Fable contará con más de 1000 NPC únicos y podrás casarte con cualquiera de ellos y tener hijos
En el Xbox Developer_Direct 2026 emitido hace unas horas Playground Games ha desvelado multitud de nuevos y llamativos detalles sobre Fable, su reinvención de la mítica saga de RPG de acción ambientada en Albion, que llegará este otoño a PS5, Xbox Series y PC. Según el estudio, el juego contará con más de 1000 NPC diseñados de forma artesanal, todos con identidad propia y con los que, además, será posible entablar relaciones románticas… hasta el punto de poder casarse con cualquiera de ellos, e incluso tener hijos.
En una entrevista con IGN, el fundador de Playground Games, Ralph Fulton, explicó que inicialmente se planteó la posibilidad de generar estos personajes de forma procedimental, pero la idea se descartó rápidamente. "Quizá en algún momento pensamos que podríamos generarlos de forma procedimental, pero esa idea se fue por la ventana cuando decidimos que queríamos crear cada uno de estos NPC desde su nombre, su apariencia y sus rasgos de personalidad, hasta su visión moral del mundo, dónde trabajan, dónde viven y cuál es su unidad familiar".
Más de 1000 NPC con los que podrás relacionarte, todos con diálogos completamente doblados
Fulton añadió que todos los habitantes de Albion cuentan con diálogos completamente doblados y sistemas de relación profundos: "Puedes ir y hablar con cada uno de ellos en conversaciones totalmente dobladas. Puedes casarte… será un poco de trabajo, pero podrías casarte con todos. Puedes tener hijos con ellos, puedes contratarlos, puedes despedirlos. Son muy divertidos". Eso sí, el desarrollador no aclaró si el juego permitirá matrimonios simultáneos o si será necesario divorciarse para iniciar nuevas relaciones.
Más detalles sobre esta "población viva" y el sistema de moralidad se han ofrecido en una entrevista oficial publicada en Xbox Wire. En ella, Fulton explica que el clásico sistema de bien y mal de la saga ha evolucionado: "No hay un bien objetivo ni un mal objetivo. Todo gira en torno a las opiniones subjetivas de las personas y a lo que deciden valorar en los demás cuando emiten ese juicio".
En lugar de una barra de moralidad, Fable apostará por un sistema de reputaciones basado en las acciones del jugador y en quién las presencia. "Si alguien te ve pateando una gallina, empezarás a ganarte una reputación como ‘Chicken Chaser’, y la gente reaccionará ante ti en función de lo que piense de esa reputación", explica Fulton, subrayando que distintas personas y asentamientos pueden interpretar las mismas acciones de maneras muy diferentes.
Esta población persistente también afecta al funcionamiento cotidiano del mundo. Cada NPC tiene rutinas, hogar y trabajo, hasta el punto de que los pueblos deben ser funcionales, no solo decorativos. "En Fable no basta con construir un pueblo bonito, también tiene que ser un pueblo que funcione", señala Fulton, recordando anécdotas del desarrollo en las que algunos habitantes no llegaban a tiempo a trabajar porque vivían demasiado lejos.
Por último, Playground Games ha confirmado que este sistema convivirá con la historia principal sin obligar a todos los jugadores a interactuar con él. Según el estudio, habrá quienes se centren únicamente en la narrativa —a los que llaman "Bards"— y otros que prefieran experimentar y llevar los sistemas al límite —los "Architects"—, ambos estilos totalmente válidos dentro de Albion.
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Lanzamiento: Octubre 2026 · Género: Rol / Aventura / Acción
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Fable es un juego de acción y rol desarrollado por Playground Games y publicado por Xbox Game Studios para Xbox Series y PC. La querida saga de RPG de acción creada por Peter Molyneux y Lionhead Studios vuelve con una nueva entrega de la mano de los creadores de la saga Forza Horizon, siendo una espectacular aventura en mundo abierto.