¿La mejor secuela de la historia? LittleBigPlanet 2 cumple 15 años y nos recuerda por qué aún extrañamos su magia
Media Molecule sorprendió a los amantes de la creatividad con LittleBigPlanet, un juego que destacó por su énfasis en la generación de contenidos por parte de los usuarios, algo que se convirtió en elemento central de la filosofía del estudio británico. LittleBigPlanet 2 no quiso ser menos, y nos brindó hace 15 años una secuela simplemente maravillosa.
Aquel videojuego supuso una clara mejora sobre el concepto original, multiplicando las opciones creativas y simplificando las ya existentes, con tutoriales muy útiles y completos, además de mejoras en la interfaz. Su modo historia podía parecer algo anecdótico, pero todo lo demás, sobre todo en su parte de edición, era simplemente glorioso y daba para semanas y meses de diversión.
El ejemplo perfecto de secuela
Como secuela, LittleBigPlanet 2 supuso todo un ejemplo a seguir, con mejores planteamientos jugables, más elaborados, con rompecabezas y pruebas aún más completas que en la primera entrega. Este título se desmarcaba del concepto de plataformas para convertirse en una especie de sandbox creativo donde la imaginación jugaba un papel importantísimo.
En este juego se integraron herramientas más potentes para dar rienda suelta a la creatividad de los usuarios, permitiendo la creación de experiencias al estilo de shooters, carreras, aventuras gráficas y un largo etcétera. Era la evolución desde un juego convencional a un motor de juegos, algo que más tarde exploraría Media Molecule de manera más exhaustiva en Dreams.
Aparte, todo el trabajo realizado por los usuarios en LittleBigPlanet se mantenía, con niveles creados por la comunidad completamente compatibles con esta secuela, algo que permitía disponer de una amplia biblioteca desde el primer minuto. Al final, el título se acabó llenando de contenidos, tanto existentes como nuevos, premiando la curiosidad creativa y suponiendo una manera ingeniosa de dar a conocer en qué consiste el diseño de videojuegos.
Tenía cooperativo local y online para 4 jugadores, el cual incentivaba la colaboración y la creatividad en compañía. Su estética se convirtió en icónica, y el personaje de Sackboy resultó tan cautivador e icónico que se convirtió en una especie de mascota para PlayStation. Era un juego simpático y accesible, pero con una profundidad enorme cuando empezabas a dedicarle más y más tiempo.
LittleBigPlanet 3 llegó unos cuantos años después para que quedara claro que no era tan fácil superar a su predecesor. LBP2 hizo las cosas tan bien que se ha quedado como el título más representativo y querido de la saga, debido a que llevó el lema de "jugar, crear y compartir" a su máxima expresión. Aunque el primer juego fue el que sentó sus revolucionarias bases, esta secuela fue tremendamente ambiciosa y dio lugar a un título completísimo. ¿Cómo lo recuerdas? Te leemos en los comentarios.
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Más sobre LittleBigPlanet 2
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Lanzamiento: 19/1/2011 · Género: Plataformas / Otros
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LittleBigPlanet 2 es un videojuego de plataformas y creación desarrollado por Media Molecule y publicado por Sony Computer Entertainment. Lanzado en 2011 exclusivamente para la PlayStation 3, esta secuela del innovador LittleBigPlanet expande significativamente las capacidades de creación del juego, permitiendo a los jugadores no solo diseñar niveles, sino también crear juegos completos de diversos géneros.