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Es oficial: el mayor experto en el canon de 'Resident Evil' pide calma con la polémica cronología de la nueva película

Prevista para el 18 de septiembre de 2026, parece querer moverse entre dos impulsos: respetar la iconografía de Capcom y construir una historia propia sin quedar atrapada por cada fecha, objeto o personaje del canon.
Es oficial: el mayor experto en el canon de 'Resident Evil' pide calma con la polémica cronología de la nueva película
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Actualizado: 11:01 14/5/2026
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La nueva película de Resident Evil sigue moviéndose en un terreno delicado para cualquier adaptación de videojuegos: el canon. Zach Cregger, director de Barbarian y Weapons, ha planteado su reinicio como una historia original ambientada en Raccoon City, con Austin Abrams como Bryan, un mensajero médico que queda atrapado en una noche de horror biológico. El problema es que el tráiler ha despertado dudas entre los fans por algunos detalles que no encajan del todo con la cronología de los juegos.

La polémica nace de una idea concreta: la película estaría situada en paralelo a los acontecimientos de Resident Evil 2, es decir, alrededor del desastre de Raccoon City de 1998. Sin embargo, los espectadores más atentos han señalado dos elementos extraños: nieve en la ciudad y el uso de smartphones, dos detalles difíciles de cuadrar con esa fecha. Para una saga con casi tres décadas de continuidad, laboratorios secretos, virus mutantes y líneas temporales muy vigiladas, esas diferencias bastan para encender el debate.

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El canon vuelve a dividir a los fans

Lo curioso es que uno de los mayores expertos no oficiales de la franquicia ha pedido calma. El fan conocido como TheBatman, famoso por haber elaborado un documento de unas 2.700 páginas sobre la cronología de Resident Evil, ha defendido que Cregger nunca prometió una obediencia absoluta al canon de Capcom. Su lectura es que la película busca reproducir la sensación de jugar a un Resident Evil por primera vez, más que adaptar punto por punto una entrega concreta.

Ese enfoque encaja con lo que el propio Cregger ha explicado en sus entrevistas promocionales. El director quiere una película “rara” y con una estructura poco convencional, más preocupada por el ritmo, la tensión y la progresión típica de los videojuegos que por convertir a Leon, Claire o Jill en protagonistas. De hecho, ha hablado de una evolución inspirada en la experiencia jugable: empezar con pocos recursos, avanzar con miedo, mejorar el arsenal y sentir que cada nuevo pasillo puede esconder algo peor.

Una adaptación más libre que arqueológica

La producción también está mezclando referencias de distintas etapas de la saga. El diseñador Tom Hammock ha señalado que han tomado elementos de criaturas de Resident Evil 4 y Resident Evil 6, incluyendo tentáculos, dientes deformados y rasgos biológicos que recuerdan a varias mutaciones de los juegos. Es una decisión arriesgada, porque Resident Evil 6 no suele ser la entrega más querida por los fans, pero confirma que la película no quiere limitarse a una adaptación arqueológica de 1998.

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