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Ahora es la mascota de Fallout, pero Vault Boy estuvo a punto de ser eliminado: 'Simplemente no les gustaba'

Vault Boy estuvo a punto de ser eliminado por petición del creador de GURPS, pero los desarrolladores de Fallout encontraron una solución.

La saga Fallout es una de las más icónicas de la historia de los videojuegos. Desde su nacimiento hace 29 años nos ha dado grandes entregas, y sigue teniendo un futuro muy prometedor, con nuevas remasterizaciones en camino, así como Fallout 5 en preproducción y un juego que está siendo desarrollado junto a Obsidian.

En una franquicia con una dilatada trayectoria, siempre es interesante conocer aspectos sobre su historia de desarrollo. En este caso dirigimos nuestra atención sobre Vault Boy, que se ha acabado convirtiendo en la mascota de la franquicia. ¿Pero cómo surgió y por qué? La explicación es de lo más interesante.

Así se creó Vault Boy, y así sobrevivió a una petición de que fuera eliminado

Tim Cain, uno de los principales desarrolladores de Fallout, explica que en el primer juego tuvieron que idear un icono para cada una de las características del sistema GURPS, que concentraba todo tipo de habilidades y ventajas. El asunto es que debía ser lo suficientemente comprensible para los jugadores, y lo hicieron todo lo visual y gráfico que pudieron.

"Para cada una de las características teníamos un icono asignado, de forma que si había situaciones en que no se podía mostrar texto, suponían una interesante alternativa", comenta Cain. El artista detrás de estos iconos era Arlene Somers e ideó cerca de 200 iconos. No obstante, llegó un momento en que Cain empezó a tener un problema de visión (no diferenciaba bien los colores) y pidió crear iconos que solo se pudieran distinguir por su contenido.

Entonces llegó un momento en que desde el equipo tuvieron una gran idea: ¿Y si hacían que un personaje cartoon apareciera en estos iconos en diferentes poses para explicar lo que significaba cada cosa? Así fue como Leonard Boyarsky (diseñador) esbozó a Vault Boy, inspirado por Pennybags (el personaje tan icónico del juego de mesa Monopoly). Su concepto fue perfeccionado por George Almond, y el resultado ya lo conocemos todos, convirtiéndose en un auténtico icono.

No obstante, tuvo que enfrentarse a no pocos problemas. Steve Jackson (creador de GURPS) se oponía a su existencia. Simplemente no le gustaba. Pidió que lo quitaran, pero en lugar de ello los desarrolladores optaron por crear su propio sistema, el emblemático S.P.E.C.I.A.L. (que sustituiría a GURPS), garantizando así la supervivencia de Vault Boy.

Redactor

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