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Los creadores de Highguard no esperaban una reacción negativa de los jugadores

Wildlight Entertainment confía en el shooter gratuito Highguard, pero admiten que no habían previsto el 'odio' recibido con su anuncio.

No se puede decir que el shooter Highguard haya comenzado con buen pie: los jugadores han mostrado su descontento y el número de jugadores no deja de caer (ahora ronda los 4841 simultáneos en Steam). El estudio sigue confiando en su proyecto, pero admiten que no esperaban ver este "odio".

Jason McCord, director creativo y diseñador, ha comentado a Dexerto cómo han pasado en el estudio estas últimas semanas, sobre todo desde que fue anunciado en el cierre de The Game Awards 2025. Aunque dudaron lanzarlo por sorpresa, un shadowdrop al estilo de Apex Legends, McCord explica que esto no habría funcionado con el primer juego de un estudio desconocido.

No esperaban la mala reacción de los jugadores tras el anuncio

Preguntados por si habían previsto la reacción que tendría su primer tráiler, que no fue precisamente positiva, McCord dice que no: toda su atención estaba en la emoción de la presentación y la fiesta en The Game Awards. "Estábamos emocionados de desvelar el juego, ya sabes", responde.

"Siempre hay preocupación por la saturación del mercado. Te preguntan, ¿por qué debería interesarme por este juego? Y necesitas contestar a eso". Según McCord, su intención era crear un juego diferente, que los jugadores no encontrasen en otro título, y de hecho revela que al principio no se trataba de un hero shooter: los héroes llegaron durante el desarrollo porque mejoraban la experiencia.

Carlos Pineda, diseñador principal del juego, admite que los fracasos de otros juegos hicieron reflexionar al estudio, pero al final reforzaron su confianza en Highguard.

Highguard ya está disponible gratis en PC, PS5 y Xbox Series. Aquí encontraréis la respuesta a las preguntas habituales de este shooter creado por algunos veteranos de Respawn Entertainment.

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