendo deja clara su ambición

Nintendo no parece conformarse con un blockbuster funcional para fans; quiere que Hyrule entre en pantalla con esa promesa de inmensidad, viaje y aventura que convirtió a la Tierra Media en un referente visual del cine fantástico moderno.
Es oficial: 'Zelda' ya rueda en el mismo gran escenario natural que 'El Señor de los Anillos' y Nintendo deja clara su ambición
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Actualizado: 12:00 8/4/2026

Nintendo ya está moviendo a The Legend of Zelda como algo más que otra adaptación de videojuego. El live-action dirigido por Wes Ball y distribuido por Sony Pictures sigue previsto para el 7 de mayo de 2027, y en las últimas semanas han empezado a salir detalles del rodaje en Nueva Zelanda que apuntan a una decisión bastante clara: convertir Hyrule en una gran fantasía de paisaje real, no en un mundo construido casi por completo entre pantallas verdes. La propia Nintendo confirmó el cambio de fecha el año pasado, y varias publicaciones neozelandesas sitúan parte de la filmación en la región de Otago.

Ese movimiento recuerda inevitablemente a una de las grandes jugadas de El Señor de los Anillos. La producción de Zelda ha sido detectada en zonas como Glenorchy y Central Otago, enclaves que los fans del cine fantástico asocian enseguida con la Tierra Media de Peter Jackson. El paralelismo no es solo turístico o nostálgico: elegir esos paisajes montañosos, abiertos y físicamente reconocibles sugiere que Nintendo quiere que la película tenga peso visual, escala épica y una sensación de mundo tangible desde el primer plano.

Hyrule quiere sentirse como un lugar real

La decisión también encaja bastante bien con lo que Wes Ball llevaba tiempo insinuando sobre el tono del proyecto. En 2024, el director ya explicó que quería una película más “real” y “grounded” de lo que algunos esperaban, alejándose de una estética dominada por lo digital. Viniendo de alguien que ha trabajado con efectos complejos, la apuesta por localizaciones naturales gana todavía más valor, porque parece responder a una convicción creativa y no solo a una cuestión logística.

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Además, este enfoque conecta con el ADN mismo de Zelda. Shigeru Miyamoto ha contado en numerosas ocasiones que la saga nació de sus recuerdos de infancia explorando el campo y cuevas en Kioto, con esa mezcla de asombro, orientación incierta y descubrimiento que ha definido a la franquicia durante décadas. Si la película quiere capturar algo esencial del juego, no basta con reproducir espadas, castillos o monstruos: necesita transmitir que Hyrule es un lugar que invita a perderse en él, y rodar en exteriores reales ayuda justamente a eso.

Nintendo quiere vender fantasía de prestigio, no solo una marca

También hay una lectura industrial bastante evidente. Tras el éxito de The Super Mario Bros. Movie —y de su nueva expansión cinematográfica— Nintendo necesita demostrar que puede sostener una segunda gran franquicia en cines y, además, hacerlo en imagen real. Ahí la comparación con El Señor de los Anillos funciona casi como declaración de intenciones: no basta con hacer una película de marca reconocible, hay que venderla como una fantasía de prestigio, con ambición visual y con identidad propia dentro del gran cine comercial.

Por eso la estrategia parece tan significativa. Filmar en Otago no convierte automáticamente a The Legend of Zelda en la nueva El Señor de los Anillos, pero sí manda una señal muy concreta sobre cómo quiere posicionarse la película.

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